- •Министерство образования Республики Беларусь
- •1. Что такое программа на языке программирования
- •2. Общее знакомство с языком с
- •3. Структура простой программы на языке с
- •4. Что такое программа на языке с
- •5. Представление информации и типы данных в языке с
- •6. Константы
- •7. Переменные
- •8. Элементарный вВод и вывод информации
- •9. Выражения и операции
- •9.1. Арифметические операции
- •9.2. Операция изменения знака
- •9.3. Операции инкремента и декремента
- •9.4. Операция присваивания
- •9.6. Поразрядные логические операции
- •9.8. Логические операции и операции отношения
- •9.9. Условная операция «? :»
- •9.10. Операция последовательного вычисления
- •9.11. Операция определения требуемой памяти в байтах sizeof
- •9.12. Операция приведения типа (type)
- •10. Операторы управления вычислительным процессом
- •10.1. Операторы ветвления if и else
- •10.2. Оператор switch
- •10.3. Оператор цикла while
- •10.4. Оператор цикла do…while
- •10.5. Оператор цикла for
- •10.6. Бесконечные циклы
- •10.7. Другие управляющие средства языка с
- •10.8. Стандартные математические функции
- •11. Вычисление выражений и побочные эффекты
- •11.1. Преобразования типов при вычислении выражений
- •11.2. Побочные эффекты при вычислении выражений
- •12. Массивы
- •12.1. Описание массива
- •12.2. Инициализация массива
- •12.3. Ввод-вывод массива
- •12.4. Двумерные массивы (массивы массивов)
- •13. Указатели
- •14. Адресная арифметика
- •15. Массивы и указатели
- •15.1. Указатели и одномерные массивы
- •15.2. Указатели и двумерные массивы
- •16. Строки
- •17. Массивы строк
- •18. Функции
- •18.1. Определение функции в языке с
- •18.2. Возвращение значений из функции
- •18.3. Формальные и фактические параметры функции
- •18.4. Вызов функции
- •18.5. Объявление и определение функции: прототип функции
- •19. Передача параметров в функции
- •19.1. Способы передачи параметров в функции
- •19.2. Передача параметров в функции в языке с
- •19.3. Передача указателей в функции
- •20. Классы хранения и видимость переменных
- •20.1. Общие положения
- •20.2. Спецификаторы класса памяти
- •20.3. Область видимости функций
- •20.4. Глобальные переменные
- •20.5. Глобальные статические переменные
- •20.6. Локальные переменные
- •20.7. Статические локальные переменные
- •20.8. Регистровые переменные
- •20.9. Выводы
- •21. Организация памяти программы
- •22. Многофайловая компиляция (проекты)
- •23. Передача в функции массивОв
- •23.1. Передача одномерных массивов в функции
- •23.2. Передача двумерных массивов в функции
- •23.3. Передача в функции символьных строк
- •23.4. Возвращение указателей из функций
- •24. Функции с переменным количеством аргументов
- •24.1. Соглашения о вызовах: модификаторы функций
- •24.2. Объявление списка параметров переменной длины
- •25. Передача параметров в функцию main()
- •26. Указатели на функцию
- •27. Стандартные функцИи языка с
- •27.1. Функции для работы со строками
- •27.2. Функции для проверки символов и преобразования данных
- •27.3. Функция быстрой сортировки – gsort()
- •27.4. Функция двоичного поиска – bsearch()
- •28. Работа с файлами
- •28.1. Основные понятия
- •28.2. Основные функции для работы с файлами
- •28.3. Открытие и закрытие файлов
- •28.4. Ввод/вывод символов
- •28.5. Ввод/вывод строк
- •28.6. Форматированный ввод/вывод
- •28.7. Ввод/вывод блоков данных
- •28.8. Другие средства для работы с файлами
- •28.9. Ввод/вывод низкого уровня (префиксный доступ к файлам)
- •29. Типы, определяемые пользователем: Перечисления, структуры и объединения
- •29.1. Переименование типов – оператор typedef
- •29.2. Перечисления (enum)
- •29.3. Основные сведения о структурах
- •29.4. Структурные переменные в памяти компьютера
- •29.5. Доступ к полям структуры
- •29.6. Массивы структур
- •29.7. Структуры и функции
- •29.8. Объединения (union)
- •30. Динамическая память
- •30.1. Понятие динамического объекта
- •30.2 Создание и уничтожение динамических объектов
- •30.3 Динамическое размещение одномерных массивов и строк
- •30.4 Динамическое размещение двумерных массивов
- •30.5. Функции для работы с блоками памяти
- •31. Динамические структуры данных
- •31.1. Понятие структуры данных
- •31.2. Структуры, ссылающиеся на себя
- •31.3. Связанные списки
- •31.5. Очереди
- •Ниже приводятся примеры функций для очереди (структура элемента очереди совпадает со структурой элемента стека в примере выше):
- •32. Препроцессор языка с
- •32.1 Директива включения файлов
- •32.2. Директива определения макрокоманд (макросов)
- •32.3 Директива условной компиляции
- •32.4 Дополнительные директивы препроцессора
10.4. Оператор цикла do…while
В цикле do…while оценка условия производится после исполнения тела цикла. Это означает, что тело цикла будет обязательно исполняться хотя бы один раз. Синтаксис оператора имеет следующий вид:
do
тело цикла;
while (выражение);
Если тело цикла состоит более чем из одного оператора, то эти операторы надо заключать в фигурные скобки {}.
Тело цикла do…while будет выполняться не менее 1 раза, даже если выражение изначально ложно.
В таком виде тело цикла выполнится один раз точно, а дальнейшее выполнение цикла будет зависеть от полученного значения x:
int x; // описание x – значение случайное
do {
// тело цикла
x = ...; // вычисление x для условия
}
while (x != 0);
Задача. Ввод положительного числа с проверкой.
void main(){
int x;
do {
printf("Введите положительное число\n");
scanf("%d",&x);
}
while(x <= 0);
printf("x = %d\n", x);
}
10.5. Оператор цикла for
Наиболее сложная форма оператора цикла – это оператор for.
Синтаксис оператора следующий:
for (выражение_1; выражение_2; выражение_3)
тело цикла;
Цикл for похож на цикл while в следующей интерпретации:
выражение_1;
while (выражение_2) {
тело цикла;
выражение_3;
}
Сейчас самое важное – понять, как работает цикл for:
Выполнение выражения_1 (инициализация)
Выполнение выражения_2 (проверка условия)
Если выражение_2 ложно, то выход из цикла
Выполнение тела цикла
Выполнение выражения_3 (приращение)
Переход на выполнение выражения_2, т.е. к пункту 2
Эти шаги повторяются до тех пор, пока выражение_2 не станет ложным, и программа продолжит работу, начиная со следующего оператора, стоящего после тела цикла.
Если тело цикла состоит более чем из одного оператора, то эти операторы надо заключать в фигурные скобки {}.
Любое выражение их трех в заголовке цикла for может быть последовательностью простых операторов, разделяемых оператором запятая.
Все три выражения в скобках () цикла for являются необязательными. Тем не менее, в скобках () цикла for обязательно должны быть все точки с запятой (две), даже если какое-то выражение опущено.
Выражение_1, если есть, всегда будет выполняться. Вычисление выражения_3 не производится, если выражение_2 ложно с самого начала.
void main(){
int x, s;
for (s = 0, x = 1; x < 11; ) {
s += x;
x++;
}
printf("s = %d\n", s);
}
Второй вариант:
void main(){
int x = 1, s = 0;
for (; x < 11; x++)
s += x;
printf("s = %d\n", s);
}
Отличие цикла for в С от цикла for в Паскале: 1) индексную переменную можно изменять внутри цикла; 2) условие выполнения цикла не фиксируется изначально, а вычисляется на каждом проходе цикла (поэтому лучше не использовать в условии вычисляемые выражения, в том числе с вызовами функций, если они дают на каждом проходе цикла одно и то же значение).
Различные операторы циклов могут выражаться друг через друга.
Задача. Найти сумму чисел от 1 до 10.
void main(){
int x, s = 0;
for (x = 1; x < 11; x++)
s += x;
printf("s = %d\n", s);
}
Второй вариант:
void main(){
int x = 1, s = 0;
while (x < 11) {
s += x;
x++;
}
printf("s = %d\n", s);
}
Третий вариант:
void main(){
int x = 1, s = 0;
do {
s += x;
x++;
}
while (x < 11);
printf("s = %d\n", s);
}