- •Технические средства информатизации
- •Глава 1
- •Технологии электронных схем
- •Общее устройство пк
- •Процессоры (основные принципы и классы)
- •Процессоры Intel
- •Itanium (архитектура ia-64)
- •Процессоры других производителей
- •Набор микросхем системной платы (чипсет)
- •Глава 2
- •Организация оперативной памяти
- •Конкретные системы памяти
- •Реализация систем основной памяти
- •Интерфейсы пк. Внутренние интерфейсы
- •Интерфейсы периферийных устройств
- •Внешние интерфейсы
- •Интерфейсы центральных процессоров
- •Спецификации pc 98, pc 99, pc 2001
- •Глава 3
- •Магнитные накопители. Ленты (мл)
- •Накопители на магнитных дисках (мд)
- •Технологии сменных носителей
- •Носители dvd
- •Альтернативные и перспективные накопители
- •Глава 4
- •Терминалы. Клавиатуры
- •Мониторы на основе элт
- •Плоскопанельные мониторы
- •Видеоадаптеры и интерфейсы мониторов
- •Манипуляторы и сенсорные экраны
- •Глава 5
- •Принтеры
- •Сканеры
- •Плоттеры
- •5.4. Дигитайзеры
- •Глава 6
- •Цифровое видео
- •Сжатие видеоинформации
- •Обработка аудиоинформации
- •Принципы и элементы проекторов мультимедиа
- •Глава 7
- •Каналы передачи и телекоммуникация
- •Цифровые и мобильные системы связи
- •Компьютерные сети
- •Мобильные компьютеры и gps
Мониторы на основе элт
Под видеосистемой понимается комбинация дисплея и адаптера. Монитор (дисплей) компьютера IBM ПК предназначен для вывода на экран текстовой и графической информации. Адаптер управляет дисплеем с платы в одном из разъемов расширения (в некоторых компьютерах адаптер находится на системной плате). Мониторы могут быть цветными или монохромными и работать в одном из двух режимов - текстовом или графическом. Современные компьютеры комплектуются, как правило, цветными графическими мониторами.
Текстовый монитор
В текстовом режиме экран монитора условно разбивается на отдельные участки - знакоместа, чаще всего на 25 строк по 80 символов. В каждое знакоместо может быть выведен один из 256 заранее заданных символов. В число этих символов входят большие и малые латинские буквы, цифры, а также псевдографические символы, используемые для вывода на экран таблиц и диаграмм, построения рамок вокруг участков экрана и т. д. В число символов, изображаемых на экране в текстовом режиме, могут входить и символы кириллицы (буквы русского алфавита).
Графический монитор
Графический режим монитора предназначен для вывода на экран графиков, рисунков и т. д. Разумеется, в этом режиме можно выводить также и текстовую информацию в виде различных надписей, причем эти надписи могут иметь произвольный шрифт, размер букв и т. д.
В графическом режиме экран монитора состоит из точек (пикселей), каждая из которых может быть темной или светлой на монохромных мониторах или одного из нескольких цветов - на цветном. Количество точек по горизонтали и вертикали называется разрешающей способностью монитора в данном режиме. Например, выражение разрешающая способность 640 × 200 означает, что монитор в данном режиме выводит 640 точек по горизонтали и 200 точек по вертикали. Следует заметить, что разрешающая способность не зависит от размера экрана монитора, подобно тому как и большой, и маленький телевизоры имеют на экране 625 строк развертки изображения.
Мониторы различаются также по способу передачи изображения от компьютера к дисплею.
Композитный дисплей имеет одну аналоговую входную линию. Может быть как цветным, так и монохромным. Видеосигнал подается на дисплей в стандарте NTSC. Используется с видеоадаптером (ВА) CGA.
Цифровой дисплей имеет до шести входных линий. На нем может отображаться до 2n различных цветов, где п - число входных линий. Используется с ВА EGA.
Аналоговый RGB-дисплей имеет три аналоговые входные линии. Количество цветов, которые может отображать аналоговый дисплей, ограничено только возможностями ВА. Используется с ВА VGA, SVGA, XGA.
Принцип действия мониторов на основе ЭЛТ заключается в том, что испускаемый электронной пушкой пучок электронов, попадая на экран, покрытый специальным веществом - люминофором, вызывает его свечение (рис. 4.7). Конструкция ЭЛТ-монитора представляет собой стеклянную трубку, внутри которой находится вакуум. С фронтальной стороны внутренняя часть стекла трубки покрыта люминофором - веществом, которое испускает свет при бомбардировке его заряженными частицами. В качестве люминофоров для цветных ЭЛТ используются довольно сложные составы на основе редкоземельных металлов - иттрия, эрбия и других. Для создания изображения в ЭЛТ-мониторе используется электронная пушка, которая испускает поток электронов сквозь металлическую маску или решетку на внутреннюю поверхность стеклянного экрана монитора, которая покрыта разноцветными люминофорными точками. Электроны попадают на люминофорный слой, где энергия электронов преобразуется в свет, т. е. поток электронов заставляет; точки люминофора светиться. Эти светящиеся точки люминофора формируют изображение на мониторе.
Монохромный монитор
Монохромные мониторы могут быть как черно-белыми, так и черно-зелеными или черно-желтыми. Эти мониторы сочетают высокую разрешающую способность (у них отсутствуют трехцветные, зерна люминофора) с низкой ценой. Высокая четкость изображения; при режимах высокого разрешения позволяет длительно работать c текстом без какого бы то ни было утомления глаз. Электронно-лучевая трубка монохромного монитора имеет только одну электронную пушку, она меньше цветных ЭЛТ, благодаря этому монохромные мониторы компактнее и легче других. Кроме того, монохромный монитор работает с более низким анодным напряжением, чем цветной (15 кВ против 21-25 кВ), поэтому потребляемая им мощность значительно меньше (30 Вт вместо 80-90 Вт у цветных).
Цветной монитор
Как правило, в цветном ЭЛТ-мониторе используются три электронных пушки, в отличие от одной пушки, применяемой в монохромных мониторах. На пути пучка электронов обычно находятся дополнительные электроды: модулятор, регулирующий интенсивность пучка электронов и связанную с ней яркость изображения; фокусирующий электрод, определяющий размер светового пятна, а также размещенные на основании ЭЛТ катушки отклоняющей системы для изменения направления пучка. Формирование растра в мониторе производится с помощью специальных сигналов, поступающих на отклоняющую систему. Под действием этих сигналов производится сканирование луча по поверхности экрана по зигзагообразной траектории от левого верхнего угла до правого нижнего (рис. 4.8, а).
Ход луча по горизонтали осуществляется сигналом строчной (горизонтальной) развертки, а по вертикали - кадровой (вертикальной) развертки. Перевод луча из крайней правой точки строки в крайнюю левую точку следующей строки (обратный ход луча по горизонтали) и из крайней правой позиции последней строки экрана в крайнюю левую позицию первой строки (обратный ход луча по вертикали) происходит путем управления специальными сигналами обратного хода.
В отличие от телевизора, где видеосигнал, управляющий яркостью электронного пучка, является аналоговым, в мониторах ПК используется как аналоговый, так и цифровой видеосигнал. В связи с этим мониторы для ПК принято разделять на аналоговые и цифровые. Первыми устройствами отображения информации ПК были цифровые мониторы.
Цифровой монитор
В цифровых мониторах управление осуществляется двоичными сигналами, которые имеют только два значения: логическая «1» и логический «0». Уровню логической единицы соответствует напряжение около 5 В, уровню логического нуля - не более 0,5 В.
Поскольку такие же уровни «1» и «0» используются в широко распространенной стандартной серии микросхем на основе транзисторно-транзисторной логики (ТТЛ), цифровые мониторы называют ТТЛ-мониторами. Первые ТТЛ-мониторы были монохромными впоследствии появились цветные.
Главным параметром монитора является размер диагонали экрана (Screen Size), который принято измерять в дюймах (табл. 4.4). Па умолчанию считается, что ширина экрана больше его высоты и соотношение этих размеров составляет 4 : 3. Такую ориентацию называют «пейзажной» (landscape), хотя это определение обычно опускают. Заметим, что стандартные графические режимы с высоким разрешением (640 × 480, 800 × 600 и более) имеют то же соотношений числа точек в строке и числа строк. Этим достигается неискаженное изображение фигур: квадрат на экране будет иметь стороны с одинаковым числом пикселей. Существуют мониторы с «портретной» (portrait) ориентацией, у которых высота больше ширины. Это вовсе не «повернутые на бок» обычные мониторы, поскольку строки развертки у них остаются горизонтальными.
Заметим, что указанный размер диагонали не является размером изображения, выводимого с гарантированным уровнем качества. По краям экрана (особенно по углам) возможны геометрические искажения, нарушение фокусировки и сведения лучей. По этим причинам изображение (видимая часть растра) выводится на меньшую площадь. Так, например, для экрана 15" размер видимой (высококачественной) части изображения может составлять, например, 13,7".
Таблица 4.4. Характеристики мониторов (см. также рис. 4.20)
Диагональ, дюйм |
Размер изображения, мм |
Разрешение |
||
по горизонтали |
по вертикали |
максимальное |
рекомендуемое |
|
14 |
254-264 |
190-200 |
1024x768 |
640x480 |
15 |
274-284 |
205-215 |
1280x1024 |
800x600 |
17 |
315-325 |
237-245 |
1600x1200 |
1024x768 |
19 |
355-365 |
267-275 |
1600x1200 |
1280x1024 |
21 |
396-406 |
298-306 |
1600x1200 |
1280x1024 |
24 |
436-447 |
328-336 |
1900x1200 |
1600x1200 |
Важным параметром является также размер зерна экрана. Существуют мониторы с зернистостью 0,42; 0,39; 0,31; 0,28; 0,26 мм и меньше. По зернистости и размеру экрана можно определить фактическую разрешающую способность экрана, поскольку зерно является мельчайшей единицей изображения.
Допустимая частота развертки определяется в основном параметрами отклоняющей системы и мощностью генератора строчной развертки. В соответствии с нормами ТСО-99 (см. табл. 4.6) минимальная частота регенерации (вертикальной развертки) должна составлять 85 Гц в любом режиме, а рекомендуемая - 100 Гц. Для обеспечения прогрессивной (нечередующейся) развертки в режимах с высоким разрешением (большим числом строк) требуется очень высокая частота строчной развертки. Так, для режима 1024x768 при частоте регенерации 85 Гц строчная частота должна быть порядка 70 кГц, а для 1600 × 1200 при частоте регенерации 100 Гц - 126 кГц.
На реальную разрешающую способность существенно влияет полоса пропускания видеотракта (Video Bandwidth). Ее связь с выбранным видеорежимом (количество точек и строк) и параметрами развертки (частота и режим) была показана выше. При недостаточно широкой полосе пропускания мелкие детали - точки или вертикальные линии толщиной в один пиксель - могут становиться нечеткими и даже незаметными. В технических данных на монитор обычно указывают предельное разрешение и максимальные частоты разверток.
Приближенно требуемая полоса пропускания BW (Гц) оценивается по соотношению:
BW=kHVF,
где Н - число точек в строке; V - число строк; F - частота вертикальной развертки, Гц.
Поправочный коэффициент k = (1,3...1,4) учитывает «простои» вывода точек при обратном ходе по строке и кадру. Для чересстрочной развертки в формулу подставляется половина частоты развертки.
Так, например, для прогрессивной развертки с частотой кадров 75 Гц для режима 800 × 600 требуется полоса 45 МГц, для 1024 × 768 - 75 МГц, а для 1280 × 1024 - 125 МГц. Чем больше размер экрана, тем больше должна быть полоса пропускания, поскольку чем больше экран, тем большего от него требуют разрешения. Так, по самым жестким меркам высококачественный монитор 14" должен иметь полосу 65 МГц, 15" - 100 МГц, а 17" - более 135 МГц.
Цифровые RGB-мониторы предназначены для подключения к видеокартам стандарта CGA и EGA. Объем палитры цветов каждого из мониторов определяется количеством двоичных сигналов, используемых для управления электронными пушками. Видеосигнал на монитор подается по четырем проводам: трем основным (R, G, В) и одному дополнительному (Intensity или Т). Сигнал I изменяет интенсивность трех пушек одновременно. В этом случае говорят о цветной модели 1RGB, позволяющей отобразить 24 = 16 цветов.
На монитор EGA видеосигнал подается уже по шести проводам: сигналы трех основных (R, G, В) и трех дополнительных (г, g, b) цветов, позволяющие индивидуально регулировать интенсивность каждой пушки. Такая модель называется Rr, Gg, Bb. Она позволяет отобразить 26 = 64 оттенка цвета, однако ее возможности использованы в видеосистеме EGA лишь частично - из-за ограниченного объема видеопамяти для кодирования цвета пикселя отводится не более 4 бит, поэтому одновременно можно отобразить только, 16 цветов.
Цифровые RGB-мониторы поддерживают также монохромный режим работы с отображением до 16 градаций серого.
Аналоговый монитор
Аналоговые мониторы так же, как и цифровые, бывают цветными и монохромными, при этом цветной монитор может работать в монохромном режиме. Такие мониторы работают с видеокартами стандарта VGA и выше. Они способны поддерживать разрешение более 640 × 480 пикселей.
Главная причина использования аналоговых видеосигналов состоит в ограниченности палитры цветов цифрового монитора. Аналоговый видеосигнал, регулирующий интенсивность пучка электронов, может принимать любое значение в диапазоне от 0 до 0,7 В. Поскольку этих значений бесконечно много, то палитра аналогового монитора не ограничена. Однако видеоадаптер может обеспечить только конечное количество градаций уровня видеосигнала, что в итоге ограничивает палитру всей видеосистемы в целом.
Цветоделительные маски
Для того чтобы каждая пушка направляла поток электронов только на пятна люминофора соответствующего цвета, в каждом цветном кинескопе имеется специальная цветоделительная маска. Конструктивно цветоделительная маска представляет собой металлическую пластину из специального сплава - инвара (сплава железа с никелем) с системой отверстий, соответствующих точкам люминофора, нанесенным на внутреннюю поверхность кинескопа. Отверстия обеспечивают изоляцию люминофора от «чужого» пучка, выступая в роли своеобразных «коридоров» для потоков электронов.
Температурная стабилизация формы маски при ее бомбардировке электронным пучком обеспечивается малым значением коэффициента линейного расширения инвара. В зависимости от расположения электронных пушек и конструкции цветоделительной маски различают ЭЛТ четырех типов, используемых в современных мониторах:
ЭЛТ с теневой маской (Shadow mask) наиболее распространены в большинстве мониторов, производимых LG, Samsung, View-sonic, Hitachi, Belinea, Panasonic, Daewoo, Nokia (см. рис. 4.8, б, рис. 4.9, а);
ЭЛТ с улучшенной теневой маской (EDP - Enhanced Dot Pitch). Для увеличения коэффициента пропускания фирма Hitachi разработала маску с овальными отверстиями, расположенными на уменьшенном расстоянии друг от друга по горизонтали (рис. 4.8, г);
ЭЛТ со щелевой маской (Slot mask), в которой люминофорные элементы расположены в вертикальных ячейках, а маска сделана из вертикальных линий. Вертикальные полосы разделены на ячейки, которые содержат группы из трех люминофорных элементов основных цветов. Применяется этот тип маски фирмами NEC и Panasonic (рис. 4.9, б);
ЭЛТ с апертурной решеткой из вертикальных линий (Aperture grill). Вместо точек с люминофорными элементами трех основных цветов апертурная решетка содержит серию нитей, состоящих из люминофорных элементов, выстроенных в виде вертикальных полос трех основных цветов. По этой технологии производятся трубки Sony и Mitsubishi (рис. 4.9, в). Апертурная решетка образована системой щелей, выполняющих ту же функцию, что и отверстия в теневой маске.
Оба типа трубок (с теневой маской и апертурной решеткой) имеют свои преимущества и области применения (рис. 4.10).
Трубки с теневой маской дают более точное и детализированное изображение, поскольку свет проходит через отверстия в маске с четкими краями.
Апертурная решетка представляет собой более ажурную маску, которая меньше заслоняет экран и позволяет получить более яркое, контрастное изображение в насыщенных цветах. Минимальное расстояние между люминофорными элементами одинакового цвета в теневых масках называется dot pitch (или шаг точки) и является характеристикой качества изображения. Шаг точки обычно измеряется в миллиметрах (мм). Чем меньше значение шага точки, тем выше качество воспроизводимого на мониторе изображения. Среднее расстояние между точками люминофора называется зерном. У различных моделей мониторов данный параметр имеет значение от 0,25 до 0,41 мм (у хороших мониторов - не более 0,28 мм).
В ЭЛТ с апертурной решеткой среднее расстояние между полосами называется strip pitch (или шагом полосы) и измеряется в миллиметрах (мм). Чем меньше значение strip pitch, тем выше качество изображения на мониторе. Нельзя сравнивать размер шага для трубок разных типов: шаг точек (или триад) трубки с теневой маской измеряется по диагонали, в то время как шаг апертурной решетки, иначе называемый горизонтальным шагом точек, - по горизонтали. Поэтому при одинаковом шаге точек трубка с теневой маской имеет большую плотность точек, чем трубка с апертурной решеткой. Для примера, 0,25 мм шага полосы приблизительно эквивалентны 0,27 мм шага точки (рис. 4.11).
Характеристики, выбор и безопасность
ЭЛТ-мониторов
Характеристики мониторов. ЭЛТ-мониторы имеют следующие основные характеристики:
Диагональ экрана монитора - расстояние между левым нижним и правым верхним углом экрана, измеряемое в дюймах. Часто под размером понимают размер диагонали монитора, при этом размер видимой пользователем области экрана обычно несколько меньше, в среднем на 1", чем размер трубки. Производители могут указывать в сопровождающей документации два размера диагонали, при этом видимый размер обычно обозначается в скобках или с пометкой «Viewable size», но иногда указывается только один размер - размер диагонали трубки.
Шаг точки, или расстояние между соседними элементами люминофора одного цвета, иногда называют размером зерна. Чем меньше его значение, тем большее разрешение возможно получить при одной и той же площади экрана. Параметр этот обычно выражается в миллиметрах и находится в диапазоне от 0,28 до 0,21 мм. Заметим, что нельзя сравнивать между собой по этому показателю мониторы с разными типами масок, поскольку у мониторов с апертурной решеткой шаг измеряется по горизонтали, а у мониторов с теневой маской - по диагонали (см. рис. 4.11).
Размер зерна экрана определяет расстояние между ближайшими отверстиями в цветоделительной маске используемого типа. Расстояние между отверстиями маски измеряется в миллиметрах. Чем меньше расстояние между отверстиями в теневой маске и чем больше этих отверстий, тем выше качество изображения. Все мониторы с зерном более 0,28 мм относятся к категории дешевых и грубых. Лучшие мониторы имеют зерно 0,26 мм, достигая 0,21 мм у самых дорогостоящих моделей.
Разрешающая способность монитора определяется числом элементов изображения, которые он способен воспроизводить по горизонтали и вертикали. Аналоговые мониторы должны обеспечивать разрешение не менее 1024 × 768. Мониторы с диагональю экрана 21 и 24" поддерживают разрешение до 1600 × 1200 и более.
Потребляемая мощность монитора указывается в его технических характеристиках. У мониторов размером 14" потребляемая мощность не должна превышать 60 Вт.
Покрытия экрана выполняются для придания ему антибликовых и антистатических свойств. Антибликовое покрытие позволяет наблюдать на экране монитора только изображение, формируемое компьютером, и не утомлять глаза наблюдением отраженных объектов. Существует несколько способов получения антибликовой, неотражающей поверхности. Самые дешевые из них - протравливание и за счет этого придание поверхности шероховатости.
Защитный экран (фильтр) является рекомендуемым атрибутом ЭЛТ-монитора, поскольку медицинские исследования показали, что излучение широкого диапазона (рентгеновское, инфракрасное и радиоизлучение), а также электростатические поля, сопровождающие работу монитора, могут весьма отрицательно сказываться на здоровье человека.
По технологии изготовления защитные фильтры бывают: сеточные, пленочные и стеклянные. Фильтры могут крепиться к передней стенке монитора, навешиваться на верхний край, вставляться в специальный желобок вокруг экрана или надеваться на монитор.
Выбор монитора. При выборе следует провести тестирование качества выводимого на экран монитора изображения с помощью специальный утилиты, например Nokia Monitor Test. В случае отсутствия специальных утилит используют визуальный контроль качества. Предварительно необходимо включить монитор и дать ему прогреться не менее 20 мин. После непрерывной работы в течение 1,5-2 ч можно заметить такой тип брака, как появление на экране слабо выраженных нарушений чистоты тона, хорошо заметные на белом фоне и с большого расстояния. На некоторых мониторах такой эффект может выражаться достаточно сильно. Например, весь экран может приобрести голубоватый оттенок, а пятна - немного желтоватый. Подобные проблемы связаны с термодеформацией маски ЭЛТ-монитора.
Проверка фокусировки электронных пушек как в центре экрана, так и по углам производится путем наблюдения темного текста на светлом фоне в центре и в углах экрана. Буквы должны быть четкими и хорошо читаемыми, а на краях экрана пиксели не должны размазываться или двоиться.
Проверка сведения может быть выполнена путем наблюдения белых линий, отображаемых на черном фоне. Если на линии появляются полосы другого цвета, в этом случае воспроизведение на данном мониторе мелких объектов, таких как символы или линии, может быть посредственным.
Геометрические искажения (рис. 4.12) можно выявить путем перемещения объекта с постоянными размерами, например любого окна приложения небольшого размера, по экрану и измерения его размеров в разных частях экрана. Если размеры окна изменяются в разных частях экрана, значит, присутствует геометрическое искажение, которое, возможно, нельзя исправить, особенно если в мониторе не предусмотрены изменяемые параметры настройки геометрии в достаточном количестве.
Цветопередача может быть проконтролирована путем последовательного отображения на экране чистых красного, зеленого и синего цветов и наблюдения за тем, как эти цвета отображаются на экране. Если цвет отображается неправильно, значит, у монитора неверная цветопередача.
Неравномерность засветки выявляют при выведении на экран полностью белого изображения. Яркость должна быть равномерной по всей площади и не должно быть заметно никаких явных цветных или темных пятен.
Муар или комбинационное искажение проявляется на фоне или вокруг объектов в виде контуров линий, волн, ряби и т. д. Муар является следствием явления естественной интерференции, которое проявляется на всех ЭЛТ-мониторах. Муар зависит от используемого разрешения и размера монитора и лучше всего заметен именно при высоких разрешениях на мониторах с хорошо сфокусированными лучами. Если виден муар, значит, монитор хорошо сфокусирован. Если муар не наблюдается, возможно, у монитора плохая фокусировка. В некоторых мониторах предусмотрена регулировка муара.
Срок службы монитора в значительной мере зависит от температуры его нагрева при работе. Если монитор очень сильно нагревается, то можно ожидать, что срок его службы будет невелик. Монитор, корпус которого имеет большое количество вентиляционных отверстий, соответственно хорошо охлаждается. Хорошее охлаждение препятствует быстрому выходу его из строя.
Безопасность монитора. Эти характеристики регламентируются стандартами:
МРR-11 - стандарт безопасности мониторов, разработан Национальной лабораторией измерения и тестирования Швеции в 1987 г. и активно поддерживается производителями мониторов с 1990 г. Этим стандартом, в частности, устанавливается максимальный уровень излучения (точнее, напряженности поля) в 2,5 В/м на расстоянии 50 см от монитора.
ТСО. Спецификации ТСО-92, ТСО-95, ТСО-99 предложены Шведской конфедерацией профсоюзов (табл. 4.5, 4.6). ТСО-92, выпущенный в 1992 г., определяет параметры электромагнитного излучения, дает определенную гарантию противопожарной безопасности, обеспечивает электрическую безопасность и определяет параметры энергосбережения. По сравнению с MPR-II он устанавливает более жесткие нормы на излучение от мониторов. Максимально допустимый уровень излучения определен в 1 В/м на расстоянии 30 см.
Таблица 4.5. Знаки, удостоверяющие, что терминал удовлетворяет требования TCO-XX
Таблица 4.6. Сравнительные характеристики ТСО-95 и ТСО-99
Характеристика монитора |
ТСО-95 |
ТСО-99 |
Однородность светимости |
Более 1,7 : 1 |
Более 1,5 : 1 |
Контраст светимости |
Измерен в 10 % по диагонали от края |
Измерен в 5 % по диагонали от края |
Требования к магнитному полю |
||
Передний коэффициент отражения экрана |
Нет стандарта |
По крайней мере 20 % |
Измерено в 30 см перед и в 50 см вокруг экрана |
От 2 до 5 кГц < 200 нТл (нанотесла) |
Те же характеристики при максимуме яркости и контраста |
Измерено в 50 см вокруг экрана |
От 2 до 400 кГц < 25 нТл |
|
Требования к переменному электрическому полю |
||
Измерено в 30 см и 50 см перед экраном |
От 5 Гц до 2 кГц < 10 В/м (вольт на метр) |
Те же характеристики при максимуме яркости и контраста |
Измерено в 30 см перед и в 50 см вокруг экрана |
От 2 до 400 кГц < 1,0 В/м |
|
Экономия энергии |
Режим приостановки при энергопотреблении, меньшем или равном 30 Вт |
Приостановка при 15 Вт (для USB-мониторов) или 5 Вт для мониторов не USB) |
Экологический контроль |
Нет стандарта |
Не применять хлорированные растворители; обязательный список потенциально опасных используемых пластмасс |
Стандарт ТСО-95 предъявляет такие же требования по излучению, но обязывает также изготавливать монитор из материалов, подлежащих вторичной переработке и не наносящих вред окружающей среде. Еще более жесткие требования по излучению введены в стандарте ТСО-99 (табл. 4.6).
В дальнейшем были приняты стандарты ТСО-03 и -06 (2003-2006 гг.).
ТСО-03 регламентирует характеристики как ЭЛТ-мониторов, так и плоскопанельных дисплеев. Усиливаются требования к яркости и степени разрешения, скорости загрузки изображения, характеристикам основных цветов (RGB), степени вертикальных искажений, производимым шумам. ТСО-06 формулирует требования к мультимедийным мониторам, плоскопанельным телевизорам и многофункциональным устройствам отображения. По сравнению с ТСО-03 имеются следующие изменения: более строгие требования к уровню яркости, температурному режиму, линейности цветовой шкалы; снижены требования к энергопотреблению и степени пикселизации экрана.
Известен также стандарт DPMS (Display Power Management Signaling - сигналы управления энергопотреблением монитора) - стандарт, созданный VESA для многостадийного снижения энергопотребления монитора. Для реализации стандарта его должен поддерживать монитор. В стандарте оговорены четыре уровня (табл. 4.7).
Таблица 4.7. Требования стандарта DPMS
Уровень |
Определение |
Результат |
0 |
DPMS Mode On |
Монитор используется как обычно |
1 |
DPMS Mode Standby |
Изображения нет, потребление снижено |
2 |
DPMS Mode Suspend |
Изображения нет, потребление еще более снижено |
3 |
DPMS Mode Off |
Изображения нет, потребление снижено до минимума |