- •1.Технология .Net Framework
- •6. В чем отличие платформы . Net от стандартного подхода к разработке программ.
- •7. Алфавит и лексемы языка программирования с#.
- •8. Типы данных в .Net Framework.
- •9. Переменные типа ссылки. Пример использования.
- •10. Инициализация переменных, констант. Специальные символы при инициализации строк.
- •11. Область видимости переменных.
- •12. Именование переменных.
- •14. Явное и неявное преобразование типов данных.
- •15. Ввод с клавиатуры. Преобразование строк в числа.
- •16. Перечислимые типы.
- •17. Структуры.
- •18.Структура if.
- •19. Структура switch.
- •20. Цикл while.
- •21. Оператор do.
- •22. Оператор for.
- •23. Оператор foreach.
- •24.Оператор goto.
- •25. Операторы break и continue.
- •26. Понятие исключения.
- •27. Перехват исключений.
- •28. Бросание исключений.
- •29. Определение массива. Объявление, инициализация.
- •30. Доступ к элементам массива.
- •31.Основные свойства и методы массивов.
- •32.Коллекции. Их виды.
- •33. Методы в с#
- •34. Вызов метода
- •35. Возврат из метода. Возврат значений из метода.
- •36. Параметры методов. Передача параметров по значению. Передача параметров по ссылке.
- •37. Понятие ооп. Классы и объекты
- •38. Основные три принципа ооп.
- •39. Понятие конструктора. Параметры конструктора
- •40. Понятие деструктора.
- •41. Управление памятью. Алгоритм работы Garbage Collector.
- •42 Управление доступом к элементам сущности.
- •43 Интерфейсы. Правила использования интерфейсов.
- •44 Абстрактные классы
- •45. Класс Random. Основные методы класса System.Random.
- •46 Математические функции – класс Math. Основные методы класса System.Math.
- •47 Пространства имен. Использование пространства имен.
- •48 Операции над строками. Основные элементы класса System.String.
- •49 Работа с символами в с#. Основные методы класса System.Char.
- •50. Классы .Net для работы с файлами. Основные классы пространства имен System.Io.
- •51. Структыры
- •52. Перечисления
- •53. Основные понятия ооп.
- •54. Конструкторы. Параметр this. Ключевое слово this.
- •55. Интерфейсы. Правила использования.
- •56. Семейства и индексаторы. Интерфейсы для работы с семействами.
- •57.Делегаты. Операции с делегатами. Использование делегатов.
- •58. Сборки и библиотеки. Атрибуты, директивы сборки.
30. Доступ к элементам массива.
В С# все массивы наследуют класс System.Array, а у него множество свойств и методов. Например, есть очень полезное свойство Length – длина массива. Если надо перебрать все
элементы массива, свойство Length будет очень кстати:
for (int i = 0; i < m.Length; ++i) { m[i] = 1; }
В классе Array есть несколько статических методов, которыми можно воспользоваться, когда работаешь с массивами.
Метод Copy():
Array.Copy(m, m1, m.Length);
// Копируем все элементы из массива m - в массив m1.
Array.Copy(m, 3, m1, 0, 5);
// Копируем 5 элементов массива m, начиная с 3-го, в самое начало массива m1.
МетодClear():
Array.Clear(m, 2, 5);
// Засылаем нули в 5 элементов, начиная со 2-го.
Array.Clear(m, 0, m.Length); // Очищаем весь массив.
МетодSort():
Array.Sort(m);
// Сортируеммассивповозрастанию.
МетодBinarySearch():
int ix = Array.BinarySearch(m, x);
// Быстро определяем, на каком месте в массиве стоит число x.
31.Основные свойства и методы массивов.
Массивы в C# несколько отличаются от других C-подобных языков. Начнем сразу с примеров. Пример первый:
int[] k; //k - массив
k=new int [3]; //Определяем массив из 3-х целых
k[0]=-5; k[1]=4; k[2]=55; //Задаем элементы массива
Console.WriteLine(k[2].ToString()); //Выводим третий элемент массива
так как массив представляет из себя ссылочный объект, то для создания массива необходима строка k=new int [3];
Именно в ней мы и определяем размер массива. Хотя, вообще говоря, возможны конструкции вида int[] k = new int [3];
Элементы массива можно задавать сразу при объявлении. Вот пример: int[] k = {-5, 4, 55};
В C# нумерация элементов массива идет с нуля. Таким образом в нашем примере начальный элемент массива - это k[0], а последний - k[2].
Теперь переходим к многомерным массивам. Вот так задается двумерный массив:
int[,] k = new int [2,3];
что в нашем примере у массива 6 (=2*3) элементов (k[0,0] - первый, k[1,2] - последний).
Аналогично мы можем задавать многомерные массивы. Вот пример трехмерного массива:
int[,,] k = new int [10,10,10];
32.Коллекции. Их виды.
Они предназначены для группировки объектов, а так же для обработки и управления этими объектами. Можно выделить два вида коллекций( наборов ) - те, которые хранят объекты типа Object, и обобщенные наборы, в которых при добавлении элемента указывается его тип. Соответственно, более предпочтительными являются коллекции второго типа, так как поддерживают безопасность типов. У коллекций не фиксирован объем, их можно пополнять неограниченно
Классы для хранения данных типа Object хранятся в пространстве имен: System.Collections. Обобщенные классы хранятся в System.Collections.Genereic. Ну и для хранения данных одного вида используется пространство имен System.Collections.Specialized.
Так же существуют и другие способы деления коллекций ( наборов ) - на словари, списки, коллекции.
Основные интерфейсы коллекций ( наборов )
IEnumerable - этот интерфейс служит для того, что бы в коллекциях ( наборах ) можно было организовать цикл foreach
ICollection - служит для добавления и удаления элементов
IList - унаследован от ICollection. С помощью этого интерфейса можно удалять, вставлять, обращаться к элементам набора с помощью индекса.
IDictionary - служит для создания словарей, которые хранят ключ и значение
IComparer - используется для сортировки наших коллекций ( наборов )