- •Оглавление
- •§1. Первое знакомство с системой программирования Турбо Паскаль
- •§2. Основные элементы языка
- •§3. Команды редактора Команды управления движением курсора
- •§4. Первая программа
- •Пояснения к программе
- •Запуск программы
- •Сохранение программы
- •§5. Управление позициями и цветом вывода
- •§6. Арифметический квадрат.Абсолютная величина
- •§7. Типы данных
- •§8. Целый тип данных
- •Пример 6
- •Пример 7
- •Пример 8
- •§9. Вещественный тип данных
- •Пример 7
- •Пример 8
- •§10. Логический тип данных
- •§11. Условный оператор
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Решение
- •§12. Оператор безусловного перехода. Раздел описания меток
- •§13. Вложенные условные операторы
- •Решение
- •Задание
- •Решение задач Задача 1
- •Задача 8
- •Задача 9
- •Задача 10
- •§14. Цикл с параметром
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •§15. Работа с окнами. Метод пошагового выполнения программ
- •§16. Решение задач с использованием цикла с параметром Задача 1
- •Решение
- •Задача 2.
- •§17. Цикл с предусловием
- •Оператор цикла с предусловием
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •§18. Цикл с постусловием
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •§19. Алгоритм Евклида
- •§20. Вложенные циклы Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •Пример 4
- •Решение
- •Пример 5
- •§21. Решение задач с использованием циклов с условием Задача 1
- •Решение
- •Задача 2
- •§22. Символьный тип данных
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •§23. Ограниченный тип данных
- •Var b:3..8; а не просто Vаг b:Integer;
- •Решение
- •§24. Оператор варианта (выбора)
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •Пример 4
- •§25. Перечисляемый тип данных
- •§26. Описание переменных, констант и типов. Раздел описания констант
- •Раздел описания типов
- •§27. Преобразование типов. Совместимость типов
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение.
- •§28. Процедуры
- •Описание процедуры
- •Решение
- •Begin {основная программа}
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •§29. Функции
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •§30. Примеры рекурсивного программирования
- •Задачи с рекурсивной формулировкой
- •Пример 3
- •Задачи, которые можно решить как частный случай обобщенной
- •Задание
- •Задачи, в которых можно использовать характеристику или свойство функции Пример
- •Решение
- •§31. Файловый тип данных Операции для работы с файлами последовательного доступа
- •§32. Обработка файлов Связь переменной файлового типа с файлом на диске
- •Чтение из файла
- •Закрытие файла
- •Признак конца файла
- •Запись в файл
- •§33. Прямой доступ к элементам файла
- •Удаление файлов. Процедура
- •Переименование файлов. Процедура
- •Пример 2
- •§34. Текстовые файлы
- •Обработка текстовых файлов
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Нетипизированные файлы
- •§35. Одномерные массивы. Работа с элементами(разбор на примерах) Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •Begin {Считываем очередную строку}
- •§36. Работа с элементами массива (разбор на примерах)
- •Пример 2
- •§37. Методы работы с элементами одномерного массива
- •Создание массива
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Работа с несколькими массивами Пример
- •Решение
- •§38. Удаление элементов из одномерного массива Пример 1
- •Решение
- •Begin {Сдвиг элементов на один влево}
- •Пример 2
- •Решение
- •§39. Вставка элементов в одномерный массив
- •Вставка нескольких элементов
- •Решение
- •§40. Перестановки элементов массива
- •§41. Двухмерные массивы Описание. Работа с элементами
- •§42. Найти сумму элементов
- •Решение
- •§43.Нахождение количества элементов с данным свойством
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •§44. Работа с несколькими массивами Пример
- •Решение
- •§45. Определить, отвечает ли заданный массив некоторым требованиям Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •§46. Изменение значений некоторых элементов, обладающих заданным
- •§47. Заполнение двухмерного массива по правилу
- •Пример 2
- •Решение
- •§48. Вставка и удаление элементов Вставка строки
- •Решение
- •Примечания
- •Удаление строки Пример
- •Решение
- •Примечания
- •§49. Перестановка элементов массива Перестановка двух элементов Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •§50. Строковый тип данных
- •Операции со строками
- •Склеивание
- •Сравнение
- •Примеры
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Пример 10
- •§51. Множественный тип данных
- •Операции над множествами
- •Примеры
- •Сравнение множеств
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Вопросы для обсуждения
- •Пример 3
- •Вопросы для обсуждения
- •Пример 4
- •Решение
- •Пример 5
- •Решение
- •§52. Комбинированный тип данных (записи)
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Решение
§24. Оператор варианта (выбора)
Case <порядковая переменная> Of
<константа 1>: <оператор 1>;
<константа 2>: <оператор 2>;
<константа n>: <оператор n>;
[Else <оператор>;]
End;
Выполнение оператора выбора начинается с вычисления выражения, которое должно принимать значение порядкового типа. В случае если результат вычисления равен одной из перечисленных констант, то выполняется соответствующий оператор. Затем управление передается за пределы оператора выбора. Если значение выражения не совпадает ни с одной константой, то выполняется оператор, стоящий после Else, если он есть, либо управление передается на оператор, следующий за End.
Эта конструкция предназначена для замены конструкций из вложенных условных операторов и применяется для обработки ситуаций с несколькими исходами.
Примечание
1. Тип константы должен совпадать с типом выражения.
2. Ветвь Else заключена в квадратные скобки, что говорит о том, что эта часть оператора выбора необязательна.
3. В конструкции выбора, в отличие от условного оператора, перед Else ставится точка с запятой.
4. В качестве операторов могут использоваться и составные операторы.
5. Можно задавать не только одну константу, но и список и диапазон констант. Соответствующие примеры приведены далее.
Пример 1
Составьте программу, в которой определяется, какой буквой − гласной или согласной − является введенный символ английского алфавита.
Решение
Разделим все символы на три группы:
• гласные буквы английского алфавита;
• согласные буквы английского алфавита;
• символы, не являющиеся буквами английского алфавита.
Program Example_62;
Var ch: Char;
Begin
Write('Введите символ ');
Readln(ch);
Case Upcase(ch) Of
'A','E','I','0','U': Writeln ('Это
гласная буква английского алфавита ');
'A'..'Z': Writeln('Это согласная буква
английского алфавита');
Else Writeln('Этот символ не является
буквой английского алфавита ');
End; {case}
End.
Обратите внимание на то, что в первом случае константы перечисляются через запятую, а во втором используется интервал значений.
Пример 2
Подсчитать число пятниц, приходящихся на 13 числа в ХХ веке, если известно, что 13 января 1901 года было воскресенье.
Решение
При решении данной задачи не требуется рассматривать все дни нашего века, достаточно изучить дни недели только у всех 13−х чисел. Следует учитывать, что 2000 год входит в ХХ век (а 1900 год − в XIX век). Переменная d принимает значение дня недели для очередного 13–го числа (d=4 соответствует пятнице), в операторе case определяется день недели для 13−го числа в следующем месяце.
Program Example_63;
var d, s, i,j: word;
begin
d:=6; s:=0;
for i:=1 to 100 do {цикл по годам}
for j:=1 to 12 do
begin
if d=4 then s:=s+1;
case j of
1,3,5,7,8,10,12:d:=(d+3)mod 7;
4,6,9,11: d:=(d+2) mod 7;
2: if (i mod 4=0) then
d:=(d+1) mod 7;
end; {case}
end; {for}
writeln(s);
end.
Пример 3
Для натурального числа k от 1 до 99 напечатать фразу "мне k лет", учитывая, что при некоторых значениях k слово "лет" надо заменить на слово "год" или "года".