- •3. Каковы основные функции и отличительные особенности программ макетирования и верстки по сравнению с текстовыми редакторами?
- •1. Задание различных параметров обводки в объектах при работе в программе типа Adobe Illustrator.
- •3. Способы управления палитрами в программе InDesign (свертывание, объединение, использование рабочего пространства, превращение объектов в непечатаемые).
- •1. Создание и использование орнаментов при закрашивании фона объектов в программе Adobe Illuatrator.
- •3. Понятие о текстовых и графических фреймах, их назначении, разновидностях, особенностях, специфике использования в программах макетирования и верстки.
- •1. Различные варианты «разрезания» объектов при работе в про¬грамме Adobe Illustrator.
- •2. Операции с выделенной областью в программе типа PhotoShop.
- •3. Создание и использование нескольких шаблонных страниц (Master Pages) в программах макетирования и верстки.
- •1. Изменение параметров при создании фигур в программе Adobe Illustration.
- •2. Кадрирование изображения, создание копии изображения в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о связывании файлов в программах макетирования и верстки.
- •2. Что Вам известно о функции «Книга» в программах макетирова¬ния и верстки?
- •3. Размещение слова вокруг буквы.
- •2. Приведите сведения о процедурах предварительной подготовки текста перед версткой в программах макетирования и верстки.
- •2. Процедуры вгонки-выгонки строк в программах макетирования и верстки.
- •2. Новые возможности по работе с фреймами в программе InDesign.
- •3. Сведения о каналах .
- •3. Процедуры образования колонтитулов и колонцифр в программах макетирования и верстки.
- •1. Превращение символов в контуры и их расщепление.
- •2. Отличительные особенности обработки изображений пиксельной графики.
- •3. Назначение и использование инструментов Selection и Direct Selection
- •1. Рисующие инструменты. Характеристики и принцип работы инструментов: карандаш; кисть; аэрограф; палец; ластик; осветлитель; затемнитель; губка в программе типа PhotoShop.
- •2. Процедуры позиционирования объектов в программах макетирования и верстки.
- •3. Понятие о макете публикации и этапах его формировании в программах макетирования и верстки.
- •1. Особенности работы с текстовыми фрагментами в программе Adobe Ilustrator.
- •2. Понятие о цветовой растяжке (градиенте). Процедуры работы с градиентом в программе типа PhotoShop.
- •3. Палитры стилей (Style Sheets), их назначение, разновидности, использование в программах макетирования и верстки.
- •2. Понятие о процедурах тоновой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Понятие об обтравке (Clipping) изображений при обработке издательской продукции.
- •1. Понятие о траекторном тексте (Type on a path) и процедурах его обработки в программе типа Adobe Illustrator.
- •2. Понятие о цветовой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о PostScript-файлах, назначение, образование, использование.
- •1. Сведения о палитре History
- •2. Параметры по умолчанию
- •17 Преобразование текста в кривые
- •1. Палитра Window/Color
- •2.Палитра Path
- •3. Использование инструментов группы Pen
- •1. Особенности и использование палитры Swatches
- •2. Применение фильтров
- •3. Понятие об импорте-экспорте файлов при обработке публикаций
- •1.Палитра слоев Window/Layers
- •2.Понятие о корректирующих слоях
- •3. Понятия о файлах-шаблонах
- •1.Выравнивание объектов в диалоговом окне Window/Align
- •3.Способы предварительного размещения текстового материала
3. Понятие о текстовых и графических фреймах, их назначении, разновидностях, особенностях, специфике использования в программах макетирования и верстки.
В программе InDesign текст располагается в объектах, называемых фреймами.
Аналогично другим объектам вы можете изменить размер или форму текстовых фреймов (Более подробно о создании объектов и работе с ними см в главе 4)
Чтобы создать текстовый фрейм при помощи инструмента Туре:
Щелкните по инструменту Туре (Текст) на панели инструментов
Переместите курсор на страницу. Курсор примет вид инструмента Туре
Протащив мышь по диагонали, создайте фрейм.
Началом фрейма является горизонтальная линия, пересекающая курсор текстового фрейма
Отпустите кнопку мыши. На экране появится фрейм с текстовым курсором, указывающим на то, что внутри фрейма можно набирать текст.
Инструмент Туре всегда создает прямоугольные фреймы. Чтобы получить фреймы другой формы, вы можете использовать инструменты для создания других геометрических фигур.
Инструменты для создания геометрических фигур позволяют задавать точные размеры фрейма
Создание фрейма овальной формы
Щелкните по инструменту Ellipse (Эллипс) на панели инструментов
Нарисуйте овал, протащив мышь по диагонали
Когда овал достигнет нужного размера, отпустите кнопку мыши.
Для работы с текстом выберите инструмент Туре на панели инструментов
Курсор текстового фрейма
Чтобы создать текстовый фрейм, протащите инструмент Турe по диагонали
Инструмент Ellipse на панели инструментов
Чтобы создать овал, протащите мышь по диагонали
Инструмент Polygon на панели инструментов
При помощи диалогового окна Polygon : Settings можно изменить форму и задать количество сторон многоугольника
Чтобы создать многоугольник или звезду, протащите мышь по диагонали
Пустые фреймы
При помощи инструментов Ellipse, Polygon и Rectangle создаются пустые фреймы. Это значит, что они не содержат ни текста, ни изображений. Однако пусть это название вас не пугает. На самом деле не имеет значения, является ли фрейм пустым или нет.
Вы можете преобразовать пустой фрейм в текстовый или графический.
Инструмент Polygon (Многоугольник) позволяет рисовать звезды, а также обычные многоугольники.
Создание многоугольного фрейма
Выберите инструмент Polygon двойным щелчком на панели инструментов. На экране появится диалоговое окно Polygon Settings (Многоугольник).
Введите значение в поле Number of Sides (Число сторон).
Оставьте значение поля Star Inset (Глубина лучей) равным 0%. При увеличении значения данного поля получится звезда (см. следующий раздел).
Чтобы создать многоугольник, протащите мышь по диагонали.
В процессе рисования фигуры нажимайте клавиши со стрелками вверх и вниз для увеличения или уменьшения количества сторон многоугольника
При достижении нужного размера фигуры отпустите кнопку мыши.
Создание фрейма в форме звезды
Двойным щелчком мыши на панели инструментов откройте диалоговое окно Polygon Settings .
Задайте количество лучей в поле Number of Sides.
Введите значение в поле Star Inset. Чем больше это значение, тем острее будут лучи звезды.
Протащите мышь по диагонали, чтобы нарисовать звезду. В процессе рисования фигуры нажимайте клавиши со стрелками вверх и вниз для увеличения или уменьшения количества лучей многоугольника.
Когда фигура окажется нужного размера, отпустите кнопку мыши.
В процессе рисования фигуры нажимайте клавиши со стрелками влево и вправо для изменения длины и ширины луча звезды.
Прямоугольные фигуры создаются при помощи инструмента Rectangle (Прямоугольник).
Создание прямоугольного фрейма
Щелкните по инструменту Rectangle на панели инструментов.
Протащите мышь по диагонали, чтобы нарисовать прямоугольник.
Когда фигура достигнет нужного размера, отпустите кнопку мыши.
Инструменты создания Овальной и прямоугольной формы позволяют задать размер фрейма.
Выбор размера фрейма
Выберите инструмент Ellipse или Rectangle на панели инструментов.
Установите курсор в место, где хотите создать фрейм.
Щелкните мышью. На экране появится диалоговое окно
Задайте ширину и высоту фрейма в полях Width (Ширина) и Height (Высота).
Нажмите ОК. После этого будет создан фрейм, левый верхний угол которого находится в месте, указанном вами.
Инструмент Rectangle на панели инструментов
Чтобы нарисовать прямоугольник, протащите мышь по диагонали
Удерживайте нажатой клавишу Opt/Alt, щелкая мышью, чтобы сделать данную точку центральной точкой фрейма.
В диалоговых окнах Ellipse и Rectangle можно задать ширину и высоту фрейма
Советы по созданию фреймов
Существует несколько вариантов сочетаний клавиш, которые можно использовать при создании фреймов:
удерживайте нажатой клавишу Shift, чтобы нарисовать квадрат, круг или равносторонний многоугольник;
удерживайте нажатой клавишу Opt/ Alt, чтобы нарисовать фрейм от центра;
удерживайте нажатой клавишу пробела, чтобы изменить положение фрейма в процессе рисования.
Символ переполнения указывает на то, что часть текста во фрейме невидна
Любой из созданных с помощью инструментов Ellipse, Polygon или Rectangle фреймов может быть преобразован в текстовой фрейм.
Преобразование пустого фрейма
Выделите фрейм, который хотите преобразовать.
Выберите инструмент Туре (Текст) и щелкните внутри фрейма.
Или
Выполните команды Object -> Content -> Text (Элемент -> Содержимое -> Текст). Появится текстовый курсор, означающий, что вы можете вводить текст.
Билет 4