- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
Рисование линий любых форм и размеров
На предыдущих занятиях вы научились рисовать различные графические объекты стандартной формы (примитивы). Здесь мы расскажем, как создавать объекты произвольной формы, начиная работу на пустом месте. Многие пользователи тяготеют к инструменту Freehand (Кривая) как к наиболее естественном средству рисования, но без четкого понимания особенностей его работы результат может оказаться обескураживающим. Кроме того, выясняется, что все предыдущие навыки рисования не вполне годятся, когда приходится рисовать «куском мыла на веревке» (на что еще больше всего похожа мышь?). Впрочем, графические планшеты обеспечивают гораздо более высокий уровень контроля за процессом рисования и позволяют реализовать все достоинства такого инструмента, как Artistic Media (Художественные средства).
Нажав клавишу F5, активизируйте любой из инструментов, расположенных на раскрывающейся панели Curve (Кривая). При этом активизируется тот инструмент данной панели, который использовался последним. Скорее всего, при нажатии F5 будет активизирован инструмент Artistic Media (Художественные средства), однако для выбора конкретных инструментов на панели Curve (Кривая) не предусмотрено специальных клавиатурных комбинаций.
Инструмент Freehand (Кривая)
Инструмент Freehand (Кривая) во многом похож на обычный карандаш. При перетаскивании курсора по экрану за ним остается след — линия. Если перед этим вы выпили лишнюю чашку кофе, линия зафиксирует подрагивание руки в такт с ударами пульса. Рисование совершенно гладких линий без помощи графических планшетов — довольно трудная задача, так, как мышь является очень точным устройством и передает малейшие отклонения.
Во время рисования CorelDRAW расставляет вдоль линии узлы с неравномер ными интервалами. Из этого правила имеются исключения, но в общем случае кривые с большим числом получаются менее плавными, поскольку каждый узел вводит дополнительную точку перегиба. То, насколько точно кривая будет воспроизводить движение вашей руки, зависит также от состояни показанного на следующем рисунке ползунка Freehand Smoothing (Сглаживани кривой) на панели атрибутов и от параметров инструмента Freehand (Кривая) Ползунок Freehand Smoothing (Сглаживание кривой) принимает значения в интервале от 0 до 100 и по умолчанию находится в положении 100. Чтобы воспользоваться им, щелкните на ползунке и перетащите его влево или вправо, не отпуская левой кнопки мышки. Под панелью атрибутов на время появится шкала, обозначающая текущую позицию ползунка.
Если во время рисования линии нажать и удерживать клавишу SHIFT,то, перетаскивая курсор вдоль нарисованной линии назад, вы будете последовательно стирать фрагменты линии между узлами. Рисование продолжится, как только вы отпустите клавишу SHIFT,
Прямые линии рисуются несколько иначе, чем кривые. Вместо перетаскивая курсора следует щелкнуть кнопкой мыши в начальной точке, переместить курсор и щелкнуть снова, обозначая конец линии. Между двумя точками проводится отрезок прямой линии. Многие пользователи ошибочно называют прямыми линиями только те, что располагаются строго горизонтально или вертикали. Такие линии рисуются совершенно аналогично, но при этом до второго щелчка следует нажать клавишу CTRL и удерживать ее. Этим способом можно выравнивать положение прямой линии вдоль углов, кратных угловому приращенй задаваемому в окне диалога Options (Параметры).
В процессе рисования можно переходить от режима изображения прямых линий к режиму кривых произвольной формы и обратно. Начните с рисования крий а когда достигнете точки, за которой должен следовать прямолинейный отрезок просто нажмите клавишу TAB. Прямая линия закончится там, где вы отпустите левую кнопку мыши либо снова нажмете клавишу TAB.
ЗАМЕЧАНИЕ. Если для кривых произвольной формы установлена достаточная величина степени сглаживания, прямолинейные участки могут быть автоматически преобразованы в криволинейные.
Автоматическая трассировка растровых изображений
Растровое изображение, импортированное в состав рисунка CorelDRAW, довольно легко преобразовать в векторную форму. Такое преобразование называется трассировкой растровых изображений. Прежде всего выделите растровое изображение с помощью инструмента Pick (Выбор), а затем активизируйте инструмент Freehand (Кривая). В строке состояния появится сообщение о переходе в режим автотрассировки. Щелкните кнопкой мыши, установив курсор инструмента Freehand (Кривая) вблизи трассируемой области растрового изображения, и вскоре на экране появится векторный контур этого участка.