Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Radical_Handbook_rus.pdf
Скачиваний:
170
Добавлен:
11.03.2016
Размер:
16.43 Mб
Скачать

Драэтрийская Перчатка Боли

Перчатки боли весьма популярны среди представителей зловещих Драэтри – ксеносов, которые превыше всего ценят в них тот факт, что объем боли, которую они способны причинить, куда серьезнее наносимых в процессе повреждений. Чаще всего эти устройства выполняют в форме кнутов, или шипованых перчаток, но нередки и иные, куда более любопытные варианты: небольшая стеклянная коробочка, в которую надлежит помещать руку жертвы, или иглоподобные зонды, приспособленные для работы с головным и спинным мозгом жертвы напрямую. Как бы то ни было, но принцип работы всех видов Перчатки Боли неизменен. При контакте с жертвой перчатка боли подключается к нервной системе, берет над нею контроль, и выводит из строя заодно с телом, забивая все мыслимые каналы восприятия непрестанными сигналами болевых ощущений различной интенсивности. В наиболее примитивном своем виде перчатка являет собою простое, но эффективное оружие, способное быстро обездвижить противника в ближнем бою. Однако столь грубая форма искусства претит самим Драэтри, которые предпочитают использовать инструменты, более пригодные для работы с «пациентами» их пыточных кабинетов. В таком виде она особенно популярна среди Радикальных Инквизиторов, для которых скорость доступа к содержащейся в заключенном информации куда важнее, чем состояние его здоровья после окончания допроса.

Итак, Перчатку Боли можно использовать либо как оружие, чей профиль указан в приведенной ниже таблице, либо как инструмент дознания. В последнем случае потребуется Тяжелый (-20) Тест Запретного Знания (Ксеносы). За каждую ступень успеха в этом Тесте жертва начинает получать по единице Урона каждый Раунд. На полученный таким образом Урон не влияют ни Броня, ни Бонус Выносливости цели. Следующий Тест Допроса против этой цели получит бонус +10 за каждую единицу Урона, полученного в последнем из Раундов работы Перчатки Боли.

Скифский Коготь Ярости

Хищно искривленное лезвие этого кинжала напоминает острый коготь какого-то опасного зверя. В бою его лезвие покрывает тонкий слой едкой кислоты или яда, поступающего из скрытой в рукояти емкости. Скифы используют эти кинжалы в ходе жертвоприношений, когда глубокий разрез и яд, бегущий по жилам жертвы, дают гарантию того, что жертва встретит свой конец в объятиях возвышенной неги… или невыносимой боли.

Коготь хранит до пяти доз любого наркотика или яда. Помимо обычного Урона, приведенного в таблице ниже, жертва автоматически получает одну из запасенных в клинке доз, как если бы активное вещество было успешно впрыснуто в кровоток.

Доспехи

Мекронидский Панцирь

Обнаруженный в руинах Молуса, этот уникальный доспех вызвал жаркие споры среди членов Ордо Ксенос: одни твердили, что этот доспех суть ксено-особь, своеобразный паразитический организм, другие стояли на том, что он – просто одно из устройств, изготовленных некогда его неизвестными создателями. Как бы то ни было, на вид этот доспех являет собой не более чем лужу жидкого серебристого металла, реагирующего на внешние раздражители, но при этом не поддающегося ауспекс-сканированию. Когда металл приходит в соприкосновение с кожей человека, он начинает стремительно растекаться по всей поверхности тела своего нового владельца, формируя защитное покрытие, выглядящее, в общем и целом, как сплошная и гладкая зеркальная пленка. Металл прохладный на ощупь, а на атаки реагирует, моментально затвердевая в области попадания, рассеивая энергию удара практически всей своей поверхностью. При всем своем удобстве, Мекронидский Панцирь имеет и свои темные стороны. Пока носитель пребывает в сознании, доспех продолжает исправно его защищать. Однако каждый раз, как носитель теряет сознание, Панцирь предпринимает попытку проникнуть внутрь него, и, пожрав погасшее сознание (или просто отодвинув его в сторону), перехватить контроль над телом на промежуток времени, достаточный для того, чтобы найти себе нового хозяина. Как бы то ни было, для старого хозяина дело обычно заканчивается смертью.

Если носитель этого доспеха теряет сознание, он немедленно должен пройти Тест Силы Воли. Провал этого Теста означает, что панцирь пытается вползти внутрь него – начинается процесс удушения, наносящий 1d10 единиц Урона, на которые не влияют ни Броня, ни Бонус Выносливости носителя. Смерть персонажа означает, что доспех устанавливает контроль над жертвой, и начинает грубо манипулировать ею по своему усмотрению – как правило, в стремлении найти себе нового хозяина.

Таблица 6-1: Оружие

Дистанционное Оружие

 

 

Имя

 

Класс

 

Дист

 

РоФ

 

Урон

 

Бро

 

Об

Пер

 

Особенности

 

Вес

 

Цена

Доступность

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Морготский

 

Основное

 

 

20м

 

 

О/3/-

 

 

1d10+4Э

 

 

9

 

 

12

 

3Полн

 

 

Нестабильное

 

 

4кг

 

 

2.750

 

Скудная*

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Огнестрел

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ксенархская Дуга

 

Основное

 

100м

 

О/3/6

 

1d10+3Э

0

 

100

 

Полн

 

Неточное

 

10кг

2.750

 

Раритет

 

 

 

Смерти

 

 

 

 

 

 

 

Шоковое

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Оружие Ближнего Боя

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Имя

 

Класс

 

Дист

 

 

 

 

Урон

 

Бро

 

 

 

 

 

 

Особенности

 

Вес

 

Цена

Доступность

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Эфирное Копье

 

Рукопашное

 

 

---

 

 

 

 

 

2d5Э

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

Громоздкое

 

 

3,5кг

 

 

50.000

 

Раритет

 

 

 

Драэтрийская

 

Рукопашное

---

 

 

 

 

 

1d10+2Р

0

 

 

 

 

 

 

 

Шоковое

 

3кг

1.500

 

Раритет

 

 

 

Перчатка Боли

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Скифский

 

Рукопашное

 

 

---

 

 

 

 

 

1d5+3Р

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

Токсичное

 

 

1кг

 

 

1.000

 

Раритет

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Коготь Ярости

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*На мирах Замыкающего приграничья Сектора Каликсис, во всех других местах – Раритет.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 6-2: Ксено-Доспехи

Имя

 

Зоны Защиты

 

Броня

 

Вес

 

Цена

 

Доступность

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Голографический Доспех

 

Все

4

 

4кг

 

Особая

 

Особая

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Мекронидский Панцирь

 

Все

 

7

 

2кг

 

15.000

 

Раритет

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Голографический Доспех

Этот образчик технологий Эльдар практически неизвестен в Секторе Каликсис – на всей его территории вряд ли отыщется более нескольких штук, да и те в большинстве своем принадлежат наиболее высокопоставленным членам Ордо Каликсис. В конструкцию доспеха включены генераторы полей того же типа, что эльдар используют для защиты своих титанических боевых машин, а конкретно эта разновидность голополя чаще всего стоит на вооружении у таинственных Арлекинов. Когда носитель этого доспеха движется, голополе «раскалывает» его силуэт на тысячи хаотично мечущихся и переливающихся разноцветных осколков.

Пока носитель доспеха находится в движении, активное голополе обеспечивает штрафом -30 все направленные на него атаки, а также Тесты Восприятия и Бдительности, целью которых являются попытки разглядеть (в том числе, при помощи ауспексов и т.п. оборудования) хоть что-нибудь за этой мерцающей пеленой. При этом Тесты на обнаружение носителя доспеха (или разноцветных переливов самого поля) получают бонус +10.

Подобные доспехи невозможно просто купить – попытку раздобыть подобное устройство Мастер вполне может превратить как минимум в отдельное приключение, а то и вовсе в полноценную кампанию.

Оборудование

Орочья Пульса-Мина

Пульса-Мина – весьма крупное и неуклюжее устройство, одно из воплощений “хитрасти” (второй, после «жыстокасти», основной военной доктрины Орков). Предназначение мины – остановить продвижение отряда врага, подставив его под удар расположенной поблизости засады. Это сферическое приспособление внешне напоминает примитивную морскую мину, утыканную разномастными металлическими шипами. Шипы эти вовсе не являются датчиками детонатора мины, как это может показаться на первый взгляд – это антенны-излучатели мощного силового поля, генератор которого сокрыт внутри устройства. При срабатывании мины генератор немедленно активируется, и начинает излучать мощные

силовые импульсы, расходящиеся от мины, как круги от брошенного в воду камня. Сила этих импульсов способна сбивать с ног людей, расшвыривать в стороны незакрепленные предметы, и опрокидывать транспортные средства.

При срабатывании мина «взрывается», в общем и целом, как граната, воздействуя пузырем стремительно расширяющегося силового поля на каждый оказавшийся в радиусе её действия объект. Однако, в отличие от гранаты, пульса-мина не останавливается на достигнутом – следующий пульс последует через 1d10 Раундов, как если бы мина возвращалась в исходное состояние после каждого импульса. Силовой пузырь Пульса-Мины наносит 1d10 единиц Энергетического Урона с Особенностями Взрыв (10) и Нестабильное.

Каждый раз, как мина исторгает очередной импульс, брось d100

– при результате 91 и выше устройство немедленно и бесповоротно выходит из строя. Каждый раз, как при определении нанесенного Урона (точнее, последствий Нестабильности мины) на кубике выпадает 1, Урон пульса-мины перманентно уменьшается вдвое – с каждым импульсом мина расходует свои запасы энергии. Как только 1 выпадает во второй раз, мина расходует свои последние резервы и отключается.

Каждый персонаж, оказавшийся в радиусе Взрыва Пульса-Мины, должен пройти Тест Ловкости, или потерять равновесие и упасть на землю. Водители и пилоты вместо Теста Ловкости должны пройти Тест Вождения или Пилотирования, провал которого означает потерю управления транспортным средством.

Ку-Орлский Мозговой Слизень

Ку-Орл – коварные ксеносы-инсектоиды, во множестве населяющие несколько миров по обе стороны границы Сектора Каликсис. Истинная их мотивация неизвестна, но время от времени они совершают набеги на человеческие поселения с целью добычи рабов. Существует мнение, что захваченные при этом псайкеры нужны Ку-Орл, чтобы путешествовать сквозь варп – психический дар среди самих этих отвратительных ксеносов чрезвычайно редок. Как бы то ни было, но эти ксеносы практикуют не самый приятный метод контроля пленников, а именно – Ку-Орлских Мозговых Слизней. Внешне Мозговой Слизень представляет собой толстую личинку размером с мизинец, с пульсирующим клубком жгутиков и усиков вместо головы. Слизень заползает в головные пазухи жертвы, немедленно закрепляется как можно ближе к основанию позвоночного столба, и запускает свои многочисленные жгутики в головной мозг. Слизень делает псайкера послушным и легко внушаемым. Отныне им можно управлять посредством как особых феромонов, так и голосовых команд.

Некоторые Инквизиторы предпринимали попытки контролировать особо опасных псайкеров при помощи Мозговых Слизней – одним было достаточно угроз применения паразита, другим же пришлось испытать на себе их действие непосредственно. Паразитом (и, соответственно, его носителем) довольно сложно управлять

– аналоги настоящих Ку-Орлских феромонов весьма далеки от совершенства. Чаще всего вместо них пользуются состоянием повышенной внушаемости, в котором находится инфицированный слизнем псайкер – хозяин при необходимости отдает ему приказы, ослушаться которых тот просто не в силах.

Порой подобные практики бьют по самим Инквизиторам, особенно если Инквизитор и его психоактивная «зверушка» невольно сталкиваются с самими Ку-Орл. В такой ситуации и Мозговой Слизень, и его носитель, как правило, немедленно переходят под контроль колонии Ку-Орл. Подобный поворот событий часто заканчивается тем, что своего слизня получает уже сам Инквизитор.

Псайкер, зараженный Мозговым Слизнем, при сопротивлении психосилам и приказам уменьшает свою Силу Воли вдвое. По воле хозяина мозговой слизень может подвергнуть своего носителя эффектам психосилы Доминирование (страница 382 Базовой Книги Правил Dark Heresy) на 1d10 Раундов. Носитель может сопротивляться эффектам психосилы как обычно (в этом случае следует прибегать к Состязательному Тесту Силы Воли хозяина слизня против Силы Воли его носителя). Провал этого состязания со стороны носителя означает, что Слизень берет его тело под свой контроль.

Если Мозгового Слизня не извлечь, он будет причинять своему носителю по 1d10 Очков Безумия в день.

Таблица 6-3: Оборудование

 

Имя

 

Вес

 

Цена

 

Доступность

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Орочья

 

20кг

2.000

 

Раритет

 

Пульса-Мина

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ку-Орлский

 

1кг

 

Особая

 

Особая

 

 

 

 

 

 

 

Мозговой Слизень

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Трансгенная

---

20.000

 

Раритет

 

Трансплантация

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Провал Тест Медики означает, что организм реципиента отторгает трансплантат, получая в процессе 1d10 единиц Урона (на который не влияют ни Броня, ни Бонус Выносливости), а разум его получает еще 1d10 Очков Безумия. Провал Теста Запретного Знания (Ксеносы), в свою очередь, означает, что трансплантат приживается успешно, но знания хирурга об анатомии ксеноса оказываются недостаточно точными – вместо Особенности или Таланта пациент немедленно получает мутацию (случайную или выбранную Мастером). Провал обоих Тестов означает, что операция не удалась вообще – никаких дополнительных последствий этот вариант исхода процедуры не имеет.

Трансгенная Трансплантация

В наиболее мрачных и тайных уголках владений Адептус Механикус, Магосы Биологис, ступившие на путь техноереси, практикуют богохульное искусство трансгенной трансплантации: пересадки людям-реципиентам тканей и органов различных ксено-существ. Подобные процедуры не только чрезвычайно опасны, но и губительны как для души, так и для тела. Кроме того, подобные деяния считаются крайней и откровенной техноересью. Магоса Биологис, признанного виновным в столь злостном преступлении против законов Омниссии, ждет либо немедленная казнь, либо визит к дознавателю, твердо настроенному получить ответы на кое-какие вопросы.

Уже одной попытки провести подобную процедуру достаточно, чтобы обеспечить и хирурга, и его жертву 1d10 Очками Безумия и Порчи. Для проведения самой операции необходимо пройти два Теста: Очень Тяжелый (-30) Тест Запретного Знания (Ксеносы), и вслед за ним – Очень Тяжелый (-30) Тест Медики.

Если оба Теста пройдены, означит, операция прошла успешно, и пациент обретает одну из Особенностей или Талантов, которым обладал ксено-донор.

Пример

Магос Биологис пытается пересадить Аколиту паучьи глаза Даскского Сталкера. Аколит бросает кубики, выясняя, что процедура трансплантации обеспечивает его 3 Очками Безумия, и 7 Очками Порчи. Магос также бросает кубики, а затем проходит необходимые ему для проведения операции Тесты Запретного Знания (Ксеносы) и Медики. Операция заканчивается успешно, и несчастному Аколиту достаются глаза ксено-хищника, а заодно и присущее ему Ночное Зрение.

Пример

Магос Биологис предпринимает попытку провести ту же операцию на втором Аколите. В этот раз, получив свою порцию Безумия и Порчи, Магос проваливает Тест Запретного Знания. В результате пересадка проходит не так, как задумывалось – Аколит получает мутацию, которую Мастер может либо определить случайным образом, либо выбрать её самостоятельно. Мастер внимательно изучает таблицы мутаций, и выбирает для него Ночную Тварь – так Аколит получает свое Ночное Зрение, но начинает получать штрафы за пребывание на ярком свету.

Из Дневников Инквизитора Фельрота Гельта: 3.937.750.М41

Я хорошо помню темное ночное небо одержимой ужасами телесной порчи колонии

Тераксин. Мы высадились на нескольких предварительно освященных и должным образом герметизированных «Химерах», оснащенных мощными люминами, пиктерами и ауспексами. По дороге нам и нашим спутникам (лучшим штурмовикам Черного Полка) представали поистине ужасные картины – эманации варпа изуродовали местных жителей, превратив их в жутких тварей, безумных и одержимых жаждой насилия. Занявший место стрелка в башне нашей «Химеры» Адепт-милитант Энетус, искусный в обращении с мультилазером, даровал милосердие Императора каждому из тех, кто вставал у нас на пути. На площадях и вдоль железнодорожных путей собирались

огромные толпы зараженных – их мы по мере возможности старались избегать. Так или иначе, всем им суждена была скорая смерть.

К моменту, когда в предрассветных небесах начали бледнеть огоньки звезд, и погасло

зарево орбитального сражения, мы сумели обнаружить лабораториум еретехов – комплекс молитвенных башен на территории перерабатывающего завода. Мы, запертые внутри танков и «Химер» угрозой заражения, к тому времени уже взяли его в плотное кольцо. Сам лабораториум был уничтожен орбитальным залпом – огненные копья ланс-

батарей обрушились на него с разгневанных небес, и череда мощных взрывов поглотила и

строения, и всех, кто скрывался внутри.

После того, как мы покинули Тераксин, очищению была подвергнута и оставшаяся часть колонии. На это потребовалась целая неделя, и с тех самых пор ни один из граж-

дан Империума, помимо служителей Ордосов, не ступал на поверхность этого мира. Отныне этой планете суждено нести печать запрета, и призрак Чумы Грешников будет вечно реять над ним.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]