Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Radical_Handbook_rus.pdf
Скачиваний:
170
Добавлен:
11.03.2016
Размер:
16.43 Mб
Скачать

Демоническое Оружие

Возможно, наиболее печально известными из всех проклятых артефактов было и остается оружие, в сердце которого заключена варп-сущность, наделяющая некогда скромное творение рук человеческих поистине сверхъестественной мощью. Демоническое оружие может быть самым разным, выглядеть как угодно, и обладать самыми невероятными свойствами, но, как бы то ни было, все оно чрезвычайно опасно, а демон, заключенный внутри него, совсем не рад влачить это рабское существование.

Подавляющее большинство демонического оружия – разновидности наиболее распространенного и привычного рукопашного оружия, хотя и из этого правила есть свои, пусть и чрезвычайно редкие, исключения. Как бы то ни было, все виды демонического оружия без исключения обладают следующими особенностями:

Смертоносность: Даже если оставить в стороне все прочие его особенности, демоническое оружие – это голодное чудовище, жаждущее крови и убийств. Демоническое оружие никогда не обладает Особенностью Примитивное, а БСВ заключенного в нем существа прибавляется к Урону и Бронебойности базового оружия.

Невероятная Прочность: Вне зависимости от внешнего вида и особенностей конструкции, любое демоническое оружие невероятно прочно, а потому его крайне непросто уничтожить. Значение Брони у этого оружия равно 20, и оно не может быть уничтожено при Парировании оружия (или оружием) с активным Силовым Полем. Если же демоническое оружие все же было так или иначе разрушено, немедленно происходит Варп-Прорыв (страница 367 Базовой Книги Правил Dark Heresy). При этом любой результат, подразумевающий появление демона, означает, что сущность, заключенная в оружии, вырывается на свободу.

Внутренний Зверь: В любом демоническом оружии заточена некая варп-сущность. В большинстве случаев то будет сравнительно слабый представитель своего рода – мелкий прислужник, безмозглый зверь, хищник варпа, Нечистый Дух или Астральный Призрак. Чем более могучая сущность заточена в оружии, тем оно мощнее, и тем выше риск для его владельца.

Чтобы воспользоваться демоническим оружием, персонаж должен пройти Тест на Подчинение Демона, в случае успеха которого оружие покоряется своему новому хозяину. Однако если случится так, что Бонус Силы Воли носителя уменьшится (и окажется при этом меньше Бонуса Силы Воли заточенной сущности), демон попытается взбунтоваться вновь – в этом случае понадобится еще один Тест на Подчинение Демона. Если любой из этих Тестов будет провален, Демон получает возможность провести атаку вселением против своего несостоявшегося повелителя (страница 576 Базовой Книги Правил Dark Heresy). Если эта атака окажется удачной, душа персонажа становится пленником оружия до тех пор, пока ей не представится возможность освободиться.

Атрибуты Оружия

Демоническое оружие может обладать практически неограниченным разнообразием сил и возможностей, каждая из которых может быть как даром, что заключенная в оружии варп-сущность нехотя преподносит своему господину, так и простым побочным эффектом её присутствия в материальном мире. Некоторые из них приведены в Таблице 5-4: Атрибуты Демонического Оружия. Если при определении этих атрибутов выпадает дублирующий результат, кубики следует перебросить.

Обретение Демонического Оружия

Любое демоническое оружие – исключительно редкий, могущественный и уникальный в своем роде артефакт. Именно по этой причине в этой книге не указаны их Стоимость и Доступность; просто-напросто это не тот тип предметов, который вот так вот запросто можно найти на одном из базаров Маккабеус Квинтус. Обрести одно из них можно лишь в результате выполнения какого-нибудь очень непростого задания (вроде уничтожения культа, чей лидер владел одним из этих темных и загадочных артефактов), или по воле Мастера, решившего таким образом подтолкнуть Аколитов на путь радикализма.

Таблица 5-5: Атрибуты Демонического Оружия

 

Бросок

 

 

Атрибут

 

Эффект

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1-20

 

Греховная Острота

 

Оружие становится Разрывным.

 

 

 

 

 

 

 

 

21-30

 

 

Голод

 

+5 ко всем Критическим результатам.

 

 

 

 

 

 

 

 

31-40

 

Космический Холод

 

Каждый удар, который причинил цели Урон, наносит дополнительно 1d10 Урона Выносливости.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

41-50

 

 

Вопль

 

Пока владелец оружия держит его в руках, он внушает Страх с силой 1 и эффектом Варп-Шока.

 

 

51-60

 

Ноль

 

Обеспечивает своего владельца бонусом +20 к сопротивляемости любым Психическим Атакам,

 

 

 

пока находится у него в руках.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

61-65

 

 

Гонитель Жизни

 

Токсичный (дополнительно 2d5 единиц Урона).

 

 

 

 

 

 

 

 

66-70

 

Разящий

 

Владелец этого оружия получает +10 к Ближнему Бою, когда применяет его в бою.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

71-75

 

 

Темный Огонь

 

Тип Урона оружия становится Энергетическим, а цель, в которую приходится удар, немедленно

 

 

 

 

 

 

загорается (страница 414 Базовой Книги Правил Dark Heresy).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

76-80

 

Пожиратель Разума

 

Раненый этим оружием персонаж должен пройти Тест Силы Воли, или получить Оглушение на

 

 

 

1d5 Раундов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

81-85

 

 

Помазанник Варпа

 

Оружие получает Особенность Варп-Оружие.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

86-90

 

Вампир

 

За каждого убитого этим оружием противника его хозяин восстанавливает по 1d5 Ран.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

91-95

 

 

Адская Злоба

 

Хозяин этого оружия получает Неистовство и Сверхъестественную Силу (х2), пока держит его в

 

 

 

 

 

 

руках.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Любой Урон нанесенный этим оружием, может стать смертельным – этот атрибут является

 

96-99

 

Губитель Душ

 

демоническим аналогом Психосилового Оружия (страница 353 Базовой Книги Правил Dark

 

 

 

 

 

 

 

Heresy). Вместо Силы Воли хозяина применяется Сила Воли заключенного в оружии Демона.

 

 

 

 

 

 

 

Удар этого оружия игнорирует любые физические средства защиты, доспехи и силовые поля;

 

 

 

00

 

 

Призрачный Жнец

 

получив Урон от этого оружия, любое живое существо должно немедленно пройти Средний (+0)

 

 

 

 

 

 

 

 

Тест Выносливости, или погибнуть.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 5-6: Сила Демонического Оружия

 

Бросок

 

 

Тип Сущности

 

Сила Воли

 

Атрибуты

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1-20

 

Хищник Варпа

 

15+2d10

 

Голод

 

 

 

 

 

 

 

 

21-55

 

 

Демонический Зверь

 

20+2d10

 

1

Случайный Атрибут

 

 

 

 

 

 

 

 

56-88

 

Демон

 

20+3d10

2

Случайных Атрибута

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

89-99

 

 

Астральный Призрак

 

30+2d10

 

Пожиратель Разума и 1 Случайный Атрибут

 

00

 

Великий Демон

 

60+3d10

 

Создай уникальную способность, или просто выдай Помазанника Варпа и

 

 

 

еще 3 Случайных Атрибута

 

 

 

 

 

 

 

 

Знаменитое Демоническое Оружие

Засекреченные архивы Ордо Маллеус Каликсиса, укрытые в глубочайших подземельях синтиллийского Трезубца, хранят истории о наиболее опасных образчиках демонического оружия, истории, которые шепотом передают из уст в уста лишь наиболее доверенным служителям Инквизиции. Источником дурной славы этого оружия может быть как роль, которую они в свое время сыграли в роковых событиях прошлого, так и еще более громкая (и не менее дурная) слава архиеретиков, что некогда были их владельцами. О некоторых из этих зловещих артефактов известно многое, и существование их подтверждено фактами, о других твердят лишь мрачные пророчества, которым еще только предстоит сбыться.

Ангст

О демоническом оружии по имени Ангст известно очень немногое. Некоторые ученые мужи Ордо Маллеус сомневаются в том, что оно вообще существует. Считается, что Ангст имеет форму длинного палаша с усеянной шипами корзинчатой гардой. Его отполированный до зеркального блеска клинок покрыт гравировкой в виде перьев и птичьих глаз. Говорят, что он излучает межзвездный холод, а лезвие его столь остро, что способно рассечь завесу реальности – и открыть зияющий портал в Варп, сквозь который хозяин клинка может попасть в места весьма отдаленные и поистине необыкновенные.

Особые Правила

Ангст – тюрьма Великого Демона (СВ 71) с атрибутами Греховная Острота, Космический Холод и Рассекающий Реальность (смотри ниже).

Рассекающий Реальность: Носитель Ангста может воспользоваться этим мечом, чтобы прорезать портал в завесе реальности. Это – Полное Действие, в полной мере передающее эффекты Заклинания Врата (страница 170), за исключением того, что для него не требуется Психотест, а для того, чтобы определить, правильно ли открылся портал, вместо Интеллекта хозяина используется Сила Воли заключенного в мече Великого Демона.

Алчущий Крови

Алчущий Крови – громадный черный топор, неровное, изъязвленное рытвинами лезвие которого непрестанно сочится кровью. Узник этого грубого вместилища – демон убийственной ярости, чья жажда кровопролития поистине не знает границ. Человек, взявший в руки это оружие, немедленно почувствует, как все его чувства отступают под натиском запертой внутри кровавой ярости. Тому, кто дерзнет завладеть Алчущим Крови, прежде предстоит побороть эту ужасающую жажду убийства и разрушений.

Особые Правила

Пленник Алчущего Крови – Демон (СВ 44) с атрибутами Адская Злоба, Гонитель Жизни и Кровавая Плата (смотри ниже).

Кровавая Плата: Жажда крови и смерти этого оружия поистине не знает границ, и если она не утолена, он с радостью возьмет то, что ему нужно, у своего владельца. Если удар Алчущего Крови не наносит Урона (после учета брони и Бонуса Выносливости цели), демон, запертый внутри, причиняет своему хозяину 1d5 Резаного Урона (ни броня, ни Бонус Выносливости в данном случае не действуют).

Шепот Наслаждения

Эти демонические кинжалы были творением мальфийского Ордена Аметистового Змея. Их усеянные бритвенно-острыми лезвиями гарды и длинные, изогнутые наподобие языков пламени клинки, вырезанные из цельного аметиста, гравированы предсмертными словами тридцати шести принесенных Князю Наслаждений жертв. Этими кинжалами были вооружены ассасины Ордена, которые славились тем, что их жертвы, прежде чем захлебнуться собственной кровью, сами впускали убийц в свои личные покои. После очищения Ордена Аметистового Змея Инквизиторами Ордо Маллеус, Темные Схроны Трезубца пополнились тремя такими кинжалами, хотя многие уверены, что их было куда больше.

Особые Правила

В каждом из этих кинжалов заключен Демон (СВ 36) с атрибутами Греховная Острота и Шепот Наслаждения (смотри ниже).

Шепот Наслаждения: Когда лезвие одного из этих кинжалов отведает крови (достаточно крошечного пореза или укола), демон начинает шептать своему хозяину темные намеки и секреты, которые делают речь последнего сверхъестественно убедительной. Любой, кто слышит и понимает его слова, должен пройти состязательный Тест Силы Воли против Силы Воли обитающего в кинжале

демона (это Состязание проводится один раз, и его результат применяется ко всем последующим Тестам, направленным против этой цели). Цель, проигравшая Состязание, становится уязвимой к внушениям хозяина кинжала – тот получает бонус +20 ко всем своим Тестам Обольщения, Запугивания или Обмана, направленным против нее.

Примечание: Этот кинжал не позволяет контролировать человека так, как это происходит при полноценном контроле разума, но с его помощью все же можно заставить преступить через здравый смысл, посеять раздор, усмирить подозрения и распалить пламя ненависти.

Плеть Злобы

Плеть Злобы – длинный кнут, сплетенный из человеческих и звериных костей и зубов (преимущественно иокантосского происхождения). Внутри заключена обреченная на вечные муки варпсущность; безумие и страх уже давно стали целью и смыслом её существования. Говорят, что Плеть Злобы была создана избранным чемпионом Отца Ворон, самым могущественным из его рабов – именно она была в руках Цийяка, когда тот вышел на бой против самого Святого Друзуса. Когда очищение Иокантоса завершилось, Плеть Злобы стала одним из трофеев, что служители Святых Ордосов запечатали в Темных Схронах Трезубца – её судорожно сжимающиеся кольца по-прежнему скрежещут в бессильной злобе, суля муки и смерть всему живому.

Особые Правила

Плеть Злобы – тюрьма Астрального Призрака (СВ 37) с атрибутами Пожиратель Разума, Вопль и Демоническое Присутствие (смотри ниже).

Демоническое Присутствие: Живые существа в радиусе 30 метров от Плети Злобы слышат скрежет и клацанье зубов под аккомпанемент непрестанных стенаний и стонов. Все они, за исключением самого хозяина Плети, получают штраф -10 ко всем своим Тестам Силы Воли.

Жезл Правосудия

Жезл Правосудия – символ власти и чистоты Империума, оскверненный колдунами Пилигримов Хойты, и ставший не более чем насмешкой над изначальным своим предназначением. Сам жезл – мастерски сработанный металлический черен с навершием в форме сжимающего адамантиновый череп крылатого кулака. Рукоять Жезла оплетают закрепленные массивными сургучными печатями обугленные пергаменты с цитатами из Книги Правосудия. Некогда Жезл был оружием, призванным демонстрировать мощь Имперского закона, и нести наказание тем, кто отрицает его владычество. Этот Жезл Правосудия некогда принадлежал некоей Мьелире, Судье Адептус Арбитрес, которая имела неосторожность попасть в руки к Пилигримам Хойты в ходе расследования их деятельности на Ваксаниде. Вместо того, чтобы просто убить пленницу, Пилигримы превратили её оружие во вместилище безумия и неизбывной ненависти варпа. После этого они просто освободили Судью Мьелиру, вернули ей Жезл, и принялись наблюдать, как демон, обитавший в оружии, постепенно извращал убеждения Судьи и разрушал её веру, превращая Мьелиру в чудовище, для которого виновен был каждый, и каждый заслуживал смерть. В конце концов, Мьелира Кровавая была убита вассалами Инквизитора Скейна, однако черный жезл, ставший символом сотворенных ею зверств, так и не был найден.

Особые Правила

ВЖезле Правосудия заключена неизвестная варп-сущность (СВ

41)с атрибутами Демононенавистник и Грех Праведности (смотри ниже).

Демононенавистник: Сущность, заключенная в Жезле Правосудия, ненавидит других демонов той чистой и яростной ненавистью, что присуща лишь порождениям варпа. Когда удар Жезла Правосудия приходится по варп-сущности, или по любому другому Демоническому существу, Праведная Ярость! Происходит автоматически при выпадении на любом из кубиков Урона 8, 9 или 10.

Грех Праведности: Носитель Жезла Правосудия получает Таланты Бесстрашный и Ненависть (все враги носителя). Кроме того, он автоматически получает Острое Заблуждение (Праведность) (страница 441 Базовой Книги Правил Dark Heresy) на все время, пока Жезл находится в его власти, и не важно, находится он в данный момент в его руках, или же нет.

Полночь

С той поры, когда под сенью умирающих звезд было создано оружие, которое сейчас именуют Полуночью, минули многие тысячи лет, и изначальное имя его давным-давно кануло во тьму времен. Заключенный внутри него демон был пленником так долго, что все, что от него осталось, это неизбывный голод и стремление обратить свет во тьму, надежу – в отчаяние, а жизнь – в смерть. Полночь буквально поглощает свет и тепло, даже его истинный облик – загадка: все, что о нем могут поведать те, кто его видел – лишь краткие проблески лезвий и шипов в облаке непроглядной тьмы.

Особые Правила

В Полуночи заключен Великий Демон (СВ 68) с атрибутами Космический Холод, Темный Огонь, Помазанник Варпа и Пожиратель Света (смотри ниже).

Пожиратель Света: Демон, заключенный в оружии, пожирает окружающий его свет – в области радиусом 10 метров вокруг него действуют правила Темноты (страница 402 Базовой Книги Правил Dark Heresy), причем против этой колдовской тьмы бессильны любые источники света, Ночное Зрение, фотовизоры и любые другие методы светоусиления. Хозяин Полуночи иммунен к эффектам этой колдовской тьмы. Более того, пока это оружие находится у него в руках, он сам получает Особенность Ночное Зрение.

Дарующий Гниение

Дарующий Гниение – громадный изъеденный коррозией молот. Он покрыт пятнами патины и ржавчины, которые горячечное воображение вполне может принять за богохульные отметины и нечестивые руны, что исторгает из себя само оружие. Говорят, что Дарующий Гниение был создан из останков космического скитальца, дрейфовавшего в варпе на протяжении семи тысяч лет. Этот металл расплавили в растопленном иссохшими трупами горниле, а отлитый из него молот закалили в осклизлом чреве чумной ямы. Дарующий Гниение всегда окружен облаком затхлого зловония – одно его присутствие заставляет металл ржаветь, дерево – гнить, а мертвую плоть – разлагаться. Действие этой ауры распада не касается лишь того, кому окажется под силу подчинить себе это оружие. В настоящий момент Дарующий Гниение пребывает на борту космического скитальца (некогда гордого военного корабля), дрейфующего сквозь Великую Фидайскую Туманность, затерянный, непокоренный, ожидающий, когда его обнаружат вновь.

Таблица 5-7: Знаменитое Демоническое Оружие

Имя

 

 

Класс

 

 

Дист

 

Урон

 

 

Бро

 

Особое

 

 

Вес

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ангст

 

Рукопашное

---

 

1d10+7 Р

7

 

Сбалансированное, *Греховная Острота,

 

1,1кг

 

 

 

Космический Холод, Рассекающий Реальность

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Шепот Наслаждения

 

 

Рукопашное

 

 

 

1d5+3 Р

 

 

3

 

*Греховная Острота, Шепот Наслаждения

 

 

1,5кг

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Метательное

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Алчущий Крови

 

Рукопашное

---

 

1d10+5 Р

5

 

Несбалансированное, *Адская Злоба,

 

5кг

 

 

 

Гонитель Жизни, Кровавая Плата

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Плеть Злобы

 

 

Рукопашное

 

 

---

 

1d10+4 У

 

 

3

 

Гибкое, *Пожиратель Разума, Вопль,

 

 

1,5кг

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Демоническое Присутствие

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Жезл Правосудия

 

Рукопашное

---

 

1d10+5 У

5

 

Несбалансированное, *Демононенавистник,

 

4кг

 

 

 

Грех Праведности

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сбалансированное, *Космический Холод,

 

 

 

Полночь

 

 

Рукопашное

 

 

---

 

1d10+7 Э

 

 

---

 

Темный Огонь, Помазанник Варпа,

 

 

1,5кг

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Пожиратель Света

 

 

 

Дарующий Гниение

 

Рукопашное

---

 

2d10+2 У

4

 

Громоздкое, *Дар Гниения

 

7кг

Хешт

Скипетр Десяти Тысяч Лун

Рукопашное

1d5+5 Р

---

*Призрачный Жнец, Разящий

1,5кг

Метательное

 

 

 

 

 

Рукопашное

---

1d10+5 У

5

*Ноль, Испепеляющий Разряд

2кг

Копье Бессчетных Глаз

Рукопашное

10м

1d10+2 Р

2

*Голод, Звериный Инстинкт

2кг

Метательное

 

 

 

 

 

 

*Всё демоническое оружие обладает также атрибутами Смертоносность, Невероятная Прочность и Внутренний Зверь. Бонусы к Урону и Бронебойности от атрибута Смертоносность уже включены характеристики оружия.

 

Крестового Похода. В отчаянии они обратили свои темные искусст-

Особые Правила

ва на создание большого и малого оружия, способного, по их рас-

Дарующий Гниение – темница Демонического Зверя (СВ 28) с ат-

четам, обернуть вспять победоносное шествие Человечества. Их

рибутом Дар Гниения (смотри ниже).

расчет оказался неверным – следствием стал их разгром и уничто-

Дар Гниения: Если удар Дарующего Гниение приходится в защи-

жение, но то оружие (в том числе и Хешт) продолжает сеять порчу

щенную доспехами часть тела цели, следует пройти Тест Силы Во-

и смерть среди потомков тех, кто некогда истребил его создателей.

ли запертой в оружии сущности. В случае успеха Теста бронезащи-

 

та доспехов на этой части тела перманентно уменьшается на 2

Особые Правила

единицы – удар вызывает практически мгновенное ржавление,

Хешт – темница Демона (СВ 40) с атрибутами Призрачный Жнец и

гниение и разложение защитных материалов. Если защита Прими-

Разящий. Кроме того, каждый раз, как Хешт убивает свою цель

тивная, то вместо 2 она теряет 4 единицы Брони. Если в месте по-

(будь то обычный Урон или эффект атрибута Призрачный Жнец),

падания Броня падает до 0, бронезащита этой области считается

его хозяин должен немедленно пройти Тест на Подчинение Демо-

полностью и необратимо уничтоженной.

на.

Хешт: Несущий Отмщение

Хешт – кинжал с параллельными друг другу изогнутыми лезвиями, напоминающими клыки хищного зверя. Стоит вонзить его в грудь врага, и демон, запертый в кинжале, пожрет саму его душу – наиболее верный и жуткий способ убийства, заставляющий голодного демона рваться из своих оков в поисках новых жертв, способных утолить его жажду. Хешт был создан проклятыми врагами Империума, изгнанными из Сектора Каликсис в ходе Ангевинова

Скипетр Десяти Тысяч Лун

Скипетр Десяти Тысяч Лун – длинный обсидиановый жезл, полированная поверхность которого покрыта непрестанно меняющимся узором из лунных серпов. Навершие жезла украшено синим драгоценным камнем (размером примерно с человеческий глаз) в оправе из серебряных перьев. Скипетр Десяти Тысяч Лун обладает разрушительной силой, на которую желали бы наложить руки самые разномастные колдуны и шарлатаны. Говорят, что на Мальфи в

свое время он пребывал в подчинении глав примерно дюжины дилетантских варп-культов, каждого из которых Скипетр в конечном итоге предал и привел к гибели. Нынешнее местоположение Скипетра Десяти Тысяч Лун неизвестно.

Особые Правила

Скипетр Десяти Тысяч Лун – темница Демона (СВ 54) с атрибутами Ноль и Испепеляющий Разряд (смотри ниже). Кроме того, он служит своему хозяину Психофокусом (страница 251 Базовой Кни-

ги Правил Dark Heresy).

Испепеляющий Разряд: Скипетр способен разить врагов своего хозяина разрядами варп-энергии на расстоянии до 18 метров. Чтобы активировать эту способность, пройди Тест Силы Воли заключенного в оружии демона (вместо применяемого при дистанционных атаках Теста на Баллистик). Модификаторы за дистанцию в данном случае не действуют, в отличие от бонусов и штрафов за укрытия и прочие аспекты боевой обстановки. Если разряд поражает свою цель, он наносит 1d10+2 единицы Энергетического Урона. Этот Урон обладает эффектами Варп-Оружия, а потому игнорирует любую физическую защиту цели.

Копье Бессчетных Глаз

Копье Бессчетных Глаз – длинное бронзовое копье, чье деревянное древко целиком покрыто резным орнаментом в виде смеженных век. Но это не просто резьба. По древку словно бегут хаотичные волны – то деревянные веки распахиваются, являя миру скрытые за ними янтарно-желтые радужки, рассеченные черными вертикальными щелочками зрачков, и тут же смеживаются вновь. Это копье было создано одним из поклонявшихся силами варпа племен Иокантоса задолго до того, как Империум присоединил этот мир к своим владениям. Говорят, что Копье Бессчетных Глаз дарует охотнику необычайную остроту зрения, и способность чувствовать все, что происходит вокруг него, как если бы сам ветер шептал ему об этом на ухо. И хотя древний путь Иокантоса стал золой и покрыт давно остывшим пеплом, реликты, подобные Копью Бессчетных Глаз, все еще напоминают об ужасах темного прошлого планеты. Прошлого, которое однажды может вернуться вновь.

Особые Правила

В Копье Бессчетных Глаз заключен Хищник Варпа (БВ 26) с атрибутами Голод и Звериный Инстинкт (смотри ниже).

Звериный Инстинкт: Хозяин Копья Бессчетных Глаз получает Талант Обостренные Чувства (Зрение), а также Особенности Ночное Зрение и Сверхъестественные Чувства (15м).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]