Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
АТО Ахметовой.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
21.08.2019
Размер:
3.2 Mб
Скачать

Контрольные вопросы

  1. Как задать размер объекта?

  2. Раскройте, какие действия необходимо проделать, чтобы сгруппировать два и более объекта в один.

  3. Опишите, как изменить цвет заливки объекта.

  4. Как изменить цвет контура объекта?

  5. Какое окно позволяет осуществлять точные трансформации?

  6. Объясните, как повернуть (переместить) объект.

  7. Продемонстрируйте, как превратить прямоугольник в трапецию.

  8. Расскажите, как создать полумесяц, используя две окружности.

  9. Продемонстрируйте, как создать облако, имея одну окружность.

  10. Какие инструменты позволяют нарисовать графические примитивы?

Лабораторная работа № 12 методика подготовки анимаций в macromedia flash

Цель работы: знакомство с возможностями FLASH – анимации.

Задачи:

  1. Познакомиться с основами создания движения в Macromedia Flash;

  2. Освоить возможности инструментов Macromedia Flash;

  3. Научиться создавать электронную анимацию средствами Macromedia Flash.

Оборудование: компьютер.

Задание 1. Цифровые часы

  1. Запустите программу Macromedia Flash MX Professional 2004.

  2. Откройте новый документ.

  3. Вызовите контекстное меню слоя «Layer 1» (правой кнопкой мыши) и выберите пункт Properties (Свойства).

    Рис. 12.1. Рисунок к пункту 2

    Рис. 12.2. Рисунок к пункту 3

  4. Измените название слоя «Layer 1» на «background».

  5. Создайте новый слой.

    Рис. 12.3. Рисунок к пункту 4

    Рис. 12.4. Рисунок к пункту 5

  6. Назовите его «text». Создайте третий слой, назовите его «actions».

  7. Выберите 1 кадр в слое «background».

    Рис. 12.5. Рисунок к пункту 6

    Рис. 12.6. Рисунок к пункту 7

  8. На панели инструментов выберите инструмент Rectangle Tool (Прямоугольник).

  9. Нарисуйте рамку для часов.

  10. Перейдите на второй кадр и нажмите клавишу F5 на клавиатуре.

    Рис. 12.7. Рисунок к пункту 8

    Рис. 12.8. Рисунок к пункту 10

  11. Выберите 1 кадр в слое «text» и создайте текстовое поле на рамке для часов, воспользовавшись инструментом Text Tool.

    Рис. 12.9. Рисунок к пункту 11

  12. В свитке Properties (Ctrl+F3) объявите текстовое поле динамическим (Dynamic Text), задайте параметры форматирования текста.

Рис. 12.9. Рисунок к пункту 12

  1. Выберите 2 кадр и нажмите F5.

  2. Назовите это поле «clock_txt» (Instance name в свитке Properties)

  3. Перейдите в 1 кадр слоя «actions». Откройте окно ActionsFrame и вставьте следующий код:

time=new Date(); // time object var seconds = time.getSeconds() var minutes = time.getMinutes() var hours = time.getHours() if (hours<12) {ampm = "AM";}  else{ampm = "PM";} while(hours >12){hours = hours - 12;} if(hours<10) {hours = "0" + hours;} if(minutes<10) {minutes = "0" + minutes;} if(seconds<10) {seconds = "0" + seconds;} clock_txt.text = hours + ":" + minutes + ":" + seconds +" "+ ampm;

  1. Перейдите во 2 кадр слоя «actions» и сделайте его ключевым, нажав F6.

  2. Вставьте следующий код: gotoAndPlay(1);

  3. Нажмите Ctrl+Enter и посмотрите результат.

Задание 2. Аналоговые часы

  1. Откройте новый документ.

  2. Создайте 5 слоёв и назовите их – interface, sec, min, hour и actions.

  3. Используя инструмент «Oval Tool» нарисуйте циферблат для часов. Для того чтобы получить круг, нужно удерживать клавишу Shift.

Используя инструмент Text Tool, добавьте на циферблат цифры.