- •В. А. Лучников программирование на языке си
- •Оглавление
- •Предисловие
- •Алфавит языка
- •Служебные слова
- •Константы
- •Комментарии
- •Переменные
- •Int I,j,k; //переменные I, j, k – целого типа
- •Математические функции
- •Математические константы
- •Выражения
- •Выражения целого типа
- •Примеры записи выражений целого типа
- •Примеры вычислений выражений целого типа
- •Выражения вещественного типа
- •Примеры записи выражений вещественного типа
- •Примеры вычислений выражений вещественного типа
- •Операторы присваивания
- •Примеры записи операторов присваивания:
- •Ввод и вывод данных
- •Стандартный ввод-вывод
- •Посимвольный ввод-вывод
- •Ввод-вывод строк
- •Форматированный вывод
- •Форматированный ввод
- •Scanf(“формат”, аргументы);
- •Int age, rost;
- •Vasja Pupkin
- •Vasja Pupkin
- •Структура программы
- •Void main()
- •Int main()
- •Int age, rost;
- •Директивы препроцессора
- •Включение файлов
- •Int main()
- •Int age, rost;
- •Int main()
- •Int age, rost;
- •Подстановка имен
- •Макросы
- •#Define vyvod puts(“Programma studenta Vasi Pupkina”)
- •Алгоритм и его свойства
- •Схемы алгоритмов
- •Базовые структуры
- •Цепочка
- •Ветвления
- •Альтернатива
- •If (условие)
- •Вариант 2 – с использованием операции конъюнкции
- •Int main()
- •Int c, y1, y2, kl, day, month, year;
- •Часто встречающиеся ошибки программирования
- •Int main()
- •Переключатель
- •Int main()
- •Int month;
- •Часто встречающиеся ошибки программирования
- •Бесконечные циклы
- •Циклы с предусловием
- •Int main()
- •Программа
- •Int main()
- •Программа
- •Int main()
- •Часто встречающиеся ошибки программирования
- •Циклы с постусловием
- •Программа
- •Int main()
- •Int main()
- •Программа
- •Int main()
- •Int main()
- •Int main()
- •Int month;
- •Циклы с параметром
- •Действия цикла:
- •Int main()
- •Int top, bottom;
- •Int main()
- •Int num, sum, factor;
- •Int main()
- •Int main()
- •Int main()
- •Структуры данных
- •Массивы
- •Int vect[5];
- •Int vect[count];
- •Vect[0] vect[1] vect[2] vect[3] vect[4]
- •Int main()
- •Int temp;
- •Int matr[row][col];
- •Int main()
- •Int I, m, vector_min, vector_max, temp;
- •Int vector[n];
- •Int main()
- •Int vector_min, vector_max, temp;
- •Int vector[n];
- •Текстовые файлы
- •Int vector[k];
- •Vector_1:
- •Vector_2:
- •Int ocenka;
- •Imja: Vasilij
- •Imja: Ivan
- •Int ocenka;
- •Бинарные файлы
- •Функции
- •Void main()
- •Int summa(int a, int b)
- •Int summa(int a, int b)
- •Void swap(int a, int b)
- •Int temp;
- •Void poplavok(int n, int vector[n])
- •5 * 4 * Factorial(3)
- •5 * 4 * 3 * Factorial(2)
- •5 * 4 * 3 * 2 * Factorial(1)
- •Int fibo(int n)
- •Int binom(int m, int n)
- •Int max_element(int k, int n, int vector[])
- •Int temp;
- •Void quick_sort(int left, int right, int vector[])
- •Адреса и указатели
- •Операции над указателями
- •Указатели и массивы
- •Int mass[5];
- •Int trio[5][2][3];
- •Указатели и функции
- •Int sloshenie(int a, int b);
- •Int sloshenie(int a, int b)
- •Int main()
- •Указатели и строки
- •Функции для работы со строками
- •Vtorokursnik
- •Vtorokursnik
- •Itoa(I, str, 16);
- •Лучников Владимир Александрович программирование на языке си
Vasja Pupkin
то переменная nameпримет значениеVasja.
В таком случае для ввода строки лучше использовать функцию gets:
char name[20];
printf(“\nВведите ваше имя и фамилию: ”);
gets(name);
Если входной поток имеет вид
Vasja Pupkin
то переменная nameпримет значениеVasja Pupkin.
Структура программы
Программа на Сисостоит из одной или несколькихфункций. Одна из них должна иметь имяmain– головная – с нее начинается выполнение всей программы. Остальные функции вызываются из головной, а впоследствии – и из других функций в порядке, определяемом алгоритмом решения задачи.
Все функции в Сиимеют четко выраженную структуру – последовательность описаний и операторов, нарушать которую запрещено. Любая функция состоит из директив препроцессора, заголовка и блока.
Рассмотрим структуру головной функции.
В качестве директив препроцессоранаиболее часто используются команды:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
Заголовокголовной функции имеет видmain(),после него ничего не ставится. Скобки обязательны, хотя в них, как правило, нет аргументов. Если головная функция ничего не возвращает в вызывающую программу (операционную систему), то перед ней стоит словоvoid:
Void main()
Во всех остальных случаях, как правило, головная программа имеет тип int. В этом случае в конце программы необходимо поставить операторreturn, после которого записать имя переменной или константу, возвращаемую головной программой в вызывающую (операционную систему):
return 0;
Блокпрограммы включает описание данных, используемых в ней, и операторы языка. Блок заключается в фигурные скобки. После закрывающей фигурной скобки точка с запятойне ставится. Каждое описание и оператор программы заканчиваются точкой с запятой. Помимо описаний и операторов, в любое место программы можно вставить комментарий. В разделе описаний должны быть описаны все переменные и структуры данных, используемые в данной программе, с указанием их типов, имен и при необходимости размеров:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
Int main()
{
Int age, rost;
float weight;
char name[10];
printf(“\nВаше имя: ”);
scanf(“%s”, name);
printf(“\nВаш возраст: ”);
scanf(“%d”, &age);
printf(“\nВаш рост: ”);
scanf(“%d”, &rost);
printf(“\nВаш вес: ”);
scanf(“%f”, &weight);
printf(“\nВы ввели:”);
printf(“\nИмя - %s”, name);
printf(“\nВозраст - %d”, age);
printf(“\nРост - %d”, rost);
printf(“\nВес - %4.1f”, weight);
printf(“\n”);
return 0;
}
Директивы препроцессора
В любую функцию могут быть включены директивы (команды) препроцессора.
Препроцессор – это пакет программ для предварительной (до компиляции) обработки текста программы на Си. Препроцессор является мощным средством программиста, позволяющим облегчить написание и отладку программ, а также улучшить их читаемость.
Препроцессор позволяет:
подключатьк данной программе файлы с другими программами (функциями) или собирать одну программу из нескольких файлов,
осуществлять подстановку имен,
включать в программу макроопределения (макросы).
Управление работой препроцессора осуществляется директивами, дающими команду препроцессору на выполнение определенных действий. Обработанный препроцессором текст программы передается компилятору для перевода на машинный язык и далее – на сборку (компоновку) программы и ее выполнение.