- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
Рассмотрим последнюю категорию — заливки PostScript. Они представляют собой разновидность узорных заливок, в которых используется язык определения страниц PostScript. Проще говоря, это изощренные векторные заливки, заполняющие объект без искажений и “швов”.
Здесь вы найдете огромное количество прекрасных векторных заливок. Я рекомендую Вам просмотреть их все, выбирая их поочередно из списка. Priview fill - позволяет увидеть заливку прямо в этом диалоговом окне. Refresh - обновляет заливку (необходимо использовать, если Вы изменяли какие-либо настройки, так как обновление автоматически не происходит). Каждая конкретная заливка имеет свои собственные пункты настройки, а потому разберем наиболее часто встречающиеся: Number - число элементов формирующих заливку. Maximum и Minimum size - диапозон вариаций элементов по размеру. Random seed - другое случайное расположение элементов с теми же настройками.
Angle - угол поворота всей заливки. Line width - толщина линий формирующих заливку. Min и Max distance - диапозон вариаций расстояний между элементами заливки. Gray, Green и другие цвета - дают количество соотвтствующего цвета в заливке. Frequency - частота. А также ряд других настроек в которых очень несложно разобраться самостоятельно.
6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
Этот инструмент очень прост. Его единственное действие состоит в том, что он удаляет заливку у выделенного объекта, оставляя его с одним лишь контуром.
Последний пункт группы инструментов Fill: Color Docker Window открывает окно настройки цвета:
В этом окне Вы можете выбрать любую цветовую модель и в рамках выбранной цветовой модели получить цвет, который можно присвоить: 1. Заливке активного объекта (кнопка Fil) 2. Контуру активного объекта (кнопка Outline).
Различные режимы просмотра (View).
Режимы просмотра определяют насколько точно будут показываться созданные Вами объекты. Выбрать режим просмотра можно в пункте меню View. Есть пять режимов просмотра: 1. SimpleWireframe - показывает лишь основные контура объектов. 2.Wireframe - показывает все контура объектов, но не показывает заливок. 3. Draft - режим черновика, показывает заливки, но не полностью, а лишь упрощенно, вместо заливки PostScript показывает заливку с буквами PS. 4. Normal - нормальный режим, все заливки показывает полностью, кроме PostScript, которые показывает заливку с буквами PS. 5. Enhanced - самый лучший режим, показывает все. Упрощенные режимы часто используют во время проектирования для экономии ресурсов компьютера. Давайте посмотрим как выглядят одни и теже объекты в разных режимах:
Simple |
Wireframe |
Draft |
Normal |
Enhanced |
Домашнее задание
Освоение работы с заливками и текстурами очень важный этап работы в CorelDraw. В этом домашнем задании вам предлагается создать практически произведение исскуства. Нарисуйте домик наподобии ниже продемонстрированного.
Как это делается.
Текстур кирпича и досок в стандартном наборе CorelDraw нет. Поиск текстур можно осуществить в интернете (выдается на паре).
Рисование окна достаточно несложно, если вы тщательно изучите комбинирование объектов. Рама окна складывается из 4-х прямоугольников и одного большого прямоугольника вокруг них.
После комбинирования объектов у вас должна получиться рама. Секрет изготовления стекла тоже достаточно прост - рисуете прямоугольник и прячете его за уже созданную раму.