Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1 курс.doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
05.11.2018
Размер:
6.14 Mб
Скачать

Копирование эффекта огибающей

Команда Copy Effect | Envelope From (Копировать | Огибающую) позволяет скопировать огибающую с одного объекта и применить ее к другому объекту или нескольким объектам.

Удаление огибающей при помощи панели атрибутов

Кнопка Clear Envelope (Отменить огибающую) панели атрибутов позволяет отменить любые изменения, произведенные с огибающей объекта. К примеру, если в процессе редактирования огибающей в режиме Unconstrained (Свободный режим) объект исказился до такой степени, что дальнейшее редактирование становится бессмысленным, то щелчок на кнопке Clear Envelope восстановит первоначальную форму объекта до применения огибающей. Если предыдущее состояние объекта было результатом ранее примененной огибающей, то объект возвратится к прежней форме огибающей. Повторный щелчок на кнопке Clear Envelope (Отменить огибающую) восстановит исходную форму объекта.

ЗАМЕЧАНИЕ. Если к объекту было применено несколько огибающих, то для быстрого восстановления исходной формы можно воспользоваться командой Arrange I Clear Transformations (Монтаж | Отменить преобразования).

Экструзия объектов.

Эффект экструзии, или выдавливания, позволяет придавать плоским двухмерным объектам иллюзию объемности, наличия у них третьего измерения. При экструзии CorelDRAW дорисовывает невидимые, обычно боковые, грани объекта, заменяя плановую проекцию на перспективную с заданной точкой схода лучей. Помимо придания объемного вида объектам самой различной формы и размеров, эффект экструзии приводит к весьма впечатляющим результатам, когда применяется к текстовым строкам. CorelDRAW 9 теперь поддерживает возможность растровой экструзии, позволяющей создавать трехмерные объекты или текст. Однако отличие растровой экструзии от базовой состоит в том, что в первом случае трехмерный вид текстового объекта строится в виде растрового изображения, в то время как инструмент экструзии имитирует объем средствами векторной графики. Если вы стремитесь к более высокому качеству рисунка и получению четких кромок и линий объектов, имеет смысл по-прежнему использовать эффект экструзии. Одним из достоинств интерактивного метода является возможность построения интерактивных экструзий в реальном времени. Эффект экструзии создается с помощью инструмента Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема), находящегося на панели интерактивных инструментов, а также различных элементов на панели атрибутов.

Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).

Лучший способ изучить любой инструмент - непосредственно воспользоваться им на практике. Выполните приведенное ниже упражнение, чтобы узнать, как действует этот удивительный инструмент.

1. Создайте на странице текстовый объект с буквами 3D (в нашем примере был использован шрифт Arial black). Примените к нему заливку серым цветом 50-процентной насыщенности и контур белого цвета.

2. Выберите инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема) на дополнительной панели инструментов интерактивных эффектов.

3. Щелкните внутри текста и начните перетаскивать курсор вправо вверх. Обратите внимание на белый квадратик, появившийся в центре прямоугольника, от которого к перетаскиваемому вами курсору тянется белая пунктирная линия. Значок в виде буквы Х на конце пунктирной линии указывает положение точки схода лучей. Это означает, что в процессе создания эффекта экструзии вы можете поместить точку схода в любое место окна документа. Примерный вид текста с эффектом экструзии показан на следующем рисунке.

4. При активном инструменте Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема) щелкните на ползунке Depth (Глубина), представляющем собой белую поперечину на пунктирной линии направления экструзии, и перетащите его в сторону точки схода лучей. Перетаскивание ползунка вдоль пунктирной линии позволяет управлять глубиной тела экструзии. Проследите за изменениями, сопровождающими перетаскивание ползунка.

5. Щелкните на точке схода лучей (X) и перетащите ее влево, чтобы изменить направление экструзии.

6. Сейчас наступает самая интересная часть. Щелкните на теле экструзии (но не на ползунке!), чтобы появился курсор поворота с поворотной шкалой. Поместите курсор внутрь пунктирной круговой шкалы. Такой курсор позволяет перемещать тело экструзии вдоль осей трехмерной системы координат X, Y и Z.. Перетаскивая курсор, попрактикуйтесь в перемещении тела экструзии по всем трем осям.

7. Теперь поместите курсор за пределами пунктирного круга. Следите за тем, чтобы курсор находился на пунктирных линиях, но не внутри них. Этот курсор позволяет вращать объект вокруг оси, направленной в глубину тела экструзии.

8. Снова поместите курсор внутрь пунктирной круговой шкалы и опять поворачивайте объект. Интерактивное перемещение курсора всегда производится методом проб и ошибок, так что не смущайтесь, если не все получится сразу. Просто попытайтесь перетаскивать курсор в противоположных направлениях, пока ваш объект не станет, каким Вы его задумали. Возможно, вам придется отменить какие-то действия и проделать их заново.

Созданная вами экструзия относится к типу Small Back (Назад с уменьшением). Всего существует шесть стандартных типов экструзии, выбираемых в раскрывающемся списке Extrusion Type (Тип экструзии), изображенном ниже. Разным типам соответствуют различные трехмерные эффекты. Тип Small Back (Назад с уменьшением) используется по умолчанию. Чтобы перейти к другому типу экструзии, достаточно выбрать его в раскрывающемся списке после создания стандартного эффекта.

При создании параллельной экструзии ползунок глубины отсутствует. Для увеличения глубины такой экструзии следует перемещать точку схода лучей. На следующем рисунке изображены шесть прямоугольников после применения к ним различных типов экструзии. Итак, вы научились создавать простейший эффект экструзии и узнали, что тип экструзии выбирается из шести вариантов. Продолжим изучение параметров.

Привязка точки схода лучей В первой созданной вами экструзии точка схода лучей была привязана к объекту. Это означает, что при перемещении объекта в другую позицию на странице точка схода переместится вместе с ним и направление экструзии не изменится. Если щелкнуть на кнопке со стрелкой рядом с раскрывающимся списком Vanishing Point Properties (Свойства точки схода) и выбрать строку VP Locked to Page (Привязка ТС к странице), то положение точки схода будет определяться по отношению к странице, а не к объекту. При перемещении объекта с эффектом экструзии, точка схода которого привязана к странице, изображение объекта будет автоматически обновляться в соответствии с местонахождением точки схода. Содержимое раскрывающегося списка показано на рисунке ниже.

Копирование точки схода лучей Чтобы скопировать точку схода с другого объекта, щелкните на объекте с эффектом экструзии и выберите команду Copy VP From (Копировать ТС) в раскрывающемся списке Vanishing Point Properties (Свойства точки схода). Курсор примет вид стрелки с вопросительным знаком. Щелкните на том объекте с эффектом экструзии, с которого вы хотите скопировать точку схода лучей. После этого для первого выделенного объекта установится та же точка схода лучей, что и для объекта, на котором вы щелкнули. Если этот объект был создан с принимаемым по умолчанию режимом привязки точки схода к объекту, то при его последующем перемещении точка схода будет смещаться вместе с объектом и направление экструзии не изменится.

Объединение точек схода лучей.Команда Shared Vanishing Point (Общая точка схода) представляет собой комбинацию команд VP Locked To Page (Привязка ТС к странице) и Copy VP From (Копировать ТС). Если выделить объект с эффектом экструзии, созданный в стандартном режиме привязки точки схода к объекту, а затем выбрать команду Shared Vanishing Point (Общая точка схода) в раскрывающемся списке Vanishing Point Properties (Свойства точки схода), то курсор примет вид стрелки с вопросительным знаком. После выполнения команды точка схода первого объекта будет совпадать с точкой схода второго объекта независимо от перемещений объекта на странице. Отличие этой команды от привязки точки схода к странице заключается в том, что при перемещении точки схода второго (эталонного) объекта положение точки схода первого объекта обновляется автоматически, по аналогии с эффектом клонирования.

Координаты точки схода лучей Справа от раскрывающегося списка на панели атрибутов расположены кнопки Vanishing Point Relative To Page Origin (Точка схода по отношению к началу страницы) и Vanishing Point Relative To Object Center (Точка схода по отношению к центру страницы). Эти две кнопки определяют режим отсчета координат точки схода.

Вы не сможете вращать объект с эффектом экструзии, если его точка схода привязана к странице.

Ручное вращение объектов с эффектом экструзии. Методика интерактивного поворота объектов с эффектом экструзии уже рассматривалась выше. Если вы предпочитаете работать с более точными цифрами, введите значения углов поворота по трем осям в счетчиках, показанных на следующем рисунке.

Если результат поворота объекта с эффектом экструзии вас не устраивает, щелкните на кнопке Reset Rotation (Отменить поворот) панели атрибутов.

Составные части эффекта экструзии. Прежде чем продолжить знакомство с остальными элементами панели атрибутов, необходимо разобраться с тем, что же представляет собой результ экструзии. Экструзия состоит из двух основных частей: исходного объекта и группы объектов, созданных в процессе применения эффекта. Исходный объект к которому был применен эффект экструзии, называется управляющим обьектом (Control object). В зависимости от типа исходного объекта, управляющий объект может называться «управляющим текстом» (Control Text), «управляющим прямоугольником» (Control Rectangle), «управляющей кривой»(Control Curve) и т.д. К дополнительные объектам, созданным в результате экструзии, применяться сплошные и градиентные заливки, при этом они не влияют на заливку управляющего объекта. Управляющий объект может закрашиваться любой из заливок, существующих в CorelDRAW. Возможность отдельного изменения цвета как управляющего объекта, так и группы экструзии позволяет лучше контролировать окончательный вид объекта после экструзии.

Применение заливок в экструзиях. К настоящему моменту вы научились создавать различные типы экструзий и вращать их. Перейдем к раскрашиванию двух компонентов экструзии. В раскрывающемся списке Color (Цвет), изображенном на следующем рисунке, можно выбрать три типа заливок: Use Object Fill (Использовать заливку объекта), Use Solid Color (Использовать сплошную заливку) и Use Color Shading (Использовать оттенки цветов). Вы должны хорошо понимать, чем отличаются эти три варианта. Лучший способ разобраться в этих отличиях - потренироваться в их практическом использовании. В этом вам помогут приведенные ниже инструкции.

Use Object Fill (Использовать заливку объекта). 1. Нарисуйте на странице прямоугольник и закрасьте его любым цветом по своему усмотрению. 2. Руководствуясь следующим рисунком, выберите инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема) и примените к прямоугольнику экструзию так, чтобы он принял следующий вид:

3. Не снимая выделения с объемного прямоугольника, щелкните на кнопке раскрывающегося списка Color (Цвет), чтобы открыть панель с тремя вариантами заливки. Обратите внимание на то, что по умолчанию кнопка: Use Object Fill (Использовать заливку объекта) находится в нажатом состоянии. В данном варианте заливки цвет группы экструзии совпадает с цветом исходного прямоугольника, выбранным на шаге 1. Это простейший из всех трех типов заливки. Как нетрудно убедиться, цвет группы экструзии (объемной части прямоугольника) совпадает с цветом исходного прямоугольника.

Обратите внимание: при выбранном варианте Use Object Fill (Использовать заливку объекта) Вы не сможете выбрать в раскрывающемся списке другой тип заливки. Для изменения заливки группы экструзии необходимо воспользоваться либо палитрой цветов, либо любым типом заливок, создаваемых инструментом Interactive Fill (Интерактивная заливка)или инструментами панели Fill (Заливка).

Распространение заливки. При выборе режима Use Object Fill (Использовать заливку объекта) также доступен флажок Drape Fills (Распространение заливки). В частности, он может пригодиться при использовании градиентных, узорных и растровых заливок. Если этот флажок установлен, выбранная заливка будет использована для заполнения как управляющего объекта, так и группы экструзии - вместо заполнения каждого компонента объекта, полученного в результате экструзии, по отдельности.

Use Solid Color (Использовать сплошную заливку). Этот вариант заливки нередко путают с предыдущим. При выборе кнопки Use Solid Color (Использовать сплошную заливку) на панели Color (Цвет) отображается цветовая полоса. Если щелкнуть на ней, на экране появится стандартная палитра. Выбранный в палитре цвет будет использован только для заливки группы экструзии, а управляющий объект сохранит свой исходный цвет. Чтобы вызвать другую цветовую модель или палитру, щелкните на кнопке Other (Другие) в нижней части палитры.

К режиму Use Solid Color (Использовать сплошную заливку) следует прибегать в том случае, если сплошная заливка должна применяться только к объемной части экструзии (отдельно от управляющего объекта). При этом управляющий объект может быть заполнен любой другой заливкой.

Use Color Shading (Использовать оттенки цветов). В данном режиме объемная часть экструзии закрашивается двухцветной градиентной заливкой. Возможно, это позволит вам имитировать переходы света и тени или просто придать группе экструзии более привлекательный вид. Цвета градиентной заливки выбираются в палитрах, раскрывающихся при щелчке на любой из двух цветовых полос. Палитра From (От) определяет цвет градиентной заливки, расположенный вблизи от управляющего объекта. Выбранный цвет переходит на цветовую полосу. Перед выбором цвета из палитры цвет полосы совпадает с цветом управляющего объекта. Если управляющий объект не имеет заливки, полоса окрашивается в белый цвет. Палитра То (К) определяет цвет, находящийся на заднем плане группы экструзии. Смешивание этих двух цветов образует градиентную заливку.

Скос (Bevels) Для усиления эффекта объемности к управляющему объекту экструзии можно добавить скошенные кромки. После щелчка на кнопке Bevel (Скос) панели атрибутов, на экране появляется соответствующее окно диалога. Осваивая эффект скошенных кромок, помимо всего прочего вы поймете, какие преимущества дает ввод точных значений в окне диалога по сравнению с настройкой в интерактивном режиме. Чтобы ознакомиться с этой функцией, выполните следующие действия: 1. Нарисуйте квадрат со стороной примерно в 2 дюйма (5 см) и примените к нему заливку серым тоном 50-процентной насыщенности. 2. Выберите инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема) на панели интерактивных инструментов и создайте экструзию, относящуюся к любому из базовых типов. 3. Не снимая выделения с экструзии, щелкните на кнопке Extrude Type (Тип экструзии) и выберите тип Big Back (Назад с увеличением) - это правая кнопка в верхнем ряду. 4. Введите значение 0,0 в полях координат Х и Y на панели атрибутов. Нажмите клавишу ENTER, чтобы изменения вступили в силу. 5. Щелкните на кнопке Color (Цвет) панели атрибутов и выберите кнопку Use Color Shading (Использовать оттенки цветов). Выберите в палитре From (От) черный цвет, а в палитре То (К) - белый цвет. 6. Не снимая выделения с экструзии, щелкните на кнопке Bevel (Скос). На экране появится окно диалога для ввода параметров. 7. Введите значение 1,0 в счетчике Bevels Depth (Глубина скоса) и 11 - в счетчике Bevel angle (Угол скоса). Щелкните в любом месте страницы, чтобы изменения вступили в силу. Окно диалога при этом исчезнет. 8. Снова щелкните на кнопке Color (Цвет) панели атрибутов и выберите режим Use Color Shading (Использовать оттенки цветов). Щелкните на кнопке Use Extrude Fill For Bevel (Использовать для скошенных кромок заливку экструзии) в левой нижней части окна. Щелкните на цветовой полосе и выберите в палитре серый тон 20-процентной насыщенности. 9. Теперь щелкните на кнопке Bevel (Скос) панели атрибутов и установите флажок Show Bevel Only (Только скос кромок). В результате объемная часть экструзии исчезнет, а на рисунке останутся только скошенные кромки. Вот примеры того, что можно получить используя Bevel (Скос).

Эффекты освещения. Если щелкнуть на кнопке Lighting (Источники света) панели атрибутов, на экране появится панель, показанная на следующем рисунке. По умолчанию источники света не включаются. С помощью этой панели можно имитировать падение света на трехмерные объект. Объемная сетка с шаром внутри представляет объект. Если щелкнуть на одной из кнопок с лампочками, в правом верхнем переднем углу сетки появится черный кружок с цифрой. Чтобы изменить положение источника света щелкните на кружке и переместите его в любую точку пересечения линий сетки. В процессе создания эффекта можно использовать до трех источников света. При перемещении источника тень под шаром изменяется в соответствии с его новым положением. Ползунок Intensity (Интенсивность) определяет яркость света. Установка флажка Use full color range (Полный набор цветов) делает освещение более реалистичным. Лучший способ освоить эффект освещения - опробовать на практике различные варианты расположения и интенсивности источников света. Вот пример того, что можно получить используя Lighting (Источники света).

Экструзия линий. Важно отметить и тот факт, что экструзию можно применять не только к объектам, но и к линиям. Вот примеры того, как к линиям была применена экструзия.

Копирование экструзии. Итак вы научились создавать различные типы экструзии. Возможно, когда-нибудь вам захочется скопировать существующий эффект экструзии вместо того, чтобы создавать его заново. Чтобы скопировать экструзию с одного объекта на другой выделите тот объект, на который производится копирование, и щелкните на кнопке Copy Extrude (Копировать экструзию). Наведите курсор в виде толстой стрелки на объект, с которого копируется эффект, и щелкните кнопкой мыши. Свойства экструзии автоматически будут перенесены на новый объект. Просто, не правда ли? Экструзию нельзя копировать на группы объектов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]