- •3. Каковы основные функции и отличительные особенности программ макетирования и верстки по сравнению с текстовыми редакторами?
- •1. Задание различных параметров обводки в объектах при работе в программе типа Adobe Illustrator.
- •3. Способы управления палитрами в программе InDesign (свертывание, объединение, использование рабочего пространства, превращение объектов в непечатаемые).
- •1. Создание и использование орнаментов при закрашивании фона объектов в программе Adobe Illuatrator.
- •3. Понятие о текстовых и графических фреймах, их назначении, разновидностях, особенностях, специфике использования в программах макетирования и верстки.
- •1. Различные варианты «разрезания» объектов при работе в про¬грамме Adobe Illustrator.
- •2. Операции с выделенной областью в программе типа PhotoShop.
- •3. Создание и использование нескольких шаблонных страниц (Master Pages) в программах макетирования и верстки.
- •1. Изменение параметров при создании фигур в программе Adobe Illustration.
- •2. Кадрирование изображения, создание копии изображения в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о связывании файлов в программах макетирования и верстки.
- •2. Что Вам известно о функции «Книга» в программах макетирова¬ния и верстки?
- •3. Размещение слова вокруг буквы.
- •2. Приведите сведения о процедурах предварительной подготовки текста перед версткой в программах макетирования и верстки.
- •2. Процедуры вгонки-выгонки строк в программах макетирования и верстки.
- •2. Новые возможности по работе с фреймами в программе InDesign.
- •3. Сведения о каналах .
- •3. Процедуры образования колонтитулов и колонцифр в программах макетирования и верстки.
- •1. Превращение символов в контуры и их расщепление.
- •2. Отличительные особенности обработки изображений пиксельной графики.
- •3. Назначение и использование инструментов Selection и Direct Selection
- •1. Рисующие инструменты. Характеристики и принцип работы инструментов: карандаш; кисть; аэрограф; палец; ластик; осветлитель; затемнитель; губка в программе типа PhotoShop.
- •2. Процедуры позиционирования объектов в программах макетирования и верстки.
- •3. Понятие о макете публикации и этапах его формировании в программах макетирования и верстки.
- •1. Особенности работы с текстовыми фрагментами в программе Adobe Ilustrator.
- •2. Понятие о цветовой растяжке (градиенте). Процедуры работы с градиентом в программе типа PhotoShop.
- •3. Палитры стилей (Style Sheets), их назначение, разновидности, использование в программах макетирования и верстки.
- •2. Понятие о процедурах тоновой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Понятие об обтравке (Clipping) изображений при обработке издательской продукции.
- •1. Понятие о траекторном тексте (Type on a path) и процедурах его обработки в программе типа Adobe Illustrator.
- •2. Понятие о цветовой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о PostScript-файлах, назначение, образование, использование.
- •1. Сведения о палитре History
- •2. Параметры по умолчанию
- •17 Преобразование текста в кривые
- •1. Палитра Window/Color
- •2.Палитра Path
- •3. Использование инструментов группы Pen
- •1. Особенности и использование палитры Swatches
- •2. Применение фильтров
- •3. Понятие об импорте-экспорте файлов при обработке публикаций
- •1.Палитра слоев Window/Layers
- •2.Понятие о корректирующих слоях
- •3. Понятия о файлах-шаблонах
- •1.Выравнивание объектов в диалоговом окне Window/Align
- •3.Способы предварительного размещения текстового материала
3. Понятие о макете публикации и этапах его формировании в программах макетирования и верстки.
Макет - модель страниц публикации, облегчающая верстку страниц, особенно сложных по содержанию и композиции. При использовании КИС макет удобно разрабатывать непосредственно при работе за компьютером в виде прямоугольников различной закраски и размеров, определяющих в реальности размещение текстовых и графических фрагментов на полосах публикации.
Результат такой предварительной работы может быть закреплен в виде шаблонных страниц (Master Pages) и файлов шаблонов (Templates), что в дальнейшем уменьшает число рутинных операций и упрощает единообразное форматирование.
Область использования программ макетирования и верстки - образование полос публикаций различной сложности в соответствии с документацией по верстке из текстовых и графических фрагментов, которые могут быть созданы:
в текстовых и графических редакторах, приняты по линиям связи или отсканированы;
в результате непосредственного ввода текстовой, а также графической информации в самих программах макетирования и верстки (так, например, можно ввести небольшие по объему заголовки, подрисуночные подписи и др., а также сравнительно несложный графический материал в виде различных контуров);
в результате ввода и редактирования текстовой информации (в том числе и большого объема) с использованием специально встроенных текстовых редакторов типа Story Editor (например, в программах типа Page Maker).
В таких программах верстки, как InDesign, Frame Maker операции автоматизированной проверки орфографии, поиска и замены можно выполнить в основном режиме (режиме верстки), а возможности по обработке графических элементов значительно расширены (в том числе на уровне обработки кривых Безье). Таким образом, современные программы макетирования и верстки приближаются по комфортности начальной обработки текстовых и графических фрагментов к специализированным программам.В зависимости от содержания и сложности композиции публикаций программы макетирования и верстки можно условно подразделить на:
программы, используемые для верстки текстового и иллюстративного материала (в том числе и полутонового полноцветного) для обработки прежде всего книжно-журнальной и газетной продукции - это программы типа Page Maker, QuarkXPress, InDesign;
программы, предназначенные для верстки прежде всего текстового материала с включением таблиц, формул, для обработки сложных по структуре технических публикаций - программы типа Ventura, Frame Maker.
Отличительные особенности программ макетирования и верстки состоят прежде всего в том, что в них предусмотрены дополнительные возможности, упрощающие образование полос публикации:
большое число фильтров импорта-экспорта для обмена файлами с текстом, графикой, публикациями;
механизм связывания файлов, использованных в публикации;
использование, наряду с файлами-шаблонами (Template), механизма шаблонных страниц (Master Pages);
механизм монтажного стола (Pasteboard);
механизм удобного и точного позиционирования объектов;
устройства реализации технических правил набора и верстки (в том числе механизм вгонки-выгонки строк);
механизм подготовки публикации к выводу;
механизм создания файлов книги (Book File).
Частично сведения об указанных понятиях и определениях изложены в разделе 4 данного учебного пособия.
В этом разделе обратим внимание на понятия и определения, характерные для программы типа InDesign.
Для программы типа InDesign специалисты отмечают прежде всего следующие особенности:
удобное встраивание фрагментов, полученных в других программах:
а) возможность непосредственного открывания файлов программ QuarkXPress версий 3.3-4.0 и PageMaker 6.5;
б) возможность импорта в документы программы InDesign файлов во внутренних форматах программ Photoshop и Illustrator;
в) возможность копирования/вклеивания или "перетаскивания" (drag and drop) в публикации InDesign редактируемых файлов программы Illustrator;
возможность установить клавиатурные сокращения по усмотрению пользователя, а также сокращения, привычные при работе в других программах (например, активизация ассортимента "горячих" клавиш, принятых в программе QuarkXPress);
наличие всех средств, необходимых для достижения высокой точности;
дополнительные удобства при навигации и просмотре публикаций (изменение масштаба просмотра в диапазоне от 5% до 4000% с помощью палитры "Navigator" и специальных клавиатурных сокращений);
расширенные возможности управления элементами страниц:
а) поиск, обновление и восстановление связей с помощью палитры "Links";
б) импорт графических файлов в форматах PDF, EPS, TIFF, DCS, Scitex CT, JPEG, BMP, GIF, PCX, WMF (Windows) и PICT/PCT;
в) импорт текстовых файлов в форматах Tagged Text, Microsoft Word, Corel, WordPerfect, Rich Text Format, Excel и Text-only;
г) экспорт файлов программы InDesign в форматах PDF, EPS, HTML (с использованием Cascading Style Sheets) и Prepress;
д) автоматизация стандартных задач с помощью сценариев, написанных на языках AppleScript и Microsoft Visual Basic;
использование стилей оформления как на уровне символов (с использованием таких атрибутов, как гарнитура, интерлиньяж, лигатура), так и на уровне абзацев (с использованием способа компоновки текста, выключки, отступов и других параметров);
расширенные возможности типографики:
а) применение нового компоновщика текста для автоматической оценки и настройки очередной или сразу нескольких строк (меню TYPE\Paragraph Adobe Single-line Composer/Adobe Multi-line Composer) - подробнее см. в глоссарии;
б) определение оптических размеров полей для настройки положения символов и знаков препинания относительно левой и правой границ текста (меню TYPE\Story\Optical Margin Alignment) - подробнее см. в глоссарии;
в) автоматическая подстановка лигатур (меню TYPE\Character Ligatures) - подробнее см. в глоссарии;
г) выбор стандартных спецсимволов, таких как тире, пробелы и пр., из контекстно-зависимых меню;
дополнительные средства точного размещения элементов полос:
а) копирование/вклеивание, закрепление, удаление или сохранение ассортиментов направляющих линий для дальнейшего использования с помощью палитры „Library";
б) быстрая замена единиц измерения для вертикальной и горизонтальной линеек;
в) перемещение, поворот, масштабирование и наклон изображений, текстовых блоков и вложенных фреймов с помощью палитры „Transform";
г) быстрое выравнивание и распределение объектов с помощью палитры „Align";
расширенные возможности разработки макета и оформления полос:
а) отмена или повтор нескольких последних действий;
б) создание редактируемых текстовых и графических фреймов на основе любых объектов, включая простейшие геометрические фигуры, сложные контуры и текст, преобразованный в кривые;
в) создание фреймов непосредственно в процессе импорта текста или изображений;
г) вклеивание одного фрейма в другой для создания многоуровнего изображения;
д) выделение и модификация вложенных фреймов;
е) преобразование текста в редактируемые контуры, которые можно заполнять графикой или другим текстом;
ж) редактирование формы контуров, а также их „разрезание" на части с помощью инструмента „ножницы" (Scissors);
з) объединение нескольких контуров в один составной контур с прозрачными областями;
и) создание и применение заказных стилей пунктирных линий, стрелок и углов;
к) закрепление фреймов внутри текста в качестве вложенных изображений;
л) преобразование обтравочных контуров в редактируемые графические фреймы при импорте файлов в форматах Photoshop, TIFF и EPS;
м) создание обтравочных контуров непосредственно в программе InDesign.
Билет 14