- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
Инструменты группы Object
Три инструмента, а именно Polygon (Многоугольник), Spiral (Спираль) и Graph Paper (Координатная бумага), объединены в группу Object (Объект) и могут быть отделены от панели инструментов в виде панели типа Flyout.
Инструмент Polygons
Многоугольник следует понимать как геометрический объект с заданным числом сторон. Вариантом многоугольника является звезда, у которой точки соединяются, пересекая площадь выпуклого многоугольника, в который она вписана.
Процесс создания многоугольника или звезды с помощью инструмента Polygon (Многоугольник) ничем не отличается от работы описанного выше инструмента Rectangle (Прямоугольник).
При нажатой клавише <Ctrl> создается правильный многоугольник, у которого все стороны равны.
Изменение параметров осуществляется с помощью панели Object Properties (Свойства объекта).
Поле Number of points/sides (Число вершин/сторон) вкладки Polygon (Многоугольник) панели Object Properties (Свойства объекта) определяет число вершин (сторон) для многоугольника или звезды в диапазоне от 3 (для звезды - от 5) до 500. Поле просмотра, расположенное правее, отображает вид объекта.
Поле Sharpness (Острота вершин) позволяет определить в условных единицах степень заостренности вершин звезд: чем больше у звезды вершин, тем больший диапазон "остроты" предоставляется.
Переключатели Polygon (Многоугольник) и Star (Звезда) служат для выбора типа многоугольника.
Кнопка со значком в виде замка служит для фиксирования данных, установленных на панели. Эти данные не изменяются, например, при выборе другого многоугольника с другими параметрами. Для того чтобы измененные параметры были "отработаны" на выделенном многоугольнике, следует нажать кнопку Apply (Применить).
Все эти поля и переключатели дублируются и на инструментальной полосе property Bar (Свойства).
Следует иметь в виду, что в программе существует некоторая несогласованность поскольку в разделе Polygon Tool (Инструмент "Многоугольник") диалогового окна Options (Параметры) представлен еще один тип многоугольника - Polygon as Star (Многоугольник в виде звезды), то есть выпуклый многоугольник в виде звезды.
Если в палитре инструментов дважды щелкнуть мышкой на кнопке инструмента, то появится окно Options (Настройки) для выбранного инструмента. Это еще один способ изменить настройку инструмента.
Инструмент Spiral
Предназначен для создания спирали - геометрического объекта в виде непрерывной кривой с определенным радиусом и числом завитков.
Процесс создания спирали не отличается от работы, например инструмента Polygon (Многоугольник).
В окне свойств объекта спираль есть единственный управляющий элемент - флажок Close Curve (Замкнуть контур), при установке которого появляется возможность заливать спираль цветом.
Переключатели Symmetrical (Симметричная) и Logarithmic (Логарифмичсекая) обеспечивают выбор типа спирали: в симметричной спирали расстояния между завитками равновеликие, а в логарифмической - расстояние увеличивается в прогрессии, значение которой устанавливается в поле Expansion (Расширение) в диапазоне от 1 до 100.
В поле Number of revolutions (Число оборотов) определяется число завитков спирали в диапазоне от 1 до 100.
Для создания спирали, у которой ширина и высота габаритного прямоугольника равны, следует удерживать нажатой клавишу <Ctrl>.
Изменять параметры спирали можно также с помощью инструментальной полосы Property Bar (Свойства).
В самом левом поле инструментальной полосы определяется число завитков, следующие две кнопки позволяют выбрать тип спирали (слева - симметричную, а справа - логарифмическую), последнее поле определяет степень расширения для логарифмической спирали.
В разделе Spiral Tool (Инструмент "Спираль") диалогового окна Option (Параметры), которое может быть вызвано двойным щелчком на иконке инструмента, представлены параметры инструмента.
Домашнее задание
Предлагаем Вам осуществить свой первый проект в CorelDraw.
Демонстрация ВОЗМОЖНОСТЕЙ Corel DRAW
Создание архитектурного объекта с помощью преподавателя. Ниже примеры объектов.
Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.