Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
voprosy_otvety_informatika.doc
Скачиваний:
94
Добавлен:
23.12.2018
Размер:
1.89 Mб
Скачать

Надеваемый компьютер.

  • Надеваемый компьютер — это компьютер, который можно носить на теле (что-то среднее между наручными часами и ноутбуком). На данный момент нет чёткой концепции — стандартов для данного устройства. Наиболее предполагаемая область применения — медицинские работники и военные (например тестируемый в армии США Land Warrior).

Назначение

  • Возможность работать, общаться, развлекаться при помощи компьютера постоянно и иметь при этом полную свободу передвижения.

История

  • Первый надеваемый компьютер был сконструирован в 1961 году математиком Эдвардом О. Торпом, более известным как изобретатель теории подсчёта карт в блэкджеке, и Клодом Шенноном, более известным как «отец теории информации».

  • В 1981 Стив Мэнн разработал и собрал компьютер для контроля вспышек камер и других фотоустройств.

  • Во вселенной компьютерных игр Fallout при помощи данной системы, называемой в игре "Пип-Бой", производится множество операций с персонажем.

Шлем виртуальной реальности — устройство, позволяющее частично погрузиться в мир виртуальной реальности, создающее зрительный и акустический эффект присутствия в заданном управляющим устройством (компьютером) пространстве.

Представляет собой устройство, надевающееся на голову, снабженное видеоэкраном и стерео- или квадрофонической акустической системой. Название «шлем» достаточно условное: современные модели гораздо больше похожи на очки, чем на шлем.

  • Шлем создаёт объёмное изображение, подавая две разные картинки каждому глазу. Кроме того, шлем может содержать гироскопический или инфракрасный датчик положения головы.

  • На данный момент шлемы виртуальной реальности сильно дешевеют и в скором времени возможно превратятся в такой же необходимый атрибут компьютерных игр, как джойстик или мышь. На рынке уже представлено несколько доступных моделей видеоочков по цене, не превышающей стоимость хорошего руля для гоночных компьютерных игр. В основных недостатках бюджетных моделей отсутствие встроенного трекера для отслеживания позиции головы, небольшое разрешение видеоэкранов. Некоторые видеоочки имеют только один видеоэкран и не способны создавать трехмерное изображение.

  • Костюм виртуальной реальности — устройство, позволяющее человеку погрузиться в мир виртуальной реальности. Представляет собой костюм, полностью изолирующий человека от внешнего мира, внутри которого находятся видеоэкран, многоканальная акустическая система и электронные устройства, воздействующие на нервные окончания кожи, вызывая иллюзию прикосновений или, например, дующего ветра.

  • В настоящее время изготовление такого костюма нецелесообразно из-за его крайне высокой стоимости, поэтому для создания частичного погружения в виртуальное пространство используют шлем виртуальной реальности и перчатки виртуальной реальности.

  • Телеприсутствие — набор технологий, позволяющий пользователю, например с помощью специальных устройств (телеуправляемых роботов), получить впечатление того, что он находится и/или воздействует на место, отличное от его физического местоположения.

  • Для обеспечения полного телеприсутствия необходимо чтобы пользователь получал те же ощущения, как если бы находился в другом месте. Также пользователь может иметь возможность воздействовать на удаленное место. В этом случае перемещения, действия, голос, и т. д. пользователя должны быть считаны, переданы и воспроизведены в удаленной локации.

Телеприсутствие (англ. TelePresence) — технология проведения сеансов видеоконференцсвязи, обеспечивающая максимально возможный эффект присутствия собеседников в одной комнате (кабинете или зале).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]