Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Граматика Фантазии.doc
Скачиваний:
17
Добавлен:
12.11.2018
Размер:
112.13 Кб
Скачать

Виды лингвистических игр:

  1. Анаграммы – это слова, полученные путем перестановки букв в исходном слове. Например,

налим – лиман – Милан, парк – карп, топор – ропот, факир – фиакр или РТАБ – БРАТ

Ведущий задумывает какое-нибудь слово и записывает анаграмму, т.е. все составляющие его буквы в другом порядке на бумаге или доске. Сколько раз буква встречается в слове, столько раз ее и надо писать. Побеждает тот, кто первым восстановит правильную последовательность букв.

  1. Метаграммы – слова, отличающиеся друг от друга одной или несколькими буквами. Порядок букв важен.

Игра заключается в следующем. Задаются два (четырехбуквенных) слова. Нужно перейти от одного слова к другому за несколько шагов, меняя на каждом шаге только одну букву. При этом все получающиеся цепочки букв должны быть существующими в языке словами. Например, сено за четыре шага превращается в ноль:

Сено – село – соло – соль – ноль.

По договоренности между игроками можно убирать или добавлять одну букву:

Кот – корт – торт – спорт – спор.

  1. Чайнворд. Игра похожа на метаграммы. Так же задаются два слова и требуется построить цепочку слов для перехода от одного к другому, причем последние буквы предыдущего слова должны совпадать с первыми буквами последующего (одно слово является продолжением другого):

Стул – улика – карьерист – стол.

Совпадать могут две, три, четыре буквы (по договоренности между игроками). Выигравшим считается тот, кто сумел обойтись наименьшим количеством звеньев.

  1. Кроссворды, сканворды. Наверное, трудно найти человека, который ни разу не отгадывал кроссворд и не знает, что это такое. Изобрел его в 1913г. американский журналист А. Уинн. Прототипом послужила игра «квадрат», в которой нужно было располагать одни и те же слова горизонтально и вертикально. Изобретатель справедливо решил, что интереснее сделать все слова разными.

Конструирование кроссвордов – занятие не менее увлекательное, чем их разгадывание. Сначала надо придумать «плетенку» - фигуру из пересекающихся под прямым углом полосок одинаковой ширины, поделенных на квадраты, и изобразить ее на бумаге. Когда фигура придумана, можно попытаться заполнить ее так, чтобы на каждой горизонтальной полоске от левого края до правого, а на каждой вертикальной – от верха до низа можно было прочесть какое-то слово. Выигрывает тот, кто раньше других правильно выполнит задание.

  1. Тавтограмма – рассказ на одну букву. Примером может служить строчка из известной песни: «Четыре черненьких чумазеньких чертенка чертили черными чернилами чертеж». В этой игре побеждает тот, кто за определенное время напишет более длинный текст из грамматически правильных предложений, все слова которого начинаются с заданной буквы.

  2. Нотарикон. Задается существительное из 4-8 букв. Нужно за определенное время придумать как можно больше фраз, первые буквы слов которых и составляют его. Запрещается дважды использовать одно и то же слово. Побеждает тот, кто записал наибольшее количество фраз.

В качестве заданного слова неплохо брать имя или фамилию какого-нибудь известного лица, аббревиатуру, слово определенной тематики.

Нотариконы часто используются для запоминания набора слов. Всем известная фраза «каждый охотник желает знать, где сидит фазан» сконструирована по первым буквам названий основных цветов радуги.

  1. Акростих. Эта игра очень похожа на нотарикон. Отличие в том, что с каждой буквы заданного слова (фразы) начинается не отдельное слово текста, а целая стихотворная строка.

Акростих традиционно используют как поздравительный текст, основанный на имени юбиляра или других словах, имеющих отношение к торжественному событию.

  1. Палиндром – фраза (слово), которая одинаково читается как с начала, так и с конца. Многим известны палиндромы

А роза упала на лапу Азора и Леша на полке клопа нашел .

Берется любое слово, например, фамилии игроков. Нужно как можно быстрее составить с этим словом палиндром. Побеждает тот, кто быстрее составит такую фразу.

  1. Липограмма – текст, в котором нельзя употреблять какую-нибудь часто употребляемую букву (а, к, п, р).

За определенное время нужно написать грамматически правильный текст, в котором ни разу не встретится названная буква. Побеждает автор текста с наибольшим количеством букв. Для усложнения игры объявляют запретными сразу несколько букв. В этом случае времени на составление текста отводится больше.

  1. Шарады (от фр. «беседа», «болтовня») – игра, в которой задуманные слова разделяются на несколько частей. Сначала представляют части, потом – целое.

Каждый игрок находит слово, которое складывается из нескольких других, например: вино+град=виноград, па+спорт=паспорт. Партнерам предъявляется толкование каждого из составляющих и целого слова; нужно догадаться, что это за слово. Шарада издавна существует как малый литературный жанр. Часто шарадам придают стихотворную форму.

Например,

Мой первый слог средь цифр найдите,

Конец ищите в алфавите.

А целое – не трудно отгадать,

Взирая на детей, на их отца и мать. (Семья)