- •Пошук об'єктів у ArcViewі робота з ними
- •1. Запит атрибутів об'єктів
- •1.1. Ідентифікація об'єктів за допомогою миші
- •1.1.1. Одержання атрибутів обраних об'єктів
- •1.1.2. Вибір об'єктів за допомогою миші
- •1.1.3. Відновлення вибірки за допомогою миші
- •1.1.4. Вибір об'єктів шляхом вибору їхніх записів
- •1.2. Керування зображенням атрибутів
- •1.2.1. Сортування атрибутів
- •2. Пошук об'єктів по визначених атрибутах
- •2.1. Пошук одиничних об'єктів на карті
- •2.2. Пошук об'єктів по їхній значимості за допомогою сортування їхніх атрибутів
- •2.3. Пошук об'єктів за допомогою побудови вираження запиту
- •2.3.1. Ще кілька прикладів, що ілюструють синтаксис виражень запитів
- •2.3.2. Уточнення вашого запиту
- •2.4. Пошук об'єктів за допомогою діаграми
- •2.4.1. Створення діаграм по атрибутивним даним
- •2.4.2. Стирання маркерів даних з діаграми
- •3. Пошук об'єктів по їхньому розташуванню щодо інших об'єктів
- •3.1. Пошук об'єктів у межах заданої відстані навколо крапки
- •3.2. Пошук об'єктів у межах заданої відстані від інших об'єктів
- •3.3. Пошук об'єктів, що примикають до інших об'єктів
- •3.4. Уточнення пошуку за допомогою опції Вибірка темою
- •3.5. Пошук об'єктів, найближчих до інших об'єктів, використовуючи просторове з'єднання
- •3.5.1. Робота з результатами просторового з'єднання
- •4. Пошук об'єктів усередині полігонів
- •4.1. Пошук об'єктів усередині намальованого вами полігона
- •4.2. Пошук об'єктів, що попадають усередину полігонів іншої теми
- •4.2.1. Пошук об'єктів, що попадають усередину визначеного полігона
- •4.3. Пошук полігональних об'єктів по об'єктах, що вони містять
- •4.4. Приєднання атрибутів полігональних об'єктів до об'єктів, розташованим усередині полігонів
- •Які типи об'єктів ви можете знайти усередині полігонів, використовуючи просторове з'єднання?
- •5. Пошук об'єктів, що перетинають інші об'єкти
- •5.1. Пошук об'єктів, пересічених намальованою лінією або полігоном
- •5.2. Пошук об'єктів, пересічних всіма об'єктами іншої теми
- •5.3. Пошук об'єктів, пересічних визначеними об'єктами іншої теми
- •Як намалювати полігони контурами так, щоб обрані полігони не зафарбовувалися
- •6. Робота з обраними об'єктами
- •6.1. Переключення обраних і необраних об'єктів
- •6.2. Одержання статистики по атрибутах
- •6.2.1. Щоб одержати статистику по одному з атрибутів обраного об'єкта
- •6.3. Одержання підсумкової статистики
- •6.4. Роздруківка атрибутів
- •6.5. Експорт атрибутивних даних
- •6.5.1. Щоб експортувати таблицю
- •6.6. Створення карти, що відображає обрані об'єкти
- •6.7. Вивід карт на друк
- •6.7.1. Щоб надрукувати Вид
- •6.7.2. Щоб помістити Вид у Компонування
- •6.8. Експорт карти
- •6.8.1. Щоб експортувати Вид
- •6.9. Перетворення обраних об'єктів у нову тему
- •6.9.1. Щоб перетворити обрані об'єкти в нову тему
- •7. Контрольні питання
- •Використання Редактора легенди для зображення ваших даних символами
- •1. Редактор легенди
- •1.1. Щоб побачити на екрані Редактор легенди при роботі з темою
- •1.2. Щоб змінити спосіб зображення теми
- •1.3. Зразки карт, створюваних у ArcView
- •Карта з типом легенди Колірна шкала
- •Карта з типом легенди Градуйований символ
- •Карти з типом легенди Щільність крапок
- •Карта з типом легенди Локалізована діаграма
- •1.4. Вибір методу класифікації
- •1.5. Нормалізація ваших даних при зображенні їх символами
- •1.5.1. Щоб нормалізувати атрибут, використовуваний для зображення ваших даних символами
- •1.6. Обробка нульових значень
- •1.6.1. Щоб вибрати нульове значення атрибутивних даних
- •1.7. Створення масштабованих крапкових і лінійних символів
- •1.7.1. Щоб створити масштабовані крапкові і лінійні символи
- •1.8. Обертання символів у темі з крапковими об'єктами
- •1.8.1. Щоб повернути символ у темі з крапковими об'єктами
- •2. Палітра символів у ArcView
- •2.1. Щоб додати символи з іншої палітри
- •2.2. Створення нової палітри за замовчуванням
- •2.3. Видалення окремих символів з палітри
- •2.4. Збереження користувальницької палітри символів
- •2.4.1. Щоб зберегти палітру користувача як файл
- •2.5. Імпортування растрового зображення як значок, створеного користувачем
- •2.5.1. Щоб імпортувати значок у растровому форматі, створений користувачем
- •3. Буферизація
- •4.3. Clip (identity)
- •4.4. Intersect
- •4.5. Union
- •Інші формати даних
- •1.2.2. Додавання лінійної теми у вид
- •Що Ви хочете додати як лінійну тему? Покриття arc/info або шейп-файл ArcView
- •Креслення cad
- •1.3. Вилучення лінійних просторових об'єктів, що Вам потрібні
- •1.4. Встановлення правил руху в лінійній темі
- •Яке правило Ви хочете встановити?
- •1.4.1. Встановити вартість шляху
- •1.4.2. Встановити вартість шляху для інструкцій
- •1.4.3. Встановити вулиці з однобічним рухом
- •1.4.4. Встановити заборонені повороти
- •1.4.5. Встановлення естакад і тонелєй
- •Використання неплоских лінійних об'єктів
- •Використання плоских об'єктів
- •1.4.6. Встановлення закритих вулиць і інших небажаних вулиць
- •1.5. Підготовка лінійної теми для шляхового листа
- •1.6. Збільшення продуктивності
- •2. Пошук найкращого маршруту
- •2.1. Установка місць відвідування
- •2.2. Пошук оптимального маршруту
- •2.2.1. Щоб знайти маршрут
- •3. Пошук найближчого пункту обслуговування
- •3.1. Встановлення пунктів обслуговування
- •3.2. Визначення найближчого пункту обслуговування й оптимального шляху до нього
- •3.2.1. Щоб знайти найближчий пункт обслуговування й оптимальний шлях до нього
- •Примітки.
- •4. Одержання напрямків
- •4.2.1. Яку частину Вашого шляхового листа Ви хочете настроїти?
- •4.2.1.1. Початок і призначення (ціль)
- •4.2.1.2. Вулиці
- •4.2.1.3. Відстані і час у дорозі
- •4.2.1.4. Орієнтири
- •4.3. Збереження або роздруківка шляхового листа
- •5.2. Визначення області обслуговування і мережі обслуговування для визначеного місця
- •5.2.1. Щоб знайти область обслуговування і мережу обслуговування для визначеного місця
- •5.3. Використання області обслуговування для визначення числа мешкаючих поблизу покупців
- •5.3.1. Щоб використовувати область обслуговування для визначення числа мешкаючих поблизу покупців
- •6. Геокодування адрес
- •6.1. Підготовка вашого Виду для геокодування
- •6.1.1. Щоб визначити наявність індексу геокодування в темі посилань
- •6.1.2. Щоб побудувати індекс геокодування для теми посилань
- •6.1.3. Розміщення окремої адреси
- •6.1.3.1. Щоб розмістити окрему адресу
- •6.2. Процес геокодування
- •7. Контрольні питання:
- •Модулі ArcView - Spatial Analyst і 3d Analyst
- •1. Spatial Analyst
- •Принципи сучасного землеробства
- •Завантаження модуля Spatial Analyst
- •1.1. Створення класифікованої карти врожайності зерна
- •1.1.1. Завантажте текстовий файл врожайності зернових у вид
- •1.1.2. Побудуйте поверхню врожайності зерна
- •1.2. Зміна класифікації поверхні врожайності
- •1.3. Поняття території
- •1.3.1. Завантажте у вид дані рельєфу
- •1.3.2. Створіть карту ізоліній
- •1.3.3. Створіть карту ухилу
- •1.3.4. Створіть карту експозиції
- •1.3.5. Побудуйте діаграму залежності між врожайністю й експозицією
- •1.4. Картографування хімії грунтів і її вплив на врожайність
- •1.4.1. Довантажите дані по хімічному складі грунтів до виду
- •1.4.2. Побудуйте поверхню органічних речовин
- •1.4.3. Побудуйте діаграму залежності між органічними речовинами і врожайністю
- •2. 3DAnalyst
- •2.5. Показ tiNтеми в тривимірному виді.
Завантаження модуля Spatial Analyst
1. З меню Файл виберіть Модулі.
2. Клацніть на прапорці перемикача поруч з написом Spatial Analyst, потім клацніть на OK. Модуль Spatial Analyst буде завантажений.
1.1. Створення класифікованої карти врожайності зерна
Щоб зрозуміти, які фактори впливають на врожайність зерна, спочатку створіть карту врожайності. Дані по врожайності збирають у період збору врожаю з використанням глобальної системи позиціювання (GPS). Виміряється кількість зерна, зібраного в місцях випробування по всьому полю, що прив'язуються до реальних географічних координат за допомогою приймача GPS. Необхідна карта врожайності по всьому полю, що Ви будете накладати на інші карти, щоб установити наявні взаємозв'язки. По цьому сценарію врожайність буде представлена текстовим файлом, що може бути завантажений як крапкова тема подій.
1.1.1. Завантажте текстовий файл врожайності зернових у вид
1. Зробіть активним вікно Проекту, виберіть Таблиці , потім клацніть Додати у вікні Проекту.
2. У Списку Файлів Типу (Files of Type) зміните тип на тип З Обмежниками (*.txt).
3. Додайте табличний файл yield.txt до проекту з каталогу \esri\av_gis30\avtutor\spatial.
4. Зробіть вікно Виду активним і виберіть Додати Тему Подій (Add Event Theme) з меню Вид.
5. Встановіть Таблицю на yield.txt, поле X на X_coord, і поле Y на Y_coord, потім OK .
6. Відобразіть тему Yield.txt, клацнувши на її прапорці перемикача в легенді.
1.1.2. Побудуйте поверхню врожайності зерна
1. Клацніть на кнопці, що додає тему , і ввійдіть у каталог …\spatial...
2. Додайте тему об'єктів thefarm.shp.
Цей шейп-файл буде використаний як границя для досліджуваної області. Як границя він використовується на наступному етапі при перетворенні теми об'єктів у тему грид, щоб задати екстент теми грид при її створенні.
3. Клацніть на темі Yield.txt у таблиці змісту, щоб зробити її активною.
4. З меню Аналіз виберіть Інтерполювати Поверхню.
5. У діалоговому вікні Параметри Розрахункової Сітки (Analysis Properties) установіть Экстент Розрахункової Сітки (Analysis Extent) такий же як Thefarm.shp, Розмір Осередку (Cell Size) установіть 3 метри, потім клацніть на OK.
6. Установіть Метод на Сплайн (у вікні SurfaceInterpolate Surface), Поле Значень Z на Yield, і Вага (Weight) на 0.01, потім клацніть на OK.
7. Відобразите знову створену тему Surface from Yield.txt.
1.2. Зміна класифікації поверхні врожайності
Щоб полегшити вивчення даних, розбийте врожайність на 5 класів, від нижнього до вищого. Це дозволить Вам описувати характеристики грунтів і врожайність разом.
1. Клацніть на Surface from Yield.txt, щоб зробити її активною.
2. Виберіть Перекласифікувати (Reclassify) з меню Аналіз (Analysis).
3. Клацніть на кнопці Класифікувати (Classify), у діалоговому вікні Класифікація наберіть 5 для Числа класів (Number of classes) і клацніть на OK.
4. Клацніть на OK у діалоговому вікні Рекласифікувати значення для зміни класифікації поверхні врожайності.
5. Клацніть на прапорці перемикача, щоб відобразити Reclass of Surface from Yield.txt.
6. Двічі клацніть на легенді, щоб викликати Редактор Легенди.
7. Установіть Тип Легенди на Колірну Шкалу, Поле Класифікації (Classification Field) на Value (Значення), а Лінійні Зміни Кольору (Color Ramps) на Зелений.
8. Клацніть Застосувати і закрийте Редактор Легенди.
Більш темні області відповідають найвищій врожайності зерна.