Билет№13
1 Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов. Возможность автоматизации деятельности человека.
Алгоритм – описание последовательности действий (план), строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.
Свойства алгоритмов:
1. Дискретность (алгоритм должен состоять из конкретных действий, следующих в определенном порядке);
2. Детерминированность (любое действие должно быть строго и недвусмысленно определено в каждом случае);
3. Конечность (каждое действие и алгоритм в целом должны иметь возможность завершения);
4. Массовость (один и тот же алгоритм можно использовать с разными исходными данными);
5. Результативность (отсутствие ошибок, алгоритм должен приводить к правильному результату для всех допустимых входных значения)
Билет№14
1 Дополнительные устройства ПК.
Устройства, устанавливаемые в системный блок подразделяются на основные и дополнительные. Основные устройства обязательно должны присутствовать в системном блоке для обеспечения нормальной работы, а дополнительные могут устанавливаться по желанию пользователя.
1. Принтер. Назначение: для вывода на печать текстовой и графической информации.
2. Сканер. Назначение: для ввода в ПК образов изображений, представленных в виде текста, рисунков, слайдов или другой графической информации.
3. Звуковые колонки. Назначение: для воспроизведения звука и мелодий. Если компьютер оборудован звуковыми колонками и звуковой картой его называют мультимедийным.
Билет№15
Основные услуги, предоставляемые сетью ИНТЕРНЕТ.
Наиболее распространенными функциональными службами в Интернет являются:
1) Электронная почта E-mail - служба электронного общения в режиме оффлайн;
2) Распределенная система гипермедиа Word Wide Web (WWW);
3) Передача файлов - FTP;
4) Поиск данных и программ - Archie;
5) USENET, News - телеконференции, группы новостей (доски объявлений) или дискуссионные группы по различным темам;
6) Поиск данных по ключевым словам WAIS (WAIS реализует концепцию распределенной информационно-поисковой системы);
7) Whois - адресная книга сети Internet. По запросу пользователь может получить информацию о владельцах доменных имен;
8) Доступ к компьютерам в режиме удаленного терминала - Telnet;
9) Gopher - служба доступа к информации с помощью иерархических каталогов (иерархических меню).
10) Службы для электронного общения в режиме онлайн: мессенджеры и VoIP сервис.
Все услуги предоставляемые сетью Internet можно разделить на две категории: обмен информацией между абонентами сети и использование баз данных сети.
Билет№16
1 Компьютерные вирусы. Их разновидности.
Компьютерный вирус — разновидность компьютерных программ, отличительной особенностью которых является способность к размножению.
Анти-антивирусный вирус - компьютерная вирусная программа, объектом нападения которой являются антивирусные программы.
Вирусная программа-червь - паразитическая программа, обладающая механизмом саморазмножения. Программа способна размножать свои копии, но не поражать другие компьютерные программы.
Вирусный мистификатор - не являющееся вирусом почтовое сообщение. На компьютер пользователя мистификация приходит в виде письма, написанного в подчеркнуто нейтральном тоне.
Вирусы-спутники - формально являются файловыми вирусами. Не внедряются в исполняемые программы. Такие вирусы используют особенность системы DOS, позволяющую программному файлу с тем же названием, но другим расширением действовать с разными приоритетами. Под приоритетом понимают присваиваемый задаче, программе или операции признак, определяющий очередность их выполнения вычислительной системой. Большинство таких вирусов создают COM-файл, который обладает более высоким приоритетом нежели EXE-файлы с тем же самым названием. При запуске файла по имени (без указания расширения) будет запущен файл с расширением СОМ. Такие вирусы могут быть резидентными и маскировать файлы-двойники.
Дроппер - файл-носитель, устанавливающий вирус в систему. Техника, иногда используемая вирусописателями для "прикрытия" вирусов от антивирусных программ.
Зоологический вирус - вирус, существующий только в антивирусных лабораториях, в коллекциях исследователей вирусов и не встречающийся в "дикой природе".
Полиморфные вирусы - вирусы, использующие помимо шифрования кода специальную процедуру расшифровки.
MtE вирусы - полиморфные вирусы, созданные с помощью генератора полиморфизма MtE. Такой генератор представляет собой специальный алгоритм, который отвечает за функции расшифровки.
Резидентный вирус - постоянно присутствующий в памяти вирус. Такие вирусы обладают возможностью более эффективно заражать программы и противодействовать антивирусным средствам.
Скрипт-вирусы - вирусы, чаще всего, проникают в виде почтовых сообщений, содержащих во вложениях файлы-сценарии.
Стелс-вирусы - вирусные программы, предпринимающие специальные действия для маскировки своей деятельности с целью сокрытия своего присутствия в зараженных объектах.
Шифрованные вирусы - вирусы, которые сами шифруют свой код для обнаружения в файле, памяти или секторе.
По видам заражаемых объектов
Файловые вирусы - вирусы, заражающие двоичные. Такие вирусы внедряются в файлы операционной системы, активируются при запуске пораженной программы и затем распространяются.
Загрузочные вирусы - вирусы, которые заражают загрузочные записи дискет, разделов жестких дисков.
Макрокомандные вирусы - вирусы, заражающие файлы документов, используемые приложениями Microsoft Office и другими программами.
Билет№17
Компьютерная графика. Основные виды, их характеристики . Примеры программ.
Компьютерная графика — область деятельности, в которой компьютеры используются как инструмент для создания изображений.
Двумерная графика (2D)
Двумерная компьютерная графика классифицируется по типу представления графической информации, и следующими из него алгоритмами обработки изображений. Обычно компьютерную графику разделяют на векторную и растровую, хотя обособляют ещё и фрактальный тип представления изображений.
Векторная графика
Векторная графика представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно в качестве них выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, а также как общий случай, сплайны некоторого порядка. Объектам присваиваются некоторые атрибуты, например, толщина линий, цвет заполнения. Рисунок хранится как набор координат, векторов и других чисел. Вместе с тем, не всякое изображение можно представить как набор из примитивов. Такой способ представления хорош для схем, используется для масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень широко используется для создания мультфильмов и просто роликов разного содержания.
Растровая графика
Растровая графика всегда оперирует матрицей пикселей. Каждому пикселю сопоставляется значение — яркости, цвета, прозрачности — или комбинация этих значений. Растровый образ имеет некоторое число строк и столбцов. В растровом виде представимо любое изображение, однако этот способ хранения имеет свои недостатки: больший объём памяти, потери при редактировании.
Фрактальная графика
Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства родительских структур.
Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов.
Трёхмерная графика (3D)
Трёхмерная графика оперирует с объектами в трёхмерном пространстве. Обычно результаты представляют собой плоскую картинку, проекцию. Трёхмерная компьютерная графика широко используется в кино, компьютерных играх. В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают треугольники.Всеми визуальными преобразованиями в 3D-графике управляют матрицы. В компьютерной графике используется три вида матриц:
матрица поворота
матрица сдвига
матрица масштабирования
Билет№18
1Технология решения задач с помощью компьютера (моделирование, формализация, алгоритмизация , программирование, компьютерный эксперимент).Показать на примере задачи.
Билет№19.
1 Способы передачи информации. Организация и структура локальных и глобальных сетей.
Живя в материальном мире, мы ежедневно сталкиваемся с различными видами сигналов. Физические тела и физические поля, находясь в постоянном движении, образуют эти сигналы.
Передача информации является физическим процессом. Фактически она перемещается в пространстве от источника к приёмнику. В информатике, источник информации называется сервер, а приемник – потребителем. При использовании технических способов передачи данных между источником и приемником может находиться носитель информации, который способен ее длительно хранить, и с которого ее можно считать. Есть ряд требований предъявляемых к источнику информации: он должен быть доступным для восприятия, и что бы его можно было распространить. Таким образом, способов передачи информации может быть множество, и зависят они от характера, наличия средств для ее передачи, и соответствия средств для приемки информации потребителем.
Самые распространенные способы передачи данных в технике, это посредством электрических, магнитных, или световых импульсов..
Электрические импульсы как способ передачи информации используется очень широко, в: видеомагнитофоне, телевизоре, мониторе и др. Электрический импульс передает цифровой и аналоговый сигнал, и даже несколько сигналов одновременно.
Магнитные импульсы на сегодняшний день больше используются в медицине, и передают информацию о состоянии внутренних органов человека.
Световые импульсы в качестве способа передачи данных имеют преимущество в скорости.
На сегодняшний день большое распространение получают беспроводные способы передачи информации.