- •3. Каковы основные функции и отличительные особенности программ макетирования и верстки по сравнению с текстовыми редакторами?
- •1. Задание различных параметров обводки в объектах при работе в программе типа Adobe Illustrator.
- •3. Способы управления палитрами в программе InDesign (свертывание, объединение, использование рабочего пространства, превращение объектов в непечатаемые).
- •1. Создание и использование орнаментов при закрашивании фона объектов в программе Adobe Illuatrator.
- •3. Понятие о текстовых и графических фреймах, их назначении, разновидностях, особенностях, специфике использования в программах макетирования и верстки.
- •1. Различные варианты «разрезания» объектов при работе в про¬грамме Adobe Illustrator.
- •2. Операции с выделенной областью в программе типа PhotoShop.
- •3. Создание и использование нескольких шаблонных страниц (Master Pages) в программах макетирования и верстки.
- •1. Изменение параметров при создании фигур в программе Adobe Illustration.
- •2. Кадрирование изображения, создание копии изображения в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о связывании файлов в программах макетирования и верстки.
- •2. Что Вам известно о функции «Книга» в программах макетирова¬ния и верстки?
- •3. Размещение слова вокруг буквы.
- •2. Приведите сведения о процедурах предварительной подготовки текста перед версткой в программах макетирования и верстки.
- •2. Процедуры вгонки-выгонки строк в программах макетирования и верстки.
- •2. Новые возможности по работе с фреймами в программе InDesign.
- •3. Сведения о каналах .
- •3. Процедуры образования колонтитулов и колонцифр в программах макетирования и верстки.
- •1. Превращение символов в контуры и их расщепление.
- •2. Отличительные особенности обработки изображений пиксельной графики.
- •3. Назначение и использование инструментов Selection и Direct Selection
- •1. Рисующие инструменты. Характеристики и принцип работы инструментов: карандаш; кисть; аэрограф; палец; ластик; осветлитель; затемнитель; губка в программе типа PhotoShop.
- •2. Процедуры позиционирования объектов в программах макетирования и верстки.
- •3. Понятие о макете публикации и этапах его формировании в программах макетирования и верстки.
- •1. Особенности работы с текстовыми фрагментами в программе Adobe Ilustrator.
- •2. Понятие о цветовой растяжке (градиенте). Процедуры работы с градиентом в программе типа PhotoShop.
- •3. Палитры стилей (Style Sheets), их назначение, разновидности, использование в программах макетирования и верстки.
- •2. Понятие о процедурах тоновой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Понятие об обтравке (Clipping) изображений при обработке издательской продукции.
- •1. Понятие о траекторном тексте (Type on a path) и процедурах его обработки в программе типа Adobe Illustrator.
- •2. Понятие о цветовой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о PostScript-файлах, назначение, образование, использование.
- •1. Сведения о палитре History
- •2. Параметры по умолчанию
- •17 Преобразование текста в кривые
- •1. Палитра Window/Color
- •2.Палитра Path
- •3. Использование инструментов группы Pen
- •1. Особенности и использование палитры Swatches
- •2. Применение фильтров
- •3. Понятие об импорте-экспорте файлов при обработке публикаций
- •1.Палитра слоев Window/Layers
- •2.Понятие о корректирующих слоях
- •3. Понятия о файлах-шаблонах
- •1.Выравнивание объектов в диалоговом окне Window/Align
- •3.Способы предварительного размещения текстового материала
3. Сведения о связывании файлов в программах макетирования и верстки.
Связывание файлов предназначено для того, чтобы, например, при верстке не помещать большие графические файлы целиком в публикацию. При этом экономится место на магнитных носителях при хранении публикаций, содержащих графические элементы.
При импортировании, например, в программе PageMaker графического материала на экран может выводиться справка о размере графического материала. При этом спрашивается, нужно ли помещать целиком данное графическое изображение в файл публикации:
при утвердительном ответе размер файла публикации значительно увеличится. Все будет в одном месте. Однако если понадобится графический файл для редактирования, то его нельзя будет открыть из публикации. Таким образом, при таком решении вся информация хранится в одном месте, но дополнительно нужно хранить еще файлы графических изображений для возможного их редактирования;
при отрицательном ответе размер файла публикации значительно уменьшается за счет того, что в нее помещается упро-
щенная информация о графическом изображении для вывода его только на экран. При выводе или для редактирования
информация о действительном изображении используется из первоначального графического файла, хранящегося отдельно
Билет 6
1. Простые приемы ретуши: повышение резкости изображения; использование инструмента «Штамп» для коррекции дефектов изо¬бражения путем замены дефектного места качественным образцом в программе типа PhotoShop.
Увеличение резкости и размытие изображений Инструмент Blur (Размытие) уменьшает контраст между точками. Воспользуйтесь им, чтобы смягчить границы между фрагментами изображения. Инструмент Sharpen (Резкость) увеличивает контраст между пикселами, поэтому его используют для того, чтобы очертить границы фигур. Ни один из этих инструментов не может быть использован для изображения в режиме Bitmap или Indexed Color. Активизируйте инструмент Blur (Размытие) или Sharpen (Резкость) (клавиша R или Shift+R). Для каждого инструмента на панели опций сохраняются собственные значения параметров.На панели опций выбранного инструмента (рис. 6.16) щелкните по стрелке поля Brush (Кисть) и выберите кисть с четкими или расплывчатыми контурами. Выберите режим смешивания в поле Mode (Режим). Вариант Normal (Нормальный) означает увеличение резкости/размытия пикселов любого оттенка. В случае Darken (Темный) воздействие оказывается только на те пикселы, которые темнее основного цвета. В режиме Lighten (Светлый) - только на те пикселы, которые светлее основного цвета. В режиме Hue (Тон) или Color (Цвет) инструмент несколько усилит дополнительные цвета, а в режиме Saturation (Насыщенность) - существующие цвета. Режим Luminosity (Яркость) означает увеличение яркости. (Режимы смешивания подробно описаны в главе 2, раздел «Режимы смешивания».) Различия в режимах более заметны при работе с инструментом Sharpen (Резкость), нежели с инструментом Blur (Размытие). Выберите величину параметра Pressure (Нажим) в процентах. Сначала попробуйте небольшое значение (скажем, 30%).
курсором, и с других видимых слоев; в дальнейшем пикселы будут размещены в активном слое.
В окне изображения протащите курсор через ту область, резкость или размытие которой необходимо увеличить (рис. 6.17,6.18). Для усиления эффекта повторите операцию.
Примечание
Для того чтобы структура изображения не стала зернистой, установите среднее значение нажима для инструмента Sharpen (Резкость) и на одну и ту же область наносите только один штрих
Использование инструмента Штамп
1)Резиновый штамп
2) Узорный штамп
Инструмент Резиновый штамп позволяет воспроизводить точные или модифицированные копии элементов изображения и цветовых образцов в том же изображении, либо в другом документе. Узорный штамп позволяет позволяет создавать копии узоров. При этом для определения узора используется команда Правка/ Определить образец.