- •Министерство образования Республики Беларусь
- •1. Что такое программа на языке программирования
- •2. Общее знакомство с языком с
- •3. Структура простой программы на языке с
- •4. Что такое программа на языке с
- •5. Представление информации и типы данных в языке с
- •6. Константы
- •7. Переменные
- •8. Элементарный вВод и вывод информации
- •9. Выражения и операции
- •9.1. Арифметические операции
- •9.2. Операция изменения знака
- •9.3. Операции инкремента и декремента
- •9.4. Операция присваивания
- •9.6. Поразрядные логические операции
- •9.8. Логические операции и операции отношения
- •9.9. Условная операция «? :»
- •9.10. Операция последовательного вычисления
- •9.11. Операция определения требуемой памяти в байтах sizeof
- •9.12. Операция приведения типа (type)
- •10. Операторы управления вычислительным процессом
- •10.1. Операторы ветвления if и else
- •10.2. Оператор switch
- •10.3. Оператор цикла while
- •10.4. Оператор цикла do…while
- •10.5. Оператор цикла for
- •10.6. Бесконечные циклы
- •10.7. Другие управляющие средства языка с
- •10.8. Стандартные математические функции
- •11. Вычисление выражений и побочные эффекты
- •11.1. Преобразования типов при вычислении выражений
- •11.2. Побочные эффекты при вычислении выражений
- •12. Массивы
- •12.1. Описание массива
- •12.2. Инициализация массива
- •12.3. Ввод-вывод массива
- •12.4. Двумерные массивы (массивы массивов)
- •13. Указатели
- •14. Адресная арифметика
- •15. Массивы и указатели
- •15.1. Указатели и одномерные массивы
- •15.2. Указатели и двумерные массивы
- •16. Строки
- •17. Массивы строк
- •18. Функции
- •18.1. Определение функции в языке с
- •18.2. Возвращение значений из функции
- •18.3. Формальные и фактические параметры функции
- •18.4. Вызов функции
- •18.5. Объявление и определение функции: прототип функции
- •19. Передача параметров в функции
- •19.1. Способы передачи параметров в функции
- •19.2. Передача параметров в функции в языке с
- •19.3. Передача указателей в функции
- •20. Классы хранения и видимость переменных
- •20.1. Общие положения
- •20.2. Спецификаторы класса памяти
- •20.3. Область видимости функций
- •20.4. Глобальные переменные
- •20.5. Глобальные статические переменные
- •20.6. Локальные переменные
- •20.7. Статические локальные переменные
- •20.8. Регистровые переменные
- •20.9. Выводы
- •21. Организация памяти программы
- •22. Многофайловая компиляция (проекты)
- •23. Передача в функции массивОв
- •23.1. Передача одномерных массивов в функции
- •23.2. Передача двумерных массивов в функции
- •23.3. Передача в функции символьных строк
- •23.4. Возвращение указателей из функций
- •24. Функции с переменным количеством аргументов
- •24.1. Соглашения о вызовах: модификаторы функций
- •24.2. Объявление списка параметров переменной длины
- •25. Передача параметров в функцию main()
- •26. Указатели на функцию
- •27. Стандартные функцИи языка с
- •27.1. Функции для работы со строками
- •27.2. Функции для проверки символов и преобразования данных
- •27.3. Функция быстрой сортировки – gsort()
- •27.4. Функция двоичного поиска – bsearch()
- •28. Работа с файлами
- •28.1. Основные понятия
- •28.2. Основные функции для работы с файлами
- •28.3. Открытие и закрытие файлов
- •28.4. Ввод/вывод символов
- •28.5. Ввод/вывод строк
- •28.6. Форматированный ввод/вывод
- •28.7. Ввод/вывод блоков данных
- •28.8. Другие средства для работы с файлами
- •28.9. Ввод/вывод низкого уровня (префиксный доступ к файлам)
- •29. Типы, определяемые пользователем: Перечисления, структуры и объединения
- •29.1. Переименование типов – оператор typedef
- •29.2. Перечисления (enum)
- •29.3. Основные сведения о структурах
- •29.4. Структурные переменные в памяти компьютера
- •29.5. Доступ к полям структуры
- •29.6. Массивы структур
- •29.7. Структуры и функции
- •29.8. Объединения (union)
- •30. Динамическая память
- •30.1. Понятие динамического объекта
- •30.2 Создание и уничтожение динамических объектов
- •30.3 Динамическое размещение одномерных массивов и строк
- •30.4 Динамическое размещение двумерных массивов
- •30.5. Функции для работы с блоками памяти
- •31. Динамические структуры данных
- •31.1. Понятие структуры данных
- •31.2. Структуры, ссылающиеся на себя
- •31.3. Связанные списки
- •31.5. Очереди
- •Ниже приводятся примеры функций для очереди (структура элемента очереди совпадает со структурой элемента стека в примере выше):
- •32. Препроцессор языка с
- •32.1 Директива включения файлов
- •32.2. Директива определения макрокоманд (макросов)
- •32.3 Директива условной компиляции
- •32.4 Дополнительные директивы препроцессора
28.9. Ввод/вывод низкого уровня (префиксный доступ к файлам)
Информация по теме: А.И. Касаткин «Управление ресурсами» – стр. 103-112.
Функции нижнего уровня не требуют включения файла <stdio.h>. Тем не менее, несколько общих констант, определенных в этом файле, могут оказаться полезными (например, признак конца файла EOF). Прототипы функций нижнего уровня содержатся в файле <io.h>.
Функции низкоуровневого ввода-вывода не выполняю никакой буферизации и форматирования. Они непосредственно обращаются к средствам ввода/вывода операционной системы. При открытии файла на этом уровне возвращается дескриптор (file handle), представляющий собой целое число, используемое затем для обращения к этому файлу при дальнейших операциях. Для открытия используется функция open(), для закрытия – функция close(). Функция read() читает данные в указанный буфер, а write() – выводит данные из буфера в файл, lseek() – используется для перемещения по файлу.
Ниже кратко перечислены функции для низкоуровневого доступа к файлам.
Функция |
Краткое описание |
open() |
Открыть файл |
close() |
Закрыть файл |
creat() |
Создать файл |
eof() |
Проверка на конец файла |
tell() |
Получить текущую позицию указателя файла |
lseek() |
Позиционирование указателя файла в заданное место |
read() |
Читать данные из файла |
write() |
Записать данные в файл |
29. Типы, определяемые пользователем: Перечисления, структуры и объединения
Базовые типы данных (int, char, float, …) языка С, а также массивы и указатели, являются фундаментом, на котором строится обработка реальной информации. Но их бывает недостаточно для представления некоторых сложных совокупностей данных. Язык С позволяет программисту определять (или создавать) собственные типы данных.
29.1. Переименование типов – оператор typedef
Переименование типов используется для введения осмысленных или сокращенных имен типов, что повышает понятность программ, и для улучшения переносимости программ (имена одного типа данных могут различаться на разных машинах, и если с помощью переименования типов объявить типы данных, которые являются машинно-зависимыми, то при переносе программы на другую машину потребуется внести изменения только в определения переименований типов).
В языке С есть оператор typedef, который позволяет давать типам данных новые имена. Определение типа с typedef имеет следующий вид:
typedef <тип> <новое_имя_типа>;
Примеры:
typedef long Large; // определяет тип Large, эквивалентный типу long
typedef int Len; // делает имя Len синонимом int
typedef char* String; // делает String синонимом char *,
// т.е. указателем на char
Объявляемый в typedef тип стоит на месте имени переменной в обычном объявлении, а не сразу за словом typedef. Имена новых типов обычно пишут с заглавных букв для того, чтобы они выделялись в тексте программы.
После такого переименования типов типы Large, Len и String можно применять в объявлениях, в операции приведения типа и т.д. точно так же, как типы long, int и char *:
Large x, *plong;
Len *plen, maxlen;
String p = “ggg”, ptr[10];
Обратить внимание! Объявление typedef не создает объявления нового типа, оно лишь дает новое имя уже существующему типу. Никакого нового смысла эти новые имена не несут. Они объявляют переменные в точности с теми же свойствами, как если бы те были объявлены напрямую без переименования типа.