Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Билеты с ответами123 ПСОИ.docx
Скачиваний:
15
Добавлен:
29.10.2018
Размер:
175.55 Кб
Скачать

2. Процедуры позиционирования объектов в программах макетирования и верстки.

объектно-ориентированным (специалисты называют их также программами контурной или векторной графики) относят такие программы, как AdobeIllustrator, CorelDraw, Macromedia FreeHand и др. Их обычно стараются использовать для: высококонтрастной графики;

точных рисунков с четкими линиями;деловой информации, графики, диаграмм, рекламы.Характерными особенностями программ являются:использование графических примитивов, описанных математическими выражениями (линий, овалов, прямоугольников, многоугольников);конструирование сложных объектов в результате комбинирования графических примитивов, а также преобразования их формы при использовании так называемых опорных (или узловых) точек;возможность вывода на распечатку с любым разрешением, какое поддерживается выводным устройством, в результате пересчета программой по используемым формулам каждой линии изображения при выводе на монитор или на принтер;сравнительно малый объем графических файлов, который не зависит от размера изображения, а зависит от количества и сложности объектов;возможность чистой и точной прорисовки объектов при создании рекламы, дизайна товарной упаковки и другой полиграфической продукции;возможность редактирования начертаний букв как графических объектов благодаря использованию языка описания страниц PostScript;простота редактирования изображения в результате того, что в описание объектов заносятся все этапы их создания, всегда можно вернуться к любому из них, а изменение одного из объектов не отражается на состоянии соседних.Примеры реализации команд, используемых при работе в программе FreeHand, приведены на рисункеК основным процедурам программы FreeHand обычно относят следующие:графические примитивы;

задание каркасу объекта параметров абриса и фона;

действия на уровне отдельных объектов:

а) MODIFY\Transform (трансформирование):

Move (перемещение);

Rotation (угол поворота);

Scale % (процент изменения размера);

Skew angle (угол скоса);

Reflect axes (ось отражения);

б) MODIFY\Arrange (планы расположения):

Bring To Front (передний план);

Move Forward (на один уровень вперед);

Move Backward (на один уровень назад);

Send To Back (задний план);

в) MODIFY\Align (выравнивание);

г) MODIFY\Distribute (распределение);

д) VIEW\Snap\(примагничивание)

To Point (к ближайшей опорной точке);

To Guides (к ближайшей направляющей);

To Grid (к ближайшему узлу экранной сетки);

е) MODIFY\Group/Ungroup (группирование/разгруппирование);

ж) MODIFY\Lock/Unlock (закрепление/отмена закрепления);

действия по комбинированию объектов в меню MODIFY\Combine:

а) Join (соединение);

б) Union (объединение);

в) Intersect (пересечение);

г) Punch (высекание);

д) Transparency (прозрачность);

изменение формы объектов с помощью опорных и контрольных точек;

обработка текста;

направление текста вдоль произвольной кривой;

специальные эффекты.

Графические примитивы - процедуры формирования объектов простейшей геометрической формы. Построение каждого из них сводится к использованию соответствующих инструментов.

Например, для образования пятиконечной звезды с белым фоном и толщиной абриса 1 pt нужно:дважды щелкнуть по инструменту Polygon (многоугольник);в появившемся окне выбрать позицию "Star" ("Звезда");в позиции "Number of Sides" ("число сторон") задать "5";

в позиции "acute...obtise" задать нужную форму звезды;обрисовать курсором область расположения объекта;

вызвать в меню WINDOW\Inspector\Fill (ОКНО\Инспектор\Заливка) палитру и выбрать в ней цвет заливки "White" ("Белый");

вызвать в меню WINDOW\Inspector\Stroke (ОКНО\Инспектор\Абрис) палитру и выбрать в ней цвет абриса "Black" ("Черный"), а толщину абриса Width=1 pt.

Трансформирование объектов без существенного изменения их формы удобно выполнять с помощью палитры в меню MODIFY\Transform

Взаимное расположение объектов может определяться при помощи команд, изменяющих план расположения соответствующего объекта. При этом учитывается, что, например, вновь создаваемый объект находится как бы на листе бумаги на переднем плане и может заслонять остальные объекты, если они находятся на один или более шагов сзади.

Выравнивание (Align) объектов обеспечивает их взаимную фиксацию по одному из вариантов

а) в области выделенных объектов:

Top - по верхнему краю объектов;

Center - по центру объектов;

Bottom - по нижнему краю объектов;

Left - по левому краю объектов;

Center - по центру объектов;

Right - по правому краю объектов;

б) в области всей страницы (Align To Page) - то же в области всей страницы.

Распределение (Distribute) объектов обеспечивается в меню MODIFY\Align и представляет собой их равномерное размещение по одному из вариантов:

Tops - по верху объектов;

Centers - по центру объектов;

Bottoms - по низу объектов;

Heights - по высоте объектов;

Lefts - по левому краю объектов;

Centers - по центру объектов;

Rights - по правому краю объектов;

Widths - по ширине объектов.

Форма объектов может изменяться в результате работы с опорными и контрольными точками.

Инструмент Knife (Скальпель) может использоваться, например, следующим образом:

дважды щелкнуть по инструменту Knife;

задать параметры инструмента: Tool operation-Straight (Вид разреза - По прямой линии), Width - Ширина разреза - 5 единиц, например 5 пунктов;

выбрать инструмент Knife и провести по предварительно выделенному объекту.

Билет 13

1. Использование трассировки по внешней и внутренней границам обводки контура в меню OBJECT\Path\Outline stroke при работе в про¬грамме Adobe Illustrator.

Команда Outline Stroke (Преобразовать границы обводки) меню Object | Path (Объект | Контур) служит для трассировки контура, имеющего толщину, и замены его на замкнутые объекты, в точности повторяющие внешний и внутренний периметры обводки.

Для осуществления трассировки достаточно выделить нужный объект и выполнить команду Outline Stroke (Определить границы обводки), новый объект помещается на месте исходного и выделяется.

Открываем палитру Stroke, ели она была закрыта (Window > Stroke или [Ctrl] + F10), и задаем необходимые параметры обводки: способ обхода углов Miter Join, после чего настраиваем толщину обводки Weight. Обводку в виде Stroke нужно преобразовать в кривую без обводки. Для этого выполняем команду Object > Path > Outline Stroke. Затем разгруппируем все объекты, выделим сами объекты, без обводки, и поместим их на передний план (Object > Arrange > Bring to Front или [Ctrl] + [Shift]). Теперь логотип ничем не отличается от оригинала.

2. Работа с палитрой кистей (Brushes): выбор кисти; создание и редактирование округлой кисти; создание кисти произвольной формы; использование декоративных кистей; рисование прямой и пунктирной линии в программе типа PhotoShop.

Выбор кисти Форму кисти для инструментов рисования и редактирования нельзя выбрать в отдельной палитре. В Photoshop , чтобы открыть панель с образцами кистей, надо щелкнуть по стрелке поля Brush (Кисть) на панели опций соответствующего инструмента . Загрузить, добавить и сохранить различные кисти и библиотеки кистей и редактировать уже существующие можно также посредством окна Brushes (Кисти), которое находится справа на панели опций в области для хранения палитр . Когда окно будет уже не нужно, достаточно щелкнуть мышью вне его либо снова щелкнуть по стрелке поля Brush, и оно закроется. На панели опций щелкните по стрелке в поле Brush (Кисть), чтобы выбрать тип кисти. Число под каждой пиктограммой определяет ширину кончика кисти в пикселах. Если вы остановите курсор над каким-либо видом кисти, во всплывающей подсказке будет показано ее имя и ширина кончика. Щелкните мышью где-либо вне панели выбора кистей, чтобы закрыть ее. Выберите значение параметра Mode (Режим смешивания), как описано в главе 2, раздел «Режимы смешивания»), а также величину параметра Opacity (Непрозрачность) в процентах для инструмента Brush (Кисть) . Если значение указанных параметров равно 100%, штрих кисти будет полностью закрывать расположенные ниже пикселы . Наряду с другими возможностями палитра кистей позволяет выполнить предварительный просмотр кисти по миниатюре ее следа.

Создание и редактирование округлой кисти

1. Выполните командуShowBrushes, или щелкните на вкладке соответст¬вующей палитры ПалитраBrushes предоставляет набор кистей круглой формы разных размеров . Выделенной (активной) считается кисть, окруженная прямоугольником.

2. Если теперь выбрать инструментPaintbrush, перевести курсор в окно до¬кумента и буксировать его, вы получите линию с толщиной, равной вы¬бранной кисти. Попробуйте разные кисти.

Кисти могут иметь разную форму и размер Вместе с программой AdobePhotoshop поставляется три дополнительных набора кистей — квадратные (SquareBlushes), с мягкими краями (DropShadowBrushes), и декоративные кисти произвольной формы (AssortedBrushes). Все они хранятся в папке Photoshop\Goodies\Brushes. Наборы кистей имеют расширение abr. Наборы кистей могут быть пополнены пользованием. Кроме того, можно создавать и собственные наборы.

Для загрузки набора кистей выберите командуLoadBrushes... меню па¬литры.

В появившемся диалоговом окне откройте папку Photoshop\Goodies\ Brushes и выберите файл AssortedBrushesabr. Нажмите кнопкуOK. В палитру кистей добавлены новые элементы (декоративные кисти). Не¬смотря на экстравагантную форму этих кистей, они иногда применяются в сеансах Photoshop.

ЗначениеSpacing определяет расстояние между соседними штрихами в мазке и задается в процентах от диаметра кисти. Если снять этот флажок кисть станет чувствительной к скорости перемещения (попытка имита¬ции реальной кисти), и быстрый мазок может получаться с пробелами. Установите значение 100% для ползункаSpacing. Получилась круглая кисть с мягкими краями диаметром 50 пикселов.

Для получения овальной кисти следует обратиться еще к двум парамет¬рам. В полеRoimdness установите значение 40%. Форма кисти из круглой стала эллиптической, о чем свидетельствуют окно просмотра справа и окно управления слева. В окне управления можно менять форму кисти интерактивно, перемещая любую из активных точек на окружности.

6. В полеAngle установите значение 45 градусов. Этот параметр определяет угол наклона оси кисти, и его также можно установить интерактивно, вращая стрелку на схеме слева. Данный параметр имеет значение только для эллиптических кистей.

7. После выбора параметров нажмите кнопку ОК.

В палитре появилась новая кисть, которая вполне может приго¬диться вам для работы. Включите инструментPaintbrush и попробуйте пори¬совать такой кистью.

Создание кисти произвольной формы

В качестве образца для кисти можно взять любой участок изображения (темный рисунок на белом фоне). Чтобы получить кисть с "мягкими" краями, используйте для ее определения пикселы, окрашенные в серые полутона.С помощью любого выделяющего инструмента выделите ту часть изображения, которую вы хотите использовать в качестве образца для новой кисти. Максимальный размер заказной кисти составляет 1000 на 1000 пикселов. Из меню палитры "Кисти" выберите команду "Определить кисть". Чтобы открыть диалоговое окно "Параметры кисти", дважды щелкните мышью в ячейке нужной кисти в палитре "Кисти". Задайте значение параметра "Интервалы". Чтобы добиться некоторого смягчения краев мазка, задайте параметр "Сглаживание". Нажмите кнопку "Да".

Использование декоративных кистей

Pattern Brushes (Декоративные кисти). При использовании данной кисти вдоль линии располагаются образцы, которые могут быть различными для стороны, внутреннего, внешнего угла, а также для краев.

С помощью данного типа кисти создается узор, состоящий из разных фрагментов. Сложность создания данной кисти состоит в задании и определении места нахождения каждого из фрагментов. Фрагменты, отвечающие за расположении частей кисти на концах, углах(внешнем и внутреннем) и средней части предварительно должны быть сохранены отдельными образцами в палитре Swatches, а затем выбраны в диалоговом окне кисти. Создайте контур.

Через контекстное меню палитры Brushes, подгрузите библиотеку бордюрных кистей Open Brush Library > Borders_Frames( Бордюры_Рамки) Примените бордюрную кисть из данного набора, например, Bark. Для настройки параметров, два раза щелкните левой кнопкой мыши по примененному образцу в палитре Brushes. Откроется диалоговое окно Pattern Brush Options (Параметры Бордюрной кисти) в котором можно определить пять фрагментов, входящих в состав кисти: Side Tile (Боковой фрагмент), Outer Corner Tile (Внешний угол), Inner Coner Tile (Внутренний Угол), Start Tile (Начало бордюра), End Tile(Конец бордюра) последовательными щелчками в данных разделах верхней части диалогового окна. Также возможно изменить: В разделе Size(Размер) масштаб и интервалы; Flip(Зеркальное отражение); Fit (Настройка) следующих параметров - Stetch to fit (Растянуть), Add space to fit (Вставить пробелы), Approximate path (Сместить).

При работе с кистями Вы можете использовать кисти, уже имеющиеся в палитре Brushes, а можете создавать собственные. Использование кистей придаст Вашему рисунку оригинальный вид, поможет ускорить работу и добиться необходимого результата.

Рисование прямой и пунктирной линии

Пунктирные линииВот простой путь создания пунктирных линий.Откроем новый документ любого размера с небольшой шириной, допустим 200 ширина и любая высота. Первое, выберите инструмент Карандаш, убедитесь, что установки применены для всех кистей. Два раза нажмите на второй маленькой кисточке в окне палитры. Ваша палитра должна выглядеть грубо, когда работаете с инструментом карандаш. Теперь вы видите настройки кистей. Важное изменение чтобы сделать эффект пунктирной линии. Для простой пунктирной линии, которую я создал выше, просто изменил Spacing выбрав 250%. Вы можете изменять это любым образом до 999.Теперь просто рисуйте с помощью вашего карандаша и у вас будет своя пунктирная линия! Чтобы Ваша линия точно была прямой, удерживайте Shift нажатым, когда будете чертить линию. Другой способ- кликнуть в начальной точке и затем удерживая Shift кликните на конечной точке; PhotoShop сделает пунктирную линию между двумя точками! Вместе с размером и расстоянием между точками, если Вам нужно делать точечные линии продолговатой формы, которые находятся на линии под углом, просто измените угол кисти. Вы можете изменить угол рисования своей кисти, в этом случае изменяется направление точки на Вашей линии. Изменение некоторых настроек в палитре Brushes (Кисти) программы Photoshop позволит без особых трудностей создавать пунктирные линии. На панели Brush Tip Shape (Форма отпечатка кисти) введите значение параметра Spacing (Интервалы) больше 100%, чтобы разделить на изображении отдельные отпечатки кисти. Переключитесь на панель Shape Dynamics (Динамика формы) и в раскрывающемся списке Angle Jitter (Колебание угла) выберите значение Direction (Поворот). Для получения оптимального результата выделите интересующий фрагмент и примените команду Edit=>Stroke (Редактирование=>Выполнить обводку), чтобы создать пунктирную линию вдоль границы выделения

Прямая Линия

Инструмент Линия (Line) - определенное решение проблемы рисования абсолютно прямых линий. Все, что требуется для этого сделать, - это щелкнуть кнопкой мыши и перетащить указатель. После отпускания кнопки мыши на изображении появится идеально прямая линия.

Но если бы инструмент Линия (Line) годился только на это, он не слишком отличался бы от инструмента Карандаш (Pencil) в комбинации с клавишей Shift. Photoshop предоставляет и другие способы рисования прямых линий. Дважды щелкните на кнопке инструмента Линия (Line), чтобы раскрыть палитру параметров. Первое, на что следует обратить внимание, - это наличие в данной палитре, как и у всех ранее рассмотренных инструментов, параметра Непрозрачность (Opacity), обеспечивающего возможность рисовать более или менее прозрачные линии. Следующий ряд параметров палитры позволяет задавать толщину линии в пикселях (параметр Толщина - Line Width) и устанавливать режим сглаживания (флажок Сглаживание - Anti-aliased). Если все линии на рисунке будут располагаться строго горизонтально или вертикально, то установка этого флажка не даст никаких преимуществ. Однако в случае рисования линий под наклоном режим сглаживания заставит их выглядеть гораздо ровнее.Линии, нарисованные с использованием и без использования сглаживания

Еще одним из достоинств этого инструмента является возможность добавления стрелок на концах линий. Их можно разместить в начале линии (флажок В начале - Start), в конце (флажок В конце - End), а также с обеих сторон. Кроме того, щелкнув на кнопке Форма (Shape) в палитре Линия (Line Tool Options), можно задать длину, ширину и вогнутость стрелок.