- •3. Каковы основные функции и отличительные особенности программ макетирования и верстки по сравнению с текстовыми редакторами?
- •1. Задание различных параметров обводки в объектах при работе в программе типа Adobe Illustrator.
- •3. Способы управления палитрами в программе InDesign (свертывание, объединение, использование рабочего пространства, превращение объектов в непечатаемые).
- •1. Создание и использование орнаментов при закрашивании фона объектов в программе Adobe Illuatrator.
- •3. Понятие о текстовых и графических фреймах, их назначении, разновидностях, особенностях, специфике использования в программах макетирования и верстки.
- •1. Различные варианты «разрезания» объектов при работе в про¬грамме Adobe Illustrator.
- •2. Операции с выделенной областью в программе типа PhotoShop.
- •3. Создание и использование нескольких шаблонных страниц (Master Pages) в программах макетирования и верстки.
- •1. Изменение параметров при создании фигур в программе Adobe Illustration.
- •2. Кадрирование изображения, создание копии изображения в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о связывании файлов в программах макетирования и верстки.
- •2. Что Вам известно о функции «Книга» в программах макетирова¬ния и верстки?
- •3. Размещение слова вокруг буквы.
- •2. Приведите сведения о процедурах предварительной подготовки текста перед версткой в программах макетирования и верстки.
- •2. Процедуры вгонки-выгонки строк в программах макетирования и верстки.
- •2. Новые возможности по работе с фреймами в программе InDesign.
- •3. Сведения о каналах .
- •3. Процедуры образования колонтитулов и колонцифр в программах макетирования и верстки.
- •1. Превращение символов в контуры и их расщепление.
- •2. Отличительные особенности обработки изображений пиксельной графики.
- •3. Назначение и использование инструментов Selection и Direct Selection
- •1. Рисующие инструменты. Характеристики и принцип работы инструментов: карандаш; кисть; аэрограф; палец; ластик; осветлитель; затемнитель; губка в программе типа PhotoShop.
- •2. Процедуры позиционирования объектов в программах макетирования и верстки.
- •3. Понятие о макете публикации и этапах его формировании в программах макетирования и верстки.
- •1. Особенности работы с текстовыми фрагментами в программе Adobe Ilustrator.
- •2. Понятие о цветовой растяжке (градиенте). Процедуры работы с градиентом в программе типа PhotoShop.
- •3. Палитры стилей (Style Sheets), их назначение, разновидности, использование в программах макетирования и верстки.
- •2. Понятие о процедурах тоновой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Понятие об обтравке (Clipping) изображений при обработке издательской продукции.
- •1. Понятие о траекторном тексте (Type on a path) и процедурах его обработки в программе типа Adobe Illustrator.
- •2. Понятие о цветовой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о PostScript-файлах, назначение, образование, использование.
- •1. Сведения о палитре History
- •2. Параметры по умолчанию
- •17 Преобразование текста в кривые
- •1. Палитра Window/Color
- •2.Палитра Path
- •3. Использование инструментов группы Pen
- •1. Особенности и использование палитры Swatches
- •2. Применение фильтров
- •3. Понятие об импорте-экспорте файлов при обработке публикаций
- •1.Палитра слоев Window/Layers
- •2.Понятие о корректирующих слоях
- •3. Понятия о файлах-шаблонах
- •1.Выравнивание объектов в диалоговом окне Window/Align
- •3.Способы предварительного размещения текстового материала
3. Палитры стилей (Style Sheets), их назначение, разновидности, использование в программах макетирования и верстки.
Стиль оформления - именованный ассортимент параметров, характеризующих особенности форматирования. Удобно создавать и использовать стили оформления в том случае, если в публикации имеется большое число фрагментов, отличающихся сходством параметров форматирования.
Например, в программе QuarkXPress имеется возможность задать под определенными именами ассортименты оформления как на уровне абзаца (Paragraph), так и на уровне отдельных символов (Character).
Создание новых стилей оформления:
в меню EDIT\Style Sheets открыть диалоговое окно;после нажатия кнопки New и затем кнопки Paragraph задать имя нового стиля на уровне абзаца (например, Text1);выбрать шрифтовые параметры оформления (гарнитуру, начертание и т. д.) на уровне абзаца из списков;выбрать остальные параметры оформления на уровне абзаца (величину интерлиньяжа, абзацного отступа, позиций табуляции, типа выключки и т. д.);
сохранить созданный новый стиль на уровне абзаца;
после нажатия кнопки New и затем кнопки Character задать имя нового стиля на уровне отдельных символов (например, Select1);
выбрать дополнительные шрифтовые параметры оформления (гарнитуру, начертание и т. д.) на уровне символов из диалогового окна;
сохранить созданный новый стиль на уровне отдельных символов.
В результате перечисленных действий в рассматриваемом случае создан новый стиль оформления текстовых абзацев под именем Text1 со следующим ассортиментом параметров:
шрифт Прагматика;
кегль 9 pt.;
начертание светлое;
абзацный отступ 6 мм;
интерлиньяж Auto (120 % от величины кегля);
тип выключки Justified (по ширине).
Кроме того, создан новый стиль для оформления отдельных знаков (в том числе и в абзацах со стилем Text1) под именем Select1 со следующими параметрами:
шрифт Baltica;
кегль 12 pt.;
начертание Bold.
Редактирование существующих стилей выполняется сходным образом с той лишь разницей, что после выбора имени существующего стиля нажимают кнопку Edit (Редактировать) вместо кнопки New (Новый).
Использование стилей оформления предполагает выполнение следующих действий:
вызов на экран таблицы с перечнем имеющихся стилей оформления в меню VIEW\ Show Style Sheets;
выделение соответствующего фрагмента форматирования;
выбор требуемого стиля из списка в таблице имен стилей.
Билет 15
1. Использование меню OBJECT\Live Trace для трассировки пиксельных изображений.
В своей работе дизайнер может использовать совершенно разный исходный материал. Довольно часто приходится довольствоваться изображениями, которые нанесены на бумагу пером, кистью, напечатаны и т. д.
Например, логотип, который требуется для дальнейшей работы, имеется только на весьма потрепанном бланке, поэтому использовать его в отсканированном виде затруднительно, особенно если это изображение необходимо сильно увеличить и подвергнуть каким-либо значительным трансформациям, например расположить под углом.
Другим примером может служить использование карандашного эскиза в качестве основы для графического листа, создаваемого в векторной программе.
Единственным разумным вариантом в этой ситуации является конвертирование пиксельного (предварительно сканированного) изображения в векторный. Такая процедура широко используется и называется трассировка (tracing).
Существует несколько способов трассировки изображений. Автоматическая трассировка, выполняемая средствами Автоматическая трассировка, выполняемая специализированными программами, например программой Adobe Streamline (или CorelTRACE). Информацию о программе Adobe Streamline 4.0 см. в приложении 2 данной книги, а о программе CorelTRACE — в нашей книге "CorelDRAW 9.0 в подлиннике"1.
программы Adobe Illustrator (кстати, эта функция с разной степенью возможностей представлена во всех известных векторных редакторах).
Ручная трассировка (обводка), выполняемая инструментами групп Реn (Перо), Pencil (Карандаш) или Paintbrush (Кисть).
Выбор варианта трассировки зависит от сложности исходного изображения, требуемого качества, наличия соответствующих программ и многих других факторов.