- •Оглавление
- •§1. Первое знакомство с системой программирования Турбо Паскаль
- •§2. Основные элементы языка
- •§3. Команды редактора Команды управления движением курсора
- •§4. Первая программа
- •Пояснения к программе
- •Запуск программы
- •Сохранение программы
- •§5. Управление позициями и цветом вывода
- •§6. Арифметический квадрат.Абсолютная величина
- •§7. Типы данных
- •§8. Целый тип данных
- •Пример 6
- •Пример 7
- •Пример 8
- •§9. Вещественный тип данных
- •Пример 7
- •Пример 8
- •§10. Логический тип данных
- •§11. Условный оператор
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Решение
- •§12. Оператор безусловного перехода. Раздел описания меток
- •§13. Вложенные условные операторы
- •Решение
- •Задание
- •Решение задач Задача 1
- •Задача 8
- •Задача 9
- •Задача 10
- •§14. Цикл с параметром
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •§15. Работа с окнами. Метод пошагового выполнения программ
- •§16. Решение задач с использованием цикла с параметром Задача 1
- •Решение
- •Задача 2.
- •§17. Цикл с предусловием
- •Оператор цикла с предусловием
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •§18. Цикл с постусловием
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •§19. Алгоритм Евклида
- •§20. Вложенные циклы Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •Пример 4
- •Решение
- •Пример 5
- •§21. Решение задач с использованием циклов с условием Задача 1
- •Решение
- •Задача 2
- •§22. Символьный тип данных
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •§23. Ограниченный тип данных
- •Var b:3..8; а не просто Vаг b:Integer;
- •Решение
- •§24. Оператор варианта (выбора)
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •Пример 4
- •§25. Перечисляемый тип данных
- •§26. Описание переменных, констант и типов. Раздел описания констант
- •Раздел описания типов
- •§27. Преобразование типов. Совместимость типов
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение.
- •§28. Процедуры
- •Описание процедуры
- •Решение
- •Begin {основная программа}
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •§29. Функции
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •§30. Примеры рекурсивного программирования
- •Задачи с рекурсивной формулировкой
- •Пример 3
- •Задачи, которые можно решить как частный случай обобщенной
- •Задание
- •Задачи, в которых можно использовать характеристику или свойство функции Пример
- •Решение
- •§31. Файловый тип данных Операции для работы с файлами последовательного доступа
- •§32. Обработка файлов Связь переменной файлового типа с файлом на диске
- •Чтение из файла
- •Закрытие файла
- •Признак конца файла
- •Запись в файл
- •§33. Прямой доступ к элементам файла
- •Удаление файлов. Процедура
- •Переименование файлов. Процедура
- •Пример 2
- •§34. Текстовые файлы
- •Обработка текстовых файлов
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Нетипизированные файлы
- •§35. Одномерные массивы. Работа с элементами(разбор на примерах) Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Пример 3
- •Решение
- •Begin {Считываем очередную строку}
- •§36. Работа с элементами массива (разбор на примерах)
- •Пример 2
- •§37. Методы работы с элементами одномерного массива
- •Создание массива
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •Работа с несколькими массивами Пример
- •Решение
- •§38. Удаление элементов из одномерного массива Пример 1
- •Решение
- •Begin {Сдвиг элементов на один влево}
- •Пример 2
- •Решение
- •§39. Вставка элементов в одномерный массив
- •Вставка нескольких элементов
- •Решение
- •§40. Перестановки элементов массива
- •§41. Двухмерные массивы Описание. Работа с элементами
- •§42. Найти сумму элементов
- •Решение
- •§43.Нахождение количества элементов с данным свойством
- •Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •§44. Работа с несколькими массивами Пример
- •Решение
- •§45. Определить, отвечает ли заданный массив некоторым требованиям Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •Решение
- •§46. Изменение значений некоторых элементов, обладающих заданным
- •§47. Заполнение двухмерного массива по правилу
- •Пример 2
- •Решение
- •§48. Вставка и удаление элементов Вставка строки
- •Решение
- •Примечания
- •Удаление строки Пример
- •Решение
- •Примечания
- •§49. Перестановка элементов массива Перестановка двух элементов Пример 1
- •Решение
- •Пример 2
- •§50. Строковый тип данных
- •Операции со строками
- •Склеивание
- •Сравнение
- •Примеры
- •Пример 8
- •Пример 9
- •Пример 10
- •§51. Множественный тип данных
- •Операции над множествами
- •Примеры
- •Сравнение множеств
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Вопросы для обсуждения
- •Пример 3
- •Вопросы для обсуждения
- •Пример 4
- •Решение
- •Пример 5
- •Решение
- •§52. Комбинированный тип данных (записи)
- •Пример 1
- •Пример 2
- •Пример 3
- •Решение
§41. Двухмерные массивы Описание. Работа с элементами
Двухмерные массивы можно представить в виде прямоугольной таблицы или матрицы.
Рассмотрим матрицу А размерностью 2х3 (состоящую из двух строк по три элемента в каждой):
a11 a12 a13
A=
a21 a22 a23
Положение каждого элемента определяется двумя числами: номером строки, в которой находится элемент, и номером столбца. Например, а12 − это элемент, стоящий в первой строке и во втором столбце.
Имеется несколько способов объявления двухмерных массивов.
Способ 1. В Паскале двухмерный массив можно описать как одномерный, элементами которого являются одномерные массивы. Например, для матрицы А, приведенной выше:
Const n=2; m=3;
Type omyarray=Array[1..m] Of real;
dmyarray=Array[1..n] Of omyarray;
Var v: omyarray;
a: dmyarray;
В данном случае переменная v объявлена как одномерный массив из трех элементов вещественного типа. Переменная а описана как двухмерный массив из двух строк, в каждой по три элемента.
Способ 2. Описание массива А можно сократить, исключив определение типа omyarray в определении типа dmyarray:
Const n=2; m=3;
Type dmyarray=Array[1..n] Of Array[1..m]
Of <тип элементов>;
Var a: dmyarray;
Способ 3. Еще более краткое описание массива А можно получить, указывая диапазоны изменения индексов для каждой размерности массива:
Const n=2; m=3;
Type dmyarray=Array[1..n, 1..m]
Of <тип элементов>;
Var a: dmyarray;
Если нет необходимости описывать тип, то можно просто объявить массив в разделе описания переменных:
Var a: Array[1..n,1..m]
Of <тип элементов>;
Рассмотренные выше методы решения задач обработки одномерных массивов могут применяться и для обработки двухмерных массивов. Поскольку положение элемента в двухмерном массиве описывается двумя индексами (первый − номер строки, второй − номер столбца), программы для решения большинства матричных задач строятся на основе вложенных циклов. Обычно внешний цикл организуется по строкам матрицы, то есть в нем выбирается требуемая строка матрицы, а внутренний цикл − по столбцам матрицы, в нем выбирается элемент строки. Для присваивания значений элементам массива могут быть использованы операторы присваивания и операторы ввода.
Пример
В приведенном ниже примере осуществляются ввод и вывод двухмерного массива А размерностью 10х15. Формирование и вывод массива производятся в двух процедурах, которые последовательно вызываются из основной программы. Надо заметить, что формирование двухмерного массива можно осуществлять всеми четырьмя способами, описанными для одномерных массивов, то есть: вводом с клавиатуры, посредством генератора случайных чисел, с помощью файла или описанием типизированной константы. Пусть в нашем примере элементы задаются посредством генератора случайных чисел.
Program Example_110;
Const n=10; m=15;
Type dmyarray = Array[1..n, 1..m]
Of Integer;
Var A: dmyarray;
Procedure Init(Var x: dmyarray);
{Процедура формирования массива}
Var i, j: Integer;
Begin
For i=1 To n Do
For j:= 1 To m Do x[i, j]:=
-25+Random(51);
End;
Procedure Print(x: dmyarray);
{Процедура вывода массива на экран}
Var i, j: Integer;
Begin
For i:=1 To n Do
Begin {Вывод i-й строки массива}
For j:=1 To m Do Write(x[i, j]:5);
Writeln; {Переход на начало
следующей строки}
End;
End;
Begin
Init(A);
Writeln('Массив А:');
Print(A);
Readln;
End.
Можно выделить несколько видов задач на двухмерные массивы.