- •Министерство образования Республики Беларусь
- •1. Что такое программа на языке программирования
- •2. Общее знакомство с языком с
- •3. Структура простой программы на языке с
- •4. Что такое программа на языке с
- •5. Представление информации и типы данных в языке с
- •6. Константы
- •7. Переменные
- •8. Элементарный вВод и вывод информации
- •9. Выражения и операции
- •9.1. Арифметические операции
- •9.2. Операция изменения знака
- •9.3. Операции инкремента и декремента
- •9.4. Операция присваивания
- •9.6. Поразрядные логические операции
- •9.8. Логические операции и операции отношения
- •9.9. Условная операция «? :»
- •9.10. Операция последовательного вычисления
- •9.11. Операция определения требуемой памяти в байтах sizeof
- •9.12. Операция приведения типа (type)
- •10. Операторы управления вычислительным процессом
- •10.1. Операторы ветвления if и else
- •10.2. Оператор switch
- •10.3. Оператор цикла while
- •10.4. Оператор цикла do…while
- •10.5. Оператор цикла for
- •10.6. Бесконечные циклы
- •10.7. Другие управляющие средства языка с
- •10.8. Стандартные математические функции
- •11. Вычисление выражений и побочные эффекты
- •11.1. Преобразования типов при вычислении выражений
- •11.2. Побочные эффекты при вычислении выражений
- •12. Массивы
- •12.1. Описание массива
- •12.2. Инициализация массива
- •12.3. Ввод-вывод массива
- •12.4. Двумерные массивы (массивы массивов)
- •13. Указатели
- •14. Адресная арифметика
- •15. Массивы и указатели
- •15.1. Указатели и одномерные массивы
- •15.2. Указатели и двумерные массивы
- •16. Строки
- •17. Массивы строк
- •18. Функции
- •18.1. Определение функции в языке с
- •18.2. Возвращение значений из функции
- •18.3. Формальные и фактические параметры функции
- •18.4. Вызов функции
- •18.5. Объявление и определение функции: прототип функции
- •19. Передача параметров в функции
- •19.1. Способы передачи параметров в функции
- •19.2. Передача параметров в функции в языке с
- •19.3. Передача указателей в функции
- •20. Классы хранения и видимость переменных
- •20.1. Общие положения
- •20.2. Спецификаторы класса памяти
- •20.3. Область видимости функций
- •20.4. Глобальные переменные
- •20.5. Глобальные статические переменные
- •20.6. Локальные переменные
- •20.7. Статические локальные переменные
- •20.8. Регистровые переменные
- •20.9. Выводы
- •21. Организация памяти программы
- •22. Многофайловая компиляция (проекты)
- •23. Передача в функции массивОв
- •23.1. Передача одномерных массивов в функции
- •23.2. Передача двумерных массивов в функции
- •23.3. Передача в функции символьных строк
- •23.4. Возвращение указателей из функций
- •24. Функции с переменным количеством аргументов
- •24.1. Соглашения о вызовах: модификаторы функций
- •24.2. Объявление списка параметров переменной длины
- •25. Передача параметров в функцию main()
- •26. Указатели на функцию
- •27. Стандартные функцИи языка с
- •27.1. Функции для работы со строками
- •27.2. Функции для проверки символов и преобразования данных
- •27.3. Функция быстрой сортировки – gsort()
- •27.4. Функция двоичного поиска – bsearch()
- •28. Работа с файлами
- •28.1. Основные понятия
- •28.2. Основные функции для работы с файлами
- •28.3. Открытие и закрытие файлов
- •28.4. Ввод/вывод символов
- •28.5. Ввод/вывод строк
- •28.6. Форматированный ввод/вывод
- •28.7. Ввод/вывод блоков данных
- •28.8. Другие средства для работы с файлами
- •28.9. Ввод/вывод низкого уровня (префиксный доступ к файлам)
- •29. Типы, определяемые пользователем: Перечисления, структуры и объединения
- •29.1. Переименование типов – оператор typedef
- •29.2. Перечисления (enum)
- •29.3. Основные сведения о структурах
- •29.4. Структурные переменные в памяти компьютера
- •29.5. Доступ к полям структуры
- •29.6. Массивы структур
- •29.7. Структуры и функции
- •29.8. Объединения (union)
- •30. Динамическая память
- •30.1. Понятие динамического объекта
- •30.2 Создание и уничтожение динамических объектов
- •30.3 Динамическое размещение одномерных массивов и строк
- •30.4 Динамическое размещение двумерных массивов
- •30.5. Функции для работы с блоками памяти
- •31. Динамические структуры данных
- •31.1. Понятие структуры данных
- •31.2. Структуры, ссылающиеся на себя
- •31.3. Связанные списки
- •31.5. Очереди
- •Ниже приводятся примеры функций для очереди (структура элемента очереди совпадает со структурой элемента стека в примере выше):
- •32. Препроцессор языка с
- •32.1 Директива включения файлов
- •32.2. Директива определения макрокоманд (макросов)
- •32.3 Директива условной компиляции
- •32.4 Дополнительные директивы препроцессора
6. Константы
Термин константа относится к значению, которое не может быть изменено. В языке С константы могут быть четырех типов: целые константы, действительные константы (вещественные, с плавающей точкой), символьные константы и строковыми константы.
Строковая константа – последовательность символов, заключенная в кавычки (например, “123”, “Введите число”).
Символьная константа – символ, заключенный в апострофы (например, ‘a’, ‘!’).
Целая константа – это десятичное, восьмеричное или шестнадцатеричное целое число:
1) десятичная константа – последовательность цифр, не начинающаяся с 0 (например, 100, 78).
2) восьмеричная константа состоит из обязательного нуля и одной или нескольких восьмеричных цифр. Среди цифр должны отсутствовать восьмерка и девятка, так как эти цифры не входят в восьмеричную систему счисления (например, 077, 05).
3) шестнадцатеричная константа начинается с обязательной последовательности 0х или 0Х и содержит одну или несколько шестнадцатеричных цифр: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F (например, 0xFF, 0x9A).
Вещественная константа – может быть в двух форматах:
1) с фиксированной точкой (десятичный формат):
[цифры].[цифры] (например, 1., 2.0, 7.5).
2) с плавающей точкой (экспоненциальный формат):
[цифры]E|e[+|-]цифры (например, 4е-7=4*10-7, 5.1е+8=5.1*108, 2e5=2*105).
Если требуется сформировать отрицательную константу, то используют знак ‘-’ перед записью константы (который будем называть унарным минусом). Например: -0x2A, -088, -16, -5.7, -2е5.
Для представления констант можно использовать макроопределения. Макроопределение ассоциирует имя с определенным значением.
Типизированные константы – это переменные, значение которых нельзя изменить. Можно создать такую константу, описав переменную с добавлением ключевого слова const перед типом.
#define MAX_COST 100 // макроопределение
void main() {
const int count = 25; // типизированная константа
printf(“Стоимость всех вещей: :d”, MAX_COST * count);
}
Лучше применять не макроопределения, а типизованные константы, так как макроопределения являются просто текстовыми подстановками и могут не давать компилятору достаточной информации о представлении данной величины. Кроме этого макроимена нельзя использовать в окне просмотра отладчика (например, в составе выражения). А вот имена типизированных констант во время отладки доступны.
Удобство именованных констант заключается в минимальных переделках программы, связанных с изменением этих констант (например, размерности массивов, константы точности). Если одна и та же константа используется в различных местах программы, то достаточно изменить одну строку программы с объявлением той или иной константы и не менять другие операторы, использующие эту константу.
Кроме естественного представления числовых констант в виде целого или вещественного числа мы уже использовали «префиксы» – добавки в начале константы (0х – для 16-ричного числа и 0 для восьмеричного числа).
Также в записи константы можно использовать «суффиксы» – добавки в конце константы. «Суффиксы» определяют тип константы:
5U,5u – целое число без знака (суффикс – u или U, от Unsigned);
5L,5l – длинное целое число (суффикс – l или L, от Long).
Использование «суффиксов» может понадобиться для определения преобразований, которые должны быть выполнены, если константа используется в выражениях.