- •ЛЕКЦИЯ 1
- •Структура курса «ИНФОРМАТИКА»
- •РЕЙТИНГОВАЯ СИСТЕМА
- •Содержание курса
- •1. Основные понятия и методы теории информации и кодирования
- •2. Технические средства реализации информационных процессов
- •3. Программные средства реализации информационных процессов
- •4. Модели решения функциональных и вычислительных задач
- •5. Алгоритмизация и программирование
- •6. Локальные и глобальные сети ЭВМ. Защита информации в сетях
- •Литература
- •Тема 1. Системы счисления
- •Типы систем счисления
- •Десятичная система счисления
- •Двоичная система счисления
- •Правила перевода чисел
- •Правила перевода чисел
- •Правила перевода чисел
- •Правила перевода чисел
- •Правила перевода чисел
- •Правила перевода чисел
- •Правила перевода чисел
- •Правила перевода чисел
- •Правила перевода чисел
- •Правила перевода чисел
- •Тема 2. Информатика
- •ИНФОРМАТИКА
- •Предмет и задачи информатики
- •Основные понятия
- •Классификация информации
- •Методы обработки информации
- •Свойства информации
- •Свойства информации
- •Свойства информации
- •Свойства информации
- •Информационные процессы
- •Обработка информации
- •ЛЕКЦИЯ 2
- •Количество информации
- •Пример 1
- •ПРИМЕР 2
- •Единицы измерения информации
- •Единицы измерения информации
- •Информационная емкость чисел
- •Формализация данных
- •Кодирование чисел в ЭВМ
- •Целые числа без знака
- •Целые числа со знаком
- •Прямой и дополнительный коды
- •Прямой/дополнительный коды
- •ПРИМЕР
- •Замена операции вычитания сложением
- •Кодирование вещественных чисел
- •Кодирование числовых данных
- •Операции с плавающей точкой
- •Операции с плавающей точкой
- •Перевод дробной части вещественного числа в двоичную форму
- •Кодирование текстовых данных
- •Кодирование графических данных
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Векторная графика
- •Фрактальная графика
- •Примеры фрактальной графики
- •Современные системы цветопередачи
- •ЗАДАЧA
- •Задача
Кодирование графических данных
•Методы кодирования: растровый, векторный, фрактальный
•Растровый: изображение – совокупность точек
(пикселей). Под каждый пиксель отводится определенное число бит, называемое битовой глубиной. Каждому цвету соответствует определенный двоичный код.
•Если битовая глубина равна 1, то под пиксель
отводится 1 бит (0 - черный, 1 – белый),
изображение черно-белое. Если битовая глубина равна 2, под пиксель отводится 2 бита, (00 - черный, 01красный, 10 - синий , 11черный), то в рисунке может использоваться четыре цвета.
•Графические программы позволяют создавать
изображения из 2, 4, 8, 16 , 32, 64, ... , 256, и т.д.
цветов. С увеличением возможного количества цветов
(палитры) растет объем памяти, необходимый для запоминания изображения
Растровая графика
•Файлы *.bmp , *.pcx , *.gif , *.msp , *.img *. jpg *.psd
и др. соответствуют форматам растрового типа
•В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки:
больший объём памяти, необходимый для работы с
изображениями, потери при редактировании
•При уменьшении растровых изображений некоторые
детали изображения исчезают навсегда
•Увеличение растровых изображений приводит к образованию увеличенных квадратов того или иного
цвета, которые раньше были пикселями.
Векторная графика
•Рисунок хранится как совокупность объектов
(линий, набор координат, векторов и других
примитивов), которые задаются в виде уравнений.
•Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения.
•Изображение занимает меньший объем памяти и хорошо масштабируется, поскольку обходится без
запоминания цвета каждой точки рисунка.
.
Пример рисунка, созданного в векторной графике
Векторная графика
•Основной сферой применения векторной графики
является отрисовка чертежей, схем, диаграмм и т.п.
•Очень широко используется для создания
мультфильмов
•Недостатком векторной графики является невозможность работы с высококачественными
художественными изображениями, фотографиями и фильмами
•Расширения файлов векторной графики:
*.svg, *.dwg , *.dxf , *.pic, *. eps , *. wmf, *. emf