- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
Копирование, клонирование и дублирование объектов.
Очень часто приходится работать с абсолютно одинаковыми объектами. Есть ли смысл заново создавать уже существующие объекты? Разумеется в CorelDraw предусмотрены инструменты решения этих проблем.
Простые способы копирования
-
Комбинации клавиш Ctrl+C или Ctrl+Insert (в буфер обмена) и Ctrl+V или Shift+Insert (вставить из буфера обмена). Объект накладывается свеху на копируемый объект и выделение автоматиочески переходит на него.
-
Нажатием клавиши "+" на дополнительной (серой клавиатуре). При этом объект накладывается на копируемый объект и выделение автоматически переходит на него.
Дублирование
Дублирование незначительно отличается от копирования по результату но сильно отличается в процессе.
-
Простое дублирование. При нажатии комбинации клавиш Ctrl+D рядом с выделенным объектом появится его точная копия. Расстояние на котором окажется дубликат зависит от вас. Выбрать его можно на панели свойств, при включённом инструменте Pick (указка) и при условии, что ни один объект на листе не выделен. Тогда в правой части панели свойств станет доступен режим установки растояний от нашего объекта до дубликата.
-
Более сложным в исполнении, но более удобным в использовании является дублирование при помощи правой кнопки мыши. Технология следующая:
-
Создайте объект и выделите его.
-
Перемещайте объект при помощи инструмента указка (Pick) и в это же время щёлкните правой кнопкой мыши не отпуская левую. Возле курсора появится значёк "+".
-
Теперь отпустив левую кнопку мыши вы переместите копию объекта а не сам объект.
Умное дублирование
Умное дублирование позволяет вам дублировать объекты с определёнными параметрами, т.е. на определённое расстояние и в определённом направлении, не настраивая эти параметры предварительно на панели свойств. Технология следующая:
-
Сдублируйте объект при помощи комбинации клавиш Ctrl+D.
-
Теперь переметите дублированный объект на левее и выше.
-
Нажмите ещё несколько раз Ctrl+D. У вас появится несколько дублированных объектов, причём все они будут распологаться относительно объекта прародителя так, как вы расположили первый дублированный объект относительно нарисованного объекта. Поясним на примере:
Создаём дубликат объекта. |
|
Перемещаем дублированный объект вот таким образом. |
|
Создаём дубликаты объекта нажимая комбинацию клавиш Ctrl+D. |
Аналогично можно поступать используя дублирование при помощи правой кнопки мыши. Создайте объект. Выделите его и попытайтесь перенести в другое место на экране, но не отпускате левую кнопку мыши. не отпуская левую кнопку мыши щёлкните правой кнопкой. рядом с курсором появится значёк "+", что означает, что в указанное место будет помещена копия, а не оригинал.
Для выполнения упражнения нам необходимо освоить навыки вращения и деформации объектов. Интерактивное вращение объектов осуществляется следующим способом:
Выделите объект. Щёлкните по выделенному объекту. Вместо прямоугольных маркеров по углам у вас появятся закруглённые стрелочки по углам объекта и двойные стрелочки по бокам, сверху и снизу объекта. Закруглённые стрелочки являются маркерами поворота объекта, нажав и двигая которые вы можете вращать объект. Выйти из режима вращения просто - достаточно ещё раз щёлкнуть на объекте левой кнопкой мыши. Если при вращении удерживать клавишу Ctrl, то вращение будет происходить "порциями" по 15 градусов. Если при вращении удерживать клавишу Shift то вместе с вращением вы сможете изменять размеры объекта.
Центр вращения можно свободно перемещать в пределах экрана, но не всегда это бывает результативно. Если не очень понятно, то можно объяснить другими словами - центр вращения это точка вокруг которой будет вращаться ваша фигура. Если при перемещении центра вращения фигуры удерживать нажатой клавишу Ctrl то центр вращения будет притягиваться и "прыгать" к углам рамки выделения объекта и к его центру. Давайте поупражняемся.
Создайте овал и переместите центр вращения в центральную нижнюю точку |
|
Удерживая нажатой клавишу Ctrl поверните овал по часовой стрелке на 30 градусов (два "прыжка") и в процессе не забудьте щёлнуть правой кнопкой мышки для создания дубликата. Таким образом мы создали дубликат "разумноного" клонирования, т.е. указали какими и где мы хотим видеть следующий дубликат. |
|
Нажмите комбинацию клавиш Ctrl+D и произойдёт небольшое чудо CoreDraw - дублированный объект повернётся на угол 30 градусов. продолжайте нажимать Ctrl+D пока не добъётесь вот такого результата. |
Используя знания полученные в последующих разделах вы должны добиться следующих результатов: