- •Оглавление
- •§1. Первое знакомство с системой программирования Турбо Паскаль
- •§2. Основные элементы языка
- •§3. Команды редактора Команды управления движением курсора
- •§4. Первая программа
- •Пояснения к программе
- •Запуск программы
- •Сохранение программы
- •§5. Управление позициями и цветом вывода
- •§6. Арифметический квадрат.Абсолютная величина
- •§7. Типы данных
- •§8. Целый тип данных
- •Пример 6
- •Пример 7
- •Пример 8
- •§9. Вещественный тип данных
- •Пример 7
- •Пример 8
- •§10. Логический тип данных
- •§11. Условный оператор
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Решение
- •§12. Оператор безусловного перехода. Раздел описания меток
- •§13. Вложенные условные операторы
- •Решение
- •Задание
- •Решение задач Задача 1
- •Задача 8
- •Задача 9
- •Задача 10
- •§14. Цикл с параметром
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •§15. Работа с окнами. Метод пошагового выполнения программ
- •§16. Решение задач с использованием цикла с параметром Задача 1
- •Решение
- •Задача 2.
- •§17. Цикл с предусловием
- •Оператор цикла с предусловием
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •§18. Цикл с постусловием
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •§19. Алгоритм Евклида
- •§20. Вложенные циклы Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •Пример 4
- •Решение
- •Пример 5
- •§21. Решение задач с использованием циклов с условием Задача 1
- •Решение
- •Задача 2
- •§22. Символьный тип данных
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •§23. Ограниченный тип данных
- •Var b:3..8; а не просто Vаг b:Integer;
- •Решение
- •§24. Оператор варианта (выбора)
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •Пример 4
- •§25. Перечисляемый тип данных
- •§26. Описание переменных, констант и типов. Раздел описания констант
- •Раздел описания типов
- •§27. Преобразование типов. Совместимость типов
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение.
- •§28. Процедуры
- •Описание процедуры
- •Решение
- •Begin {основная программа}
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •§29. Функции
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •§30. Примеры рекурсивного программирования
- •Задачи с рекурсивной формулировкой
- •Пример 3
- •Задачи, которые можно решить как частный случай обобщенной
- •Задание
- •Задачи, в которых можно использовать характеристику или свойство функции Пример
- •Решение
- •§31. Файловый тип данных Операции для работы с файлами последовательного доступа
- •§32. Обработка файлов Связь переменной файлового типа с файлом на диске
- •Чтение из файла
- •Закрытие файла
- •Признак конца файла
- •Запись в файл
- •§33. Прямой доступ к элементам файла
- •Удаление файлов. Процедура
- •Переименование файлов. Процедура
- •Пример 2
- •§34. Текстовые файлы
- •Обработка текстовых файлов
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Нетипизированные файлы
- •§35. Одномерные массивы. Работа с элементами(разбор на примерах) Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •Begin {Считываем очередную строку}
- •§36. Работа с элементами массива (разбор на примерах)
- •Пример 2
- •§37. Методы работы с элементами одномерного массива
- •Создание массива
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Работа с несколькими массивами Пример
- •Решение
- •§38. Удаление элементов из одномерного массива Пример 1
- •Решение
- •Begin {Сдвиг элементов на один влево}
- •Пример 2
- •Решение
- •§39. Вставка элементов в одномерный массив
- •Вставка нескольких элементов
- •Решение
- •§40. Перестановки элементов массива
- •§41. Двухмерные массивы Описание. Работа с элементами
- •§42. Найти сумму элементов
- •Решение
- •§43.Нахождение количества элементов с данным свойством
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •§44. Работа с несколькими массивами Пример
- •Решение
- •§45. Определить, отвечает ли заданный массив некоторым требованиям Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •§46. Изменение значений некоторых элементов, обладающих заданным
- •§47. Заполнение двухмерного массива по правилу
- •Пример 2
- •Решение
- •§48. Вставка и удаление элементов Вставка строки
- •Решение
- •Примечания
- •Удаление строки Пример
- •Решение
- •Примечания
- •§49. Перестановка элементов массива Перестановка двух элементов Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •§50. Строковый тип данных
- •Операции со строками
- •Склеивание
- •Сравнение
- •Примеры
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Пример 10
- •§51. Множественный тип данных
- •Операции над множествами
- •Примеры
- •Сравнение множеств
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Вопросы для обсуждения
- •Пример 3
- •Вопросы для обсуждения
- •Пример 4
- •Решение
- •Пример 5
- •Решение
- •§52. Комбинированный тип данных (записи)
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Решение
Пример 2
"Мешанина". Если взять то общее, что есть у боба с ложкой, добавить кота и поместить в тепло, то получится муравей. Так ли это? Состоит ли муравей из кота?
Вопросы для обсуждения
1. Сколько множеств надо задать и каков тип их элементов? (Четыре множества с элементами символьного типа.)
2. Как сформировать множества? (С помощью оператора присваивания: например,
s1:=['б', 'о', 'б'])
3. Как сформировать искомые множества? (С помощью операций пересечения, объединения, вычитания множеств.) Программа для решения этой задачи приведена ниже:
Program Example_140;
Var y1, y2, у3, у4, х: Set of Char;
s: Char;
Begin
у1:=['б', 'о', 'б'];
y2:=[ 'л', 'о', 'ж', 'к', 'а'];
у3:=['к', 'о', 'т'];
у4:=['т', 'е', 'п', 'л', 'о'];
х:=(у1*у2)+у3-у4;
Writeln ('множество х');
{вывод множества х}
For s:='a' То 'я' Do
If s in x Then Write (s); Writeln;
{проверка: состоит ли муравей из кота}
If у3<=х Then Write ('муравей состоит
из кота')
Else Write('муравей не состоит
из кота');
End.
Пример 3
Дано натуральное число n. Составить программу, печатающую в порядке возрастания все цифры, не входящие в десятичную запись данного натурального числа.
Вопросы для обсуждения
1. Какое множество нужно сформировать? (Множество цифр, входящих в десятичную запись данного числа.)
2. Как сформировать это множество? (С помощью операций div и mod последовательно выделить цифры данного числа и занести их во множество.)
3. Как получить искомый результат и как его вывести?
Программа для решения этой задачи такова:
Program Example_141;
Type mn=Set Of 0..9;
Var s: mn;
n: Longint;
k: Integer;
Begin
Writeln('введите число n');
Readln(n);
s:=[ ]; {формирование множества цифр
десятичной записи натурального числа}
While n<>0 Do
Begin
k:=n Mod 10;
n:=n Div 10;
If Not (k in s) Then s:=s+[k];
End;
{вывод цифр в порядке возрастания}
For k:=0 To 9 Do
If Not (k in s) Then Write(k:2);
Writeln;
Readln;
End.
Пример 4
"Решето Эратосфена". Составить программу поиска простых чисел в промежутке [1; n]. Число n вводится с клавиатуры.
Решение
Простым называется число, которое не имеет других делителей, кроме единицы и самого этого числа. Для решения этой задачи воспользуемся методом "решета Эратосфена", идея которого заключается в следующем: сформируем множество М, в которое поместим все числа заданного промежутка. Затем последовательно будем удалять из него элементы, кратные 2, 3, 4 и так далее, до [n/2] (целая часть числа). После такого "просеивания" в множестве М останутся только простые числа.
Примечание. Легко доказать, что можно удалять числа, кратные 2, 3, 4 и так далее, до [sqrt(n)], то есть до целой части квадратного корня числа n.
Ниже приведен вариант решения этой задачи.
Program Example_142;
Var m: Set Of Byte;
i, k, n: Integer;
Begin
Writeln('введите размер промежутка
(до 255)');
Readln(n);
m:=[2..n]; {начальное значение}
For k:=2 To n Div 2 Do
{перебираем все делители }
For i:=2 To n Do {если число кратно
делителю и отлично от него, то удаляем
его}
If (i Mod k=0) And (i<>k) Then m:=m-[i];
{распечатаем оставшиеся элементы}
For i:=1 To n Do
If i in m Then Write(i:3);
Readln;
End.