- •Вопросы и примерные ответы к экзамену по информатике
- •1. Информация и информационные процессы в природе, обществе, технике. Информационная деятельность человека.
- •2. Информационные процессы и управление. Обратная связь
- •3. Алгоритмическое программирование. Основные способы организации действий в алгоритмах.
- •4. Двоичная система счисления. Запись чисел в двоичной системе счисления.
- •5. Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- •6. Основные характеристики компьютера (разрядность, тактовая частота, объем оперативной и внешней памяти, производительность и др.)
- •7. Качественные и количественные характеристики информации. Свойства информации (новизна, актуальность, достоверность и др.). Единицы измерения количества информации
- •8. Внешняя память компьютера. Различные виды носителей информации, их характеристики (информационная емкость, быстродействие и др.)
- •10. Способы записи алгоритмов (описательный, графический, на алгоритмическом языке, на языке программирования).
- •11. Программное управление работой компьютера. Программное обеспечение компьютера
- •12. Основные типы и способы организации данных (переменные и массивы).
- •13. Папки и файлы (тип файла, имя файла). Файловая система. Основные операции с файлами в операционной системе
- •14. Основные логические устройства компьютера (сумматор, регистр).
- •15. Моделирование как метод научного познания. Модели материальные и информационные.
- •16. Мультимедиа-технология.
- •17. Алгоритм. Свойства алгоритма. Возможность автоматизации интеллектуальной деятельности человека.
- •18. Операционная система компьютера (назначение, состав, загрузка).
- •19. Представление и кодирование информации с помощью знаковых систем. Алфавитный подход к определению количества информации.
- •20. Текстовый редактор. Назначение и основные функции.
- •21. Двоичное кодирование текстовой информации. Различные кодировки кириллицы
- •22. Графический редактор. Назначение и основные функции
- •23. Электронные таблицы. Назначение и основные функции.
- •24. Адресация в Интернете: доменная система имен и ip-адреса.
- •25. Базы данных. Назначение и основные функции.
- •26. Компьютерные вирусы: способы распространения, защита от вирусов.
- •27. Информационные ресурсы сети Интернет: электронная почта, телеконференции, файловые архивы. Всемирная паутина.
- •28. Информация. Вероятностный подход к измерению количества информации.
- •29. Гипертекст. Технология www (World Wide Web — Всемирная паутина).
- •30. Основные этапы развития вычислительной техники. Информатизация общества.
- •31. Локальные и глобальные компьютерные сети. Назначение сетей.
- •Компьютерная техника: современное представление, общая классификация компьютеров.
- •Классификация компьютеров
- •Суперкомпьютер: определение, история развития, программное обеспечение.
- •Мейнфре́йм: определение, история развития, особенности и характеристики современных мейнфреймов.
- •Вопрос Специализированная вычислительная машина, управляющие и моделирующие специализированные компьютеры
- •Управляющие специализированные компьютеры
- •Моделирующие специализированные компьютеры
- •История
- •В зависимости от типа рабочего тела:
- •Лекция 5. Персональный компьютер
- •Персональный компьютер – понятие и история.
- •Нетбук: понятия, история, аппаратное и программное обеспечение.
- •Интернет-планшет и планшетный нетбук.
- •Функции кпк Общие
- •Операционные системы. Карманные компьютеры более жёстко привязаны к собственным операционным системам (ос). На сегодняшний день основными ос для кпк являются:
- •Смартфоны и коммуникаторы.
- •Классификация ноутбуков
- •Достоинства и недостатки в стационарных устройствах Достоинства
- •Недостатки
- •Принципы работы сенсорных экранов
- •Резистивные сенсорные экраны Четырёхпроводной экран
- •Пятипроводной экран
- •Проекционно-ёмкостные сенсорные экраны Конструкция и принцип работы
- •Особенности
- •Сенсорные экраны на поверхностно-акустических волнах Конструкция и принцип работы
- •Особенности
- •Инфракрасные сенсорные экраны
- •Особенности
- •Оптические сенсорные экраны
- •Мультитач
- •История
- •Электронная книга
- •Недостатки
- •Список моделей электронных книг
- •Книги с жидкокристаллическими дисплеями
- •Книги с дисплеями на холестерических жидких кристаллах
- •Книги с дисплеями на электронной бумаге
- •Игровые системы
- •Надеваемый компьютер.
- •Назначение
- •История
- •Телеприсутствие и виртуальная реальность
- •Реализация
- •Манипулирование
- •Телеприсутствие как расширение возможностей видеоконференций
- •Видеоконференции
- •Дополнительные возможности
- •Достоинства технологии
- •Ограничения технологии
- •Модификации
- •Внедрение систем телеприсутствия
- •Виртуальная реальность
- •Изображение
- •Управление
- •Прямое подключение к нервной системе
- •Обучение
- •История
- •Философское понятие
- •Дополненная реальность
- •Известные реализации
- •Дополненная реальность и военная техника
- •Дополненная реальность и игры
- •Потенциальная сфера применений
Обучение
Виртуальная реальность применяется для обучения профессиям, где эксплуатация реальных устройств и механизмов связана с повышенным риском, либо связано с большими затратами (пилот самолёта, машинист поезда, диспетчер, водитель и т. п.).
История
Понятие искусственной реальности было впервые введено Майроном Крюгером (англ. Myron Krueger) в конце 1960-х. В 1964 году Станислав Лем в своей книге «Сумма Технологий» под термином «Фантомология» описывает задачи и суть ответа на вопрос «как создать действительность, которая для разумных существ, живущих в ней, ничем не отличалась бы от нормальной действительности, но подчинялась бы другим законам?». В 1989 году Джарон Ланьер ввёл более популярный ныне термин «виртуальная реальность». В фантастической литературе поджанра киберпанк виртуальная реальность есть способ общения человека с «киберпространством» — некой средой взаимодействия людей и машин, создаваемой в компьютерных сетях.
Первой системой виртуальной реальности стала «Кинокарта Аспена» (Aspen Movie Map), созданная в Массачусетском Технологическом Институте в 1977 году. Эта компьютерная программа симулировала прогулку по городу Аспен, штат Колорадо, давая возможность выбрать между разными способами отображения местности. Летний и зимний варианты были основаны на реальных фотографиях.
В данный момент технологии виртуальной реальности широко применяются в различных областях человеческой деятельности: проектировании и дизайне, добыче полезных ископаемых, военных технологиях, строительстве, тренажерах и симуляторах, маркетинге и рекламе, индустрии развлечений и т. д. Объём рынка технологий виртуальной реальности оценивается в 15 млрд долларов в год.
Философское понятие
Философия абстрагирует идею виртуальной реальности от её технического воплощения. Виртуальную реальность можно толковать как совокупность моделируемых реальными процессами объектов [12], содержание и форма которых не совпадает с этими процессами. Существование моделируемых объектов сопоставимо с реальностью, но рассматривается обособленно от неё — виртуальные объекты существуют, но не как субстанции реального мира. В то же время эти объекты актуальны, а не потенциальны. «Виртуальность» (мнимость, ложная кажимость) реальности устанавливается по отношению к обуславливающей её «основной» реальности. Виртуальные реальности могут быть вложены друг в друга. При завершении моделирующих процессов, идущих в «основной» реальности, виртуальная реальность исчезает.
В этом свете идеальный внутренний мир человека можно считать виртуальной реальностью, моделируемой электрохимическими процессами взаимодействия нейронов. Психологическими проблемами виртуальной реальности занимается виртуальная психология, предметом которой является система «человек-виртуальная реальность».
Дополненная реальность
Дополненная реальность — добавление к поступающим из реального мира ощущениям мнимых объектов, обычно вспомогательно-информативного свойства. В западном научном сообществе данное направление получило устоявшуюся терминологию — англ. Augmented Reality, AR. По своей сути это родственное искусственной реальности явление.
Известным примером дополнительной реальности может служить нашлемное целеуказание в самолётах-истребителях (Су-27 и др.), вывод дополнительной информации на ветровое стекло автомобиля.