- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
Настройка цвета контура
Настройка цвета контура осуществляется нажатием 2-й кнопки в группе инструментов отвечающих за контур. При этом появляется диалоговое окно ничем не отличающееся от диалогового окна равномерной заливки (Uniform fill) которое было рассмотренно в предыдущем занятии, поэтому думаю нет необходимости повторять назначение каждого элемента этого окна заново. Есть и более быстрый способ выбрать цвет контура. Если открыта стандартная палитра цветов(как правило справой стороны экрана), Вам всего лишь нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на выбраном цвете при выделенном объекте, или захватив левой кнопкой мыши требуемый цвет перетащить на заливаемый контур - в обеих случаях контур зальется выбранным цветом. Для скрытия контура (но не удаления), можно щелкнуть правой кнопкой мыши в стандартной палитре цветов на крестике (в самом верху палитры) - контур станет прозрачным.
Выбор предопределенной толщины контура
Оставшиеся семь кнопок в группе инструментов контура отвечают за толщину контура, или же дают возможность совсем скрыть его на экране. Разберем поочереди все кнопки начиная с третьей слева направо: первая из этого набора делает контур невидимым, вторая - делает толщину минимально-возможной (1 пиксел), третья - толще (2 пиксела) и так далее: четвертая - 8 пикселов, пятая - 33 пиксела, шестая - 67 пикселов, седьмая - 100 пикселов. Эти кнопки введены для ускорения работы - если толщина контура не критична, то выбирают подходящую толщину нажатием одной из перечисленных выше кнопок.
Преобразование контура в объект
Если Вам потребуется использовать контур как объект, например чтобы залить его градиентом, то при выделенном объекте выберите команду Arrange / Outline To Object (Управление / Контур в Объект) и контур станет полностью самостоятельным объектом, со своей заливкой и своим контуром. Его можно будет перемещать, трансформировать, удалять независимо от объекта - родителя.
Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
Инструмент Interactive Fill Tool - позволяет задавать заливки (тех же типов, что и инструменты группы Fill) минуя окна диалога, производя выбор заливки, ее настройки и помещение более удобным и быстрым способом. Учитывая то, что с группой инструментов Fill Вы уже знакомы(см. предыдущий урок) мы не будем разбирать настройки самих заливок, а лишь остановимся на том, как использовать данный инструмент для применения этих заливок. Так выглядит панель настроек этого инструмента. Эта кнопка запускает стандартное окно диалога, соответствующее типу выбранной заливки. Далее за этой кнопкой Вы выбираете тип заливки из выпадающего списка. После чего следуют стандартные настройки для заливки(у каждого типа заливки они свои) с которыми Вы ознакомились на предыдущем уроке. Не все из этих характеристик подписаны, так что в этом случае рекомендую использовать Всплывающие подсказки . За стандартными настройками (иногда среди них) расположены опции которые управляют расположением заливки на объекте. Для заливки Fountain Fill - эти настройки следующие: смещение центра градиента(Fountain Fill Midpoint), наклон всей заливки(Fountain Fill Angle) и отступ от края(Fountain Fill Edge Pad). Для заливки Pattern Fill - эти настройки следующие: (Edit Tiling of Pattern) - они задают масштаб заливки. Для этих двух заливок и также для заливки Texture Fill есть более удобный способ изменения положения заливки на объекте. При выборе заливки Fountain Fill появляется стрелочка поверх активного объекта, на концах которой размещениы квадратики, а по середиле черточка. Вы можете мышкой перетаскивать эти элементы. Они связаны с заливкой следующим образом: Стрелочка указывает направление градиента, квадратики могут задавать отступ от края, а черточка - центр градиента.
При выборе заливок Pattern Fill и Texture Fill появляются две стрелочки, три квадратика, кружочек и пунктирная линия.Они связаны с заливкой следующим образом: Стрелочки и пунктирная линия определяют направление и расположение заливки; кружочек позволяет поворачивать заливку, центральный квадратик перемещать центр заливки, боковые квадратики дают наклон заливки.
Инструмент Interactive Mesh Fill Tool - еще один очень удобный инструмент, который позволяет в интерактивном режиме заполнять объекты цветами, переходящими друг в друга. Давайте разберем настройки этого инструмента.
Счетчики размера сетки. С помощью кнопок со стрелками можно увеличивать или уменьшать количество горизонтальных или вертикальных линий сетки.
Add Intersection (Добавить пересечение). Если щелкнуть левой кнопкой мыши внутри одной из ячеек сетки, на этом месте появляется метка. После размещения метки щелкните на кнопке Add Intersection (Добавить пересечение) - в сетку включается новый узел, для которого создаются вертикальная и горизонтальная пересекающиеся линии. Двойной щелчок на метке выполняет ту же функцию, что и щелчок на кнопке Add Intersection (Добавить пересечение).
Delete nodes (.Удалить узлы). Если выделить узел сетки с помощью инструмента Mesh Fill (Сетчатая заливка), то в результате щелчка на кнопке Delete Nodes (Удалить узлы) или двойного щелчка на узле данный узел будет удален. Если щелкнуть внутри ячейки сетки и разместить метку, то щелчок на кнопке Delete Nodes (Удалить узлы) или двойной щелчок на метке приведет к удалению целой секции.
Convert curve to line (Преобразовать кривую в прямую). Если выделить узел и щелкнуть на этой кнопке, то криволинейный узел преобразуется в прямолинейный. Эта и пять следующих кнопок на панели атрибутов управляют свойствами узла. Они работают аналогично кнопкам, появляющимся на панели атрибутов при выделении кривых с помощью инструмента Shape (Форма).
Convert line to curve (Преобразовать прямую в кривую). Make node a cusp (Сделать узел точкой перегиба). Make node smooth (Сделать узел сглаженным). Make node symmetrical (Сделать узел симметричным). См. описание кнопки Convert curve to line (Преобразовать кривую в прямую).
Curve smoothness (Сглаженность кривой). Ползунок позволяет сократить количество узлов между точками пересечения.
Copy Properties (Копировать атрибуты). Кнопка предназначена для копирования атрибутов сетчатой заливки с одного объекта на другой. Прежде чем копировать атрибуты, необходимо создать сетчатую заливку на обоих объектах.
Clear Mesh Fill (Удалить сетчатую заливку). Кнопка предназначена для удаления сетчатой заливки с объекта.
При выделении объекта инструментом Interactive Mesh Fill (Интерактивная сетчатая заливка) создается сетка, состоящая из горизонтальных и вертикальных линий. Сетка отображается в виде пунктирных красных линий. Существуют два способа заполнения объекта цветовой заливкой, и вы можете пользоваться любым из них.
Первый способ выглядит следующим образом: 1. Выберите инструмент Mesh Fill (Сетчатая заливка) и щелкните левой кнопкой мыши в ячейке сетки, чтобы разместить там метку. В результате этой операции вокруг помеченной ячейки появляются маркеры выделения. 2. Выберите один из цветов в палитре и щелкните на нем левой кнопкой мыши. Выделенная ячейка заполнится указанным цветом. 3. Выберите инструмент Mesh Fill (Сетчатая заливка) и выделите один из узлов, находящихся на пересечении линий. 4. Выделив узел, щелкните левой кнопкой мыши на одном из цветов в палитре. Выбранный вами цвет включается в заливку и распространяется в направлении от заданной точки.
Второй способ позволяет добавлять цвета в интерактивном режиме, перетаскивая их с палитры. В следующем упражнении мы воспользуемся сетчатой заливкой для создания шара. 1. Нарисуйте на странице окружность и заполните ее голубым цветом из палитры (впрочем, начинать можно и с незаполненного объекта). 2. Не снимая выделения с окружности, выберите инструмент Mesh Fill (Сетчатая заливка) на панели инструмента Interactive Fill (Интерактивная заливка). 3. Щелкните в палитре на синем цвете, перетащите его на страницу и сбросьте в среднюю нижнюю ячейку сетки. Тем самым мы начинаем создавать иллюзию тени на шаре. 4. Продолжайте перетаскивать синий цвет и сбрасывать его либо на отдельных ячейках, либо на узлах сетки (цвета также можно размещать на узлах периметра окружности). 5. Перетащите белый цвет с палитры на левый верхний узел сетки, чтобы создать блик на шаре (в процессе работы можно перемещать узлы и линии, соединяющие их).
Благодаря средствам интерактивной заливки процесс заливки объектов превращается в легкий и интуитивно понятный процесс. Оно исключает необходимость открывать окно диалога каждый раз, когда вы хотите применить специальную заливку к объекту. А если заливку потребуется слегка отрегулировать, в девяти случаях из десяти это можно сделать с помощью панели атрибутов, всегда присутствующей на экране.