- •Синтаксис языка c. Структура программы. Характеристика функции main.
- •Директивы препроцессора (основные).
- •Базовые типы данных.
- •Декларация объектов программы на языке c, атрибуты: тип, класс памяти и область действия.
- •Константы в программах на языке c.
- •Целочисленные константы
- •Константы вещественного типа
- •Символьные константы
- •Строковые константы
- •Функции вывода информации. Использование модификаторов и управляющих последовательностей.
- •Функции ввода информации.
- •Ввод/вывод потоками (cin, cout).
- •Синтаксис операторов языка c, операторы-выражения, управляющие операторы в языке с.
- •Условные операторы
- •Арифметические операции, преобразование типов операндов арифметических операций. Средство "typedef".
- •Линейный алгоритм. Операции присваивания, разновидности сокращений записи операции присваивания.
- •Сокращенная запись операции присваивания
- •Операции отношений (сравнения) и логические операции.
- •Логические операции
- •Операторы передачи управления goto, continue, break, return.
- •Оператор безусловного перехода goto
- •Оператор continue
- •Оператор break
- •Оператор return
- •Ветвящийся алгоритм. Условный оператор if, условная операция «? :».
- •Оператор выбора альтернатив (переключатель) switch.
- •Операция ",".
- •Оператор с предусловием while
- •Оператор цикла с постусловием do - while.
- •Оператор цикла с предусловием и коррекцией for.
- •Функции в с. Способы описания функции, операция вызова функции.
- •Особенности использования параметров функций.
- •Указатели как тип данных. Операции * и &. Операции над указателями.
- •Операции над указателями (косвенная адресация)
- •Одномерные массивы и связь с указателями.
- •Применение указателей
- •Cтроковые данные в с. Библиотечные функции для их обработки.
- •Указатель на указатель, многомерные массивы.
- •Многомерные массивы
- •Динамическая память, функции и операции работы с памятью.
- •Пример создания двуxмерного динамического массива:
- •Указатели на функцию.
- •Тип данных «структура», общая характеристика.
- •Вложенные структуры, указатели на структуру, массивы структур.
- •Массивы структур
- •Файлы в с. Типы файлов, понятие файловой переменной и увязка ее с физическим файлом.
- •Закрытие файла
- •Запись - чтение информации
- •Посимвольный ввод-вывод
- •Построчный ввод-вывод
- •Блоковый ввод-вывод
- •Текстовые файлы.
- •Основные режимы работы с бинарными файлами, последовательный и прямой доступ.
Директивы препроцессора (основные).
Общая структура программы на языке Си имеет вид:
<директивы препроцессора>
<определение типов пользователя – typedef>
<описание прототипов функций>
<определение глобальных переменных>
<функции>
В свою очередь, функции имеют такую структуру:
<класс памяти> <тип> < ID функции> (<объявление параметров>)
{ - начало функции
код функции
} - конец функции
Рассмотрим кратко основные части общей структуры программ.
Перед компиляцией программа на языке Си обрабатывается специальной программой – препроцессором, который работает под управлением директив.
Препроцессорные директивы начинаются с символа #, за которым следует наименование директивы, указывающее текущую операцию препроцессора.
Препроцессор решает ряд задач по предварительной обработке программы, основной из которых является «подключение» к программе так называемых заголовочных файлов (обычных текстов) с декларацией стандартных библиотечных функций, которые используются в программе. Наименование такой директивы: include (подключить), а общий формат ее использования:
#include < ID_файла.h>
где «h» – расширение заголовочных файлов.
Если идентификатор файла заключен в угловые скобки (< >), то поиск данного файла производится в стандартной директории с этими файлами, если же ID файла заключено в двойные кавычки (” ”), то поиск данного файла производится в текущей директории.
К наиболее часто используемым библиотекам относятся:
stdio.h - содержит стандартные функции файлового ввода-вывода;
conio.h - функции для работы с консолью (клавиатура, экран монитора);
math.h - математические функции.
Второе основное назначение препроцессора – это обработка макроопределений. Макроподстановка define (определить) имеет общий вид:
#define < ID > <строка>
Например: #define PI 3.1415927
В ходе препроцессорной обработки программы появление в тексте идентификатора PI везде заменяется значением 3.1415927.
Основные возможности препроцессора приведены в Приложении 3.
Рассмотрим небольшой пример, позволяющий понять самые простейшие приемы программирования на языке Си:
#include <stdio.h>
void main(void)
{ // Начало функции main
printf(“ Высшая оценка знаний - 10 !”);
} // Окончание функции main
Отличительным признаком функции служат круглые скобки ( ) после идентификатора функции, в которые заключается список аргументов. Если аргументы отсутствуют, указывают атрибут void - отсутствие значения. Перед ID функции обычно указывается тип возвращаемого ею результата, так как функция main() ничего не возвращает - в качестве результата указывается void.
Код функции представляет собой набор инструкций, каждая из которых оканчивается символом «;». В нашем примере одна инструкция - функция printf() выполняет форматный вывод данных на экран, в данном случае, указанную фразу.
Базовые типы данных.
Данные в языке Си разделяются на две категории: простые (скалярные), будем их называть базовыми, и сложные (составные) типы данных.
Основные типы базовых данных: стандартный целый (int), вещественный с одинарной точностью (float) и символьный (char).
В свою очередь, данные целого типа могут быть короткими (short), длинными (long), и без знаковыми (unsigned), а вещественные - с удвоенной точностью (double).
Сложные типы – массивы, структуры (struct), объединения или смеси (union), перечисление (enum).
Данные целого и вещественного типов находятся в определенных числовых диапазонах так как занимают разный объем оперативной памяти:
Таблица 1
-
Тип данных
Объем памяти (байт)
Диапазон значений
сhar
1
-128 …127
int
2
-32768…32767
short
2(1)
-32768…32767(-128…127)
long
4
-2147483648…2147483647
unsigned int
4
0…65535
unsigned long
4
0…4294967295
float
4
3,14*10-38…3,14*1038
double
8
1,7 *10-308 1,7 *10308
Тип int - целое число, обычно соответствующее естественному размеру целых в используемой ЭВМ. Квалификаторы short и long, которые можно использовать с типом int, указывают на различные размеры целых, т.е. определяют размер памяти, выделяемый под переменные (табл.1).
Примеры: short int x;
long int x;
unsigned int x = 8; (декларация с одновременной инициализацией числом 8).
Атрибут int в таких ситуациях может быть опущен.
Атрибуты signed и unsigned показывают, как интерпретируется старший бит числа, как знак или как часть числа:
-
int
Знак
Значение числа
15
14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
- номера битов
-
unsigned int
Значение числа
15 0
-
long
Знак
Значение числа
31
30 0
-
unsigned long
Значение числа
31 0
Если указан только атрибут int, это означает - short signed int.
Символьная переменная занимает в памяти 1 байт и представляется кодом от 0 до 255. Закрепление конкретных символов за кодами производится кодовыми таблицами.
Для персональных компьютеров наиболее распространена ASCII (American Standard Code for Information Interchenge) таблица кодов (Приложение 1). Данные типа char рассматриваются компилятором как "целые", поэтому возможно использование signed char (по умолчанию) - символы с кодами от -128 до +127 (т.е. только символы с кодами до 127) и unsigned char - символы с кодами от 0 до 255 (в том числе и русские).
Примеры:
char res, simv1, simv2;
char let = 's'; (декларация с одновременной инициализацией символом s).
Данные вещественного типа в памяти занимают, соответственно, float - 4 байта; double - 8 байт; long double (повышенная точность) - 10 байт. Для размещения данных типа float обычно 8 бит выделено для представления порядка и знака и 24 бита под мантиссу.
Тип |
Точность (мантисса) |
Порядок |
float |
7 цифр после запятой |
38 |
double |
15 |
308 |
Long double |
19 |
4932 |