- •1. Общее представление об информации. Виды инфы. Место и роль понятия «информация» в курсе информатики.
- •2. Применение информационных технологий в га
- •3. Кодирование инфы. Понятие носителя инфы. Виды носителей.
- •4. Формы представления и передачи инфы.
- •5. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления инфы. Информационные процессы.
- •6. Основные операции с данными
- •7. Св-ва информации
- •8. Методы оценки и виды инфы
- •9. Представление инфы в компе. Единицы измерения инфы.
- •10. Двоичная система счисления.
- •11. Типовая структура и состав эвм. Назначение элементов эвм.
- •12. Поколения эвм.
- •13. Общие принципы работы эвм. Принципы Фон Неймана.
- •14. Принцип запоминаемой программы. Программа как последовательность действий компьютера.
- •15. Основные функциональные части компьютера. Взаимодействие процессора и памяти при выполнении команд и программ.
- •17. Базовая конфигурация персонального компьютера. Основные характеристики пк.
- •18. Внешние устройства: накопители на гибких и жестких дисках, клавиатура, мышь, видеотерминал, принтер, сканер, стример, приводы для cd и dvd.
- •21. Организация хранения программ и данных. Файлы и файловая структура. Единицы измерения данных.
- •22. Системное и прикладное программное обеспечение
- •23. Понятие об операционной системе. Назначение операционной системы. Драйверы внешних устройств. Примеры операционных систем.
- •24.Файлы и их имена. Файловая структура. Файловая система. Интерфейс пользователя. Запуск и выполнение программ.
- •25. Прикладное по. Пакеты прикладных программ. Системы редактирования и подготовки документов
- •26. Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов. Способы представления алгоритмов.
- •27. Базовые алгоритмические структуры. Построение, пошаговая детализация
- •28. Основные методы разработки алгоритмов
- •29. Компьютер как исполнитель алгоритма
- •30. Трансляция и компоновка, исходный и объектный модули…
- •31.Парадигмы программирования
- •32.Объектно-ориентированное программирование. Логическое и функциональное программирование.
- •34. Типы данных, способы и механизмы управления данными
- •35.Технологии трансляции программ.
- •36. Системы программирования. Исходная и объектная программа. Трансляция как процесс преобразования исходного кода в объектный. Компиляторы и интерпретаторы. Редактор связей и загрузчик. Отладчики.
- •37. Варианты определения языка программирования. Синтаксис и семантика алгоритмического языка.
- •38. Основные понятия технологии программирования.
- •39. Понятие программного средства. Жизненный цикл программного средства. Стадии жизненного цикла программного средства. Этап современного анализа.
- •40. Этап проектирования программного средства. Кодирование, тестирование, отладка и аттестация программного средства.
- •41. Стратегии разработки пс
- •42. Критерии качества программного средства.
- •43. Компьютерная поддержка разработки и сопровождения пс.
- •46. Этапы моделирования функциональных и вычислительных задач.
- •47. Общая схема компьютерного математического моделирования.
- •48. Основные понятия компьютерной графики. Представления и обработка графической информации. Растровая и векторная графика. Фрактальная графика.
- •Вопрос 49. Форматы графических файлов
- •50. Представление изображений в цифровом виде.
- •52. Устройства ввода и отображения графической информации. Создание изображений и анимация.
- •53. Классификация компьютерных сетей.
- •54. Модель взаимодействия открытых систем.
- •55. Методы доступа к передающей среде в современных локальных вычислительных сетях.
- •56. Аппаратно--программное обеспечение сетей:
- •57. Корпоративные компьютерные сети.
- •58. Общие сведения о сети Интернет. История развития. Техническое руководство Интернет. Интеграция мировых информационных ресурсов и создание глобального информационного пространства.
- •59. Основные протоколы Internet.
- •60. Система адресации в Internet.
- •61. Варианты общения пользователя с интернет. Подключение к интернет. Базовые и пользовательские технологии работы в интернет.
- •62. Передача файлов с помощью протокол обмена файлами (File Transfer Protocol - ftp)
- •63 Программа работы с удаленным компьютером, электронные доски объявлений, телеконференции.
- •64Службы прямого общения пользователей.
- •65,69. Бд. Банк данных. Субд. Администратор бд.
- •66 Уровни представления данных:концептуальный,логический,физический,внешний.
- •67 Модели баз данных.
- •68.Этапы проектирования бд.
- •70. Многопользовательские информационные системы. Технология «Клиент-Сервер»
- •71. Задачи решаемые с помощью бд.
- •72. Технологический процесс обработки информации. Понятие информационной технологии. Классификация информационных технологий. Средства онформационных технологий.
- •73.Компьютерные технологии обработки информации. Понятие информационной технологии. Классификация информационных технологий. Средства информационных технологий.
- •74. Информационные технологи образования. Автоматизированные системы управления. Информационные системы.
- •75. Информационная структура рф. Информационная безопасность (иб) и
- •76. Угроза безопасности в инф. Сетях. Основные виды защищаемой информации. Проблема иб в мировом сообществе.
- •3 Группы угроз:
- •77. Законодательные и иные правовые акты рф, регулирующие правовые отношения в сфере иб и защиты государственной тайны. Система органов обеспечения иб в рф.
- •78. Защита от несанкционированного вмешательства в информационные процессы. Организационные меры, инженерно-технические и иные методы защиты.
- •79.Защита информации в лок. Ком. Сетях. Антивирусная защита. Специфика обработки кон. Информации в ком.Сестях.
52. Устройства ввода и отображения графической информации. Создание изображений и анимация.
Устройства ввода графической информации находят широкое распространение благодаря компактности и наглядности способа представления информации для человека. По степени автоматизации поиска и выделения элементов изображения, устройства ввода графической информации делятся на 2 больших класса: автоматические и полуавтоматические. В полуавтоматических устройствах ввода графической информации функции поиска и выделения элементов изображения возлагаются на человека, а преобразование координат считываемых точек выполняется автоматически. В автоматических устройствах процесс поиска и выделения элементов изображения осуществляется без участия человека. Эти устройства строятся либо по принципу сканирования всего изображения с последующей его обработкой и переводом из растровой формы представления в векторную, либо по принципу слежения за линией, обеспечивающей считывание графической информации, представленной в виде графиков, диаграмм, контурных изображений. Основной областью применения устройств ввода графической информации являются системы автоматизированного проектирования, обработки изображений, обучения, управление процессами, мультипликации и др. К этим устройствам относятся сканеры, кодирующие планшеты (дигитайзеры), световое перо, сенсорные экраны, цифровые камеры, видеокамеры.
Принтеры Матричные принтеры. Процесс печати в таких принтерах осуществляется следующим образом: печатающая головка принтера содержит вертикальный ряд тонких металлических стержней (иголок). Головка движется вдоль печатаемой строки, а стержни в нужный момент ударяют по бумаге, через красящую ленту.
Лазерные принтеры. В лазерных принтерах используется электрографический принцип создания изображений (примерно такой же используется в копировальных аппаратах). Этот процесс включает создание рельефа электростатического потенциала в слое полупроводника с последующей визуализацией этого рельефа с помощью частиц сухого порошка — тонера, наносимого на бумагу.
Сканер - устройство получения изображений высокого разрешения (до 11000 spi). Принцип работы состоит в последовательном освещении сканируемого материала ксеноновой или флюоресцентной лампой и регистрации отраженного цвета ПЗС3).
Цифровые фотоаппараты и видеокамеры аналогичны по принципам действия (система линз, проецирующая попадающий в объектив свет на небольшую плоскую площадку) традиционным аналоговым фото- и видеокамерам, соответственно. Основное различие состоит в том, что в аналоговых устройствах на этой площадке находится кадр светочувствительной пленки, а в цифровых устройствах - светочувствительная матрица ПЗС (англ. CCD) или КМОП (англ. CMOS) сенсоров. Так как эти сенсоры чувствительны только к яркости, то для получения цветного изображения применяют светофильтры.
Устройства отображения:
Плазменные панели. В плазменных панелях, подобно ЖК-панелям, экран состоит из нескольких слоев; так же, как и у ЖК-панелей, с двух сторон подведены электроды, только между ними находятся уже не жидкие кристаллы, а смесь инертных газов неона и ксенона.
Проекторы Проекторы используются для демонстрации изображений больших размеров. Для этого применяются системы линз, проецирующие маленькое изображение на большой экран. По технологии построения первичного изображения внутри проектора делятся на:
Проекторы на ЭЛТ . Эта технология рассмотрена выше в разделе про ЭЛТ-дисплеи.
Проекторы на ЖК. Эта технология рассмотрена выше в разделе про ЖК-дисплеи.
Проекторы на технологии DLP. DLP - Digital Light Processing (англ. Цифровая Обработка Света) - фирменная технология компании Texas Instruments. Для создания первичного изображения в таких проекторах используется лампа, освещающая систему микрозеркал (по одному на пиксель).
Принтеры
Следует заметить, что многие принтеры сами по себе могут иметь довольно сложные встроенные Процессоры Растровых Изображений (англ. RIP - Raster Image Processor), служащие для формирования растровых изображений.
Матричные принтеры Самой низкокачественной технологией печати обладают матричные принтеры. Печатающая головка, перемещающаяся в одном измерении по ширине страницы, состоит из нескольких игл (обычно 9 или 24). Краска нанесена на ленту, находящуюся между бумагой и головкой. При ударе иглы по бумаге на ней остается след от краски с ленты, таким образом и получается изображение.
Струйные принтеры Печатающая головка, перемещающаяся по ширине бумаги, состоит из множества микрокамер с микросоплами, при пропускании электрического импульса через микрокамеру в ней образуется пузырь, который выталкивает из сопла каплю краски на бумагу.
Лазерные принтеры являются самыми эффективными с точки зрения стоимости печати страницы. В настоящее время преобладают в черно-белой печати.Принцип действия следующий:
Сначала на всю поверхность барабана с фотопроводящим покрытием наносится положительный заряд, обычно с помощью коронирующего электрода. Потом некоторые участки барабана освещаются лазерным лучом, что приводит к снятию заряда в этих местах. Затем поверхность барабана проходит через порошкообразный тонер, положительно заряженные частички которого отталкиваются от заряженных участков барабана и прилипают к незаряженным. После этого тонер с барабана переносится на бумагу, которая для этого предварительно заряжается отрицательно с помощью другого коронирующего электрода. Бумага потом подвергается нагреву, при котором частички тонера прочно приплавляются к ней.
Создание изображений и анимации на примере графического редактора Gimp.
Для создания и обработки растровой графики. Частично поддерживается векторная графика. Проект основан в 1995 году Спенсером Кимбеллом и Питером Маттисом как дипломный проект, в настоящий момент поддерживается группой добровольцев. Распространяется на условиях GNU General Public License.
Работа с фотографиями
В GIMP присутствует достаточно неплохой набор инструментов цветокоррекции:
кривые;
уровни;
микшер каналов;
постеризация;
тон-насыщенность;
баланс цветов;
яркость-контраст;
обесцвечивание.
При помощи фильтров, инструментов, масок и слоёв с разными типами наложения (всего 22) можно:
выравнивать заваленный горизонт;
убирать искажения, вносимые оптикой;
корректировать перспективу;
выполнять клонирование объектов с учётом перспективы;
кодировать фотографии;
удалять дефекты вроде пыли на матрице (штамп, лечебная кисть);
имитировать использование различных цветофильтров;
«вытаскивать» потерянную детализацию в тенях;
многое другое.
Создание анимации в GIMP.
Анимационные изображения в формате gif встречаются повсеместно в Internet. Банеры, кнопки, логотипы, все они, используя даже небольшую анимацию, вносят в содержание страницы некую динамику. Существует множество различных программ, направленных специально на создание анимационных gif-изображений.
Основные принципы создания:
1. Каждый кадр анимации представляет собой отдельный слой изображения.
2. Каждому кадру можно указать два параметра: время показа в микросекундах и его тип, combine (объединение) или replace (замещение). Параметры задаются в имени слоя и заключаются в скобки, например: Слой1 (1000ms)(combine).
3. Оптимизация слоев позволяет заметно уменьшить размеры анимационного изображения.