Коммуникативный принцип.
В массовом сознании феномен политики ассоциируется с играми, интригами и т. д. Игра и управление являются универсальными формами человеческой коммуникации. В игре раскрываются бинарная природа политики как целерациональной и эмоционально-ролевой деятельности и темпоральность (временность) политики, которая выявляется в ходе разрешения противоречия между сущим и должным.
Теории Хейзинга и Х. Арент имеют общие черты:
состязательность сторон.
выразимость в слове и действии
спонтанность протекания
аксеологический аспект
В современной полит. коммуникации применяются анализ и синтез. Синтез игрового начала воплощается в лице полит. посредника, третейского судьи и публичного политика. Их деятельность ориентирована на предотвращение разрушительных форм и последствий конфликта. Используются как официально признанные нормы и правила, так и неформальные регуляторы полит. общения.
Используется компромисс (соглашение).
Феномен политики требует от субъекта самоотдачи и, с другой стороны, - сомоограничения. Описание бытия феномена политики предполагает его конкретизацию во времени и пространстве.
Особенности коммуникативного принципа:
специфика единичных социальных действий.
ситуационное и процессуальное взаимодействие и др.
Игровой принцип.
Любое общественное явление есть игра по своей сути. Понятие «игра» давно вошло в оборот политологии. С социологической точки зрения «игра» есть деятельность, воссоздающая отношения между людьми вне условий утилитарной деятельности (реальности). Игра может быть массовой, предметной, ролевой.
Основоположники подхода: Шиллер, Спенсер, Вундт и др.
Математическая концепция теории игры используется в различных дисциплинах для разработки стратегии принятия полит. решений.
В рамках применяемых в политике игровых аспектов выделяются следующие понятия:
участники игры (игроки)
правила (нормативность – принцип полит. процесса)
информация игроков (проблема знания, inf - основной ресурс в политике сейчас)
выплаты игрокам (выражаются в выигрыше или проигрыше, материальном или нематериальном)
партия (часть об-ва), которая поддерживает игроков
ходы (игра есть процесс)
стратегия (полное описание поведения игрока в рамках правил и при наличии у него информации)
очки (социальные рейтинги), по итогам игры – подсчет.
место, занимаемое игроком в ходе осуществления игровой деятельности.
Классификация игр:
по количеству участников: малое количество (минимально 2 участника, которые должны выражать интересы, ценности каких-то полит. институтов и субъектов) и большое количество.
по сумме выплаты: игра с нулевой суммой, с постоянной суммой, с ненулевой суммой (возможен выигрыш обоих участников)
по возможности кооперирования игроков: корпоративные и некорпоративные игры.
Закономерности:
- стремление к победе над противником.
- может быть реальная или вымышленная (имитационная)
- завоевание полит. пространства
- темпоральность (временность)
- наличие только у создателя игры правил и права на их изменение
- присутствие судьи (может быть внутренним, внешним или самим игроком)
- исходное равенство позиций участников игры.
В соответствии с игровым подходом, сущность власти в формировании правил игры. Политика и игра отличаются по установленным правилам, игра их строго придерживается, а политика может нарушать и изменять в ходе полит. процесса. Есть различия и в функциях: для игры свойственны гедонизм и развитие, для политики они второстепенны. Для игры завоевание и удержание власти малосущественны, для политики – фундаментальны.
С точки зрения использования игрового подхода в политике:
1. Игровой принцип со своими понятиями «игра», «нормы» и их производными применяется давно в научно-теоретическом и прикладном анализе полит. процесса. Для него значима идентификация всех игроков или субъектов любого образования полит. характера.
2. Необходимо выявить полит. вес игроков (подставная фигура, проходная фигура и др. варианты).
3. В силу роста глобалистики игровой подход стал использоваться и в этом ракурсе. Бзежинский использовал игровые ассоциации для характеристики глобальных процессов.
Бунин, Макаренко Б.И.: «правила игры – совокупность юридических норм, институц. факторов и сложившихся устойчивых электоральных предпочтений».
4. Ролевые игры в политике используются в ходе работы консультанта с кандидатом, а также с командой в целях развития публичности кандидата.