Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КНИГА_ТСИ.doc
Скачиваний:
119
Добавлен:
18.09.2019
Размер:
10.81 Mб
Скачать
  1. Видеоадаптеры и интерфейсы мониторов

Под видеосистемой понимается комбинация дисплея и адаптера. Монитор (дисплей) компьютера предназначен для вывода на экран текстовой и графической информации. Кроме мо­ниторов, в качестве УОИ (самостоятельно или в режиме дублирова­ния) часто используются видеопроекторы. Адаптер управ­ляет дисплеем с платы в одном из разъемов расширения (в некото­рых компьютерах адаптер находится на системной плате).

Характеристики видеоадаптеров/мониторов

Разрешение - термин, относящийся к точности воспроизведе­ния или деталям визуального образа. Существует ряд видеостандар­тов, различающихся по степеням разрешения (табл. 4.10).

Таблица 4.10. Характеристики видеостандартов

Дата

Стандарт

Описание

Разрешение

Соотноше­ние сторон

Число бит на пиксель (цве­товая глубина)

1981

CGA

Colour GraphicsAdapter

640 × 200

200 × 160

5 : 4

Нет

До4

1984

EGA

Enhanced Graphics Adapter

640 × 350

От 4 до 8

(256 цветов)

1987

VGA

Video Graphics Array

640 × 4800

4 : 3

От 4 до 18

(High color)

1990

XGA

eXtended Graphics Array

1024 × 768

4 : 3

24

(True colour)

1995

SXGA

Super eXtended Graphics Array

1280 × 1024

5 : 4

24

1998

UXGA

Ultra XGA

1600 × 1200

4 : 3

24

2002

WUXGA

Widescreen Ultra eXtended Graphics Array

192Q × 1200

16 : 10

22

2005

QXGA

Quad eXtended Graphics Array

2048 × 1536

4 : 3

-

2006

WQXGA

Wide Quad eXtended Graphics Array

2560 × 1600

16 : 10

-

QSXGA

Quad Super eXtended Graphics Array

2560 × 2048

5 : 4

-

2007

WQSXGA

Wide Quad Super eXtended Graphics Array

3200 × 2048

25 : 16

-

QUXGA

Quad Ultra eXtended Graphics Array

3200 × 2400

4 : 3

-

WQUXGA

Wide Quad Ultra eXtended Graphics Array

3840 × 2400

16 : 10

Недостатки первого широко распространенного адаптера VGA привели к необходимости стандартизировать видеопротоколы, что и было сделано Ассоциацией видеостандартов (Video Electronics Standards Association - VESA). Этим консорциумом изготовителей видеоадаптеров и мониторов было предложено семейство видео­стандартов, которые были обратно совместимы с VGA, но предлага­ли большее разрешение и лучшую цветность. Данные стандарты (до появления семейства стандартов XGA) стали известны как VESA VGA BIOS Extensions (или Super VGA - SVGA).

Как правило, SVGA может поддерживать палитру до 16,7 млн. цветов, хотя объем видеопамяти в конкретном компьютере может ограничить фактическое число отображаемых цветов. Специфика­ции разрешения изображения изменяются: чем больше диагональ­ный размер экрана монитора SVGA, тем больше пикселей он может показать по горизонтали и вертикали. Небольшие мониторы SVGA (диагональ 14") обычно дают разрешение 800x600, а самые крупные (диагональ 20" и более) могут выводить 1280 × 1024 или даже 1600 × 1200 пикселей (рис. 4.20).

XGA был развит IBM и первоначально использовался, чтобы описать графические адаптеры, разработанные для использования в разъемах шины МСА, а впоследствии стал стандартом для карт и дисплеев, способных к разрешению до 1024 × 768 пикселей.

SXGA (стандарт VESA) используется, чтобы описать размер эк­рана 1280 × 1024. SXGA характеризуется необычным отношением сторон - 5 : 4, в то время как VGA, SVGA, XGA и UXGA традици­онно придерживаются 4 : 3.

WUXGA - широкоформатная версия UXGA, в принципе со­вместимая с телевидением высокой четкости (ТВЧ или HDTV, где структура кадра 1920 × 1080, а соотношение сторон 16 : 9).

Другие широкоформатные стандарты WQXGA WQSXGA WQUXGA также характеризуются соотношением сторон 1,5-1,6 и многие из этих мониторов используют, по меньшей мере, 2 интер­фейса DVI, которые могут быть присоединены к одной или двум графическим картам, или даже к двум ПК. Частота регенерации эк­рана составляет до 41-48 Гц.

Рисунок 4.20 идентифицирует различные стандарты и соответствующие размеры монитора для каждого из них. Наклон (точнее, котангенс угла наклона) линий 1-5 отражает соотношение сторон экрана.

Цветовая глубина. Каждый пиксель изображения на экране соз­дается, используя комбинацию трех различных цветовых сигналов. Точное состояние каждого пикселя управляется интенсивностью этих цветов и количеством информации, которая сохранена о пик­селе и определяет его цветовую глубину. Чем больше битов исполь­зуются в описании пикселя («битовая глубина»), тем более точны цветовые детали изображения. В табл. 4.10 последняя колонка ха­рактеризует цветовую глубину в различных режимах экрана.

Режим 256 цветов использует 8 бит для каждого пикселя, обычно 2 бита для синего и по 3 бита для зеленого и красного цветов. Из-за его относительно низких требований к видеопамяти этот режим ши­роко используется, особенно в ПК для деловых приложений.

Режим High colour использует по 2 байта информации на пик­сель, занимая 5 битов для синего, 5 для красного и 6 для зеленого цветов. В результате достигаются 32 уровня интенсивности для си­него и красного и 64 уровня для зеленого цветов при небольшой по­тере качества видимого изображения, но более низких требованиях к видеопамяти и большем быстродействии.

Наконец, True colour использует 256 оттенков каждого из цве­тов - 8 бит для каждого из трех, следовательно, всего 24 бита. Од­нако некоторые графические карты фактически требуют 32 битов для каждого пикселя.

Компоненты графических карт

Современная графическая карта ПК включает четыре главных компоненты (рис. 4.21):

  • графический процессор;

  • видеопамять;

  • программируемый цифроаналоговый преобразователь (ПЦАП, или random access memory digital-to-analogue converter, RAMDAC);

  • программное обеспечение драйвера.

Прежде чем превратиться в изображение на мониторе, двоич­ные цифровые данные обрабатываются центральным процессором и проходят к монитору в четыре этапа:

  • из шины на видеосхему, где она обрабатывается (цифровая информация);

  • из видеосхемы в видеопамять, в которой будет храниться отображение экрана (цифровая информация);

  • из видеопамяти в ПЦАП; при этом образ экрана преобразует­ся в форму, доступную монитору (цифровая информация);

  • из цифроаналогового преобразователя в монитор (аналоговая информация).

Как можно видеть, каждый этап, исключая передачу из ПЦАП в монитор, является узким местом, влияющим на производительность, графической системы в целом. Общее быстродействие определяется скоростью самого медленного звена (рис. 4.22).

Графический процессор. Первые VGA-системы имели низкое быстродействие. Центральный процессор был чрезмерно загружен обработкой графических данных и объем информации, передаваемой по шинам к графической карте, вносил чрезмерные трудности в систему.

Проблема была решена размещением специализированных мик­росхем, чипов, обрабатывающих графику, на графических картах. Вместо того чтобы посылать образ экрана в буфер кадра, центральный процессор посылает набор инструкций, которые интерпретиру­ются драйвером графической карты и выполняются процессором карты.

Видеопамять. Память, которая держит видеоизображение, или буфер кадра, обычно располагается на графической карте непосред­ственно. Это дает возможность ее настройки для определенных за­дач, которые имеют ряд особенностей. Во-первых, доступ к ней осуществляется достаточно крупными блоками. Во-вторых, она должна быстро перезаписывать большие объемы данных без преры­вания процедуры считывания, так как образ картинки, формируе­мой на экране монитора, постоянно считывается из этой памяти с частотой кадровой развертки монитора, и одновременно в эту же память операционная система осуществляет запись, в результате этого происходит изменение изображения.

Чем больше число цветов или выше разрешение, тем большее количество видеопамяти требуется. Однако, так как это - разделен­ный ресурс, то улучшение одной характеристики может осущест­виться только за счет другой. Таблица 4.11 показывает допустимые комбинации для типичных размеров видеопамяти.

Таблица 4.11. Связь характеристик видеосистемы с объемом памяти

Размер видеопамяти, Мбит

Разрешение

Цветовая глубина, бит

Число цветов

1

1024 × 768

800 × 600

8

16

256

65 536

2

1024 × 768

1280 × 1024

800 × 600

8

6

24

256

65 536

16,7 млн.

4

1024 × 768

24

16,7 млн.

6

1280 × 1024

24

16,7 млн.

8

1600 × 1200

32

16,7 млн.

ПЦАП. Преобразователь с высокой частотой считывает содер­жимое видеопамяти, преобразует в аналоговый RGB-сигнал и пере­дает по видеокабелю на монитор. При этом используются таблицы Конвертирования для преобразования каждого цвета. Для каждого из трех первичных цветов используется один конвертер, чтобы соз­дать полный спектр цветов. Конечный результат - правильная смесь цветов, создающая цвет единственного пикселя. Частота, с которой ПЦАП может преобразовывать информацию, и структура самого графического процессора определяют диапазон частоты об­новления экрана, число цветов и максимальное разрешение.

Цифровые карты

Когда впервые появились плоскопанельные мониторы (ЖКД), они соединялись с графической картой через разъем VGA. При этом графическая карта сначала преобразовывала сигнал в аналоговую форму посредством ПЦАП. Так как ЖКД в отличие от мониторов на ЭЛТ имеет цифровую природу, аналоговый сигнал должен был затем немедленно трансформироваться в цифровую форму внутренней схемой ЖКД, которая увеличивала стоимость устройства, влияла на качество изображения (особенно в области цветопередачи).

Появление на рынке все большего количества ЖКД к концу 1990-х гг. стало оказывать давление на изготовителей графических адаптеров, побуждая их производить изделия, обеспечивающие но­вые интерфейсы - только цифровой, комбинированный (цифровой и аналоговый) или аналоговый с цифровыми добавлениями. Однако разногласия относительно необходимых стандартов угрожали задержать этот прогресс.

Кроме того, повсеместный переход на цифровые технологии до­шел и до аналоговых видеомониторов. Традиционный аналоговый канал передачи видеосигналов стал узким местом видеосистемы. Повысить качество изображения можно, перенеся микросхеме ЦАП в монитор, прямо на плату видеоусилителей, и подавая на них цифровые сигналы базисных цветов.

Цифровой видеоинтерфейс (Digital Video Interface - DVI). Для решения перечисленных проблем рабочая группа по цифровым дис­плеям DDWG (Digital Display Working Group), в которую входит большое число ведущих фирм, разработала спецификацию цифро­вого видеоинтерфейса DVI (Digital Video Interface).

Интерфейс DVI предназначен для подключения дисплеев любо­го типа (ЭЛТ и матричных) к компьютеру, причем возможны два варианта коннекторов и интерфейса - чисто цифровой и цифровой с традиционными аналоговыми сигналами. Во втором случае к разъему DVI через пассивный переходник может быть подключен монитор с обычным аналоговым VGA-интерфейсом (рис. 4.23, а).

Протокол DVI. В основе протокола DVI находится предложен­ная Silicon Image технология быстродействующего последовательно­го интерфейса PanelLink, использующего метод разностных сигналов с минимизацией переходов - Transition Minimised Differential Signalling (TMDS). Термин «минимизирован­ный переход» относится к сокращению числа резких колебаний напряжения сигнала (от высокого к низкому и наоборот), что снижает уровень электромагнитных помех и позволяет увеличить пропуск­ную способность и точность канала. Разностный («дифференциаль­ный») означает метод передачи, использующий пару дополнитель­ных битов, которые управляют инвертированием длинных последо­вательностей «1» или «0», центрируя средний уровень сигнала.

Архитектура связи TMDS состоит из TMDS-передатчика, кото­рый кодирует и последовательно передает поток данных на TMDS-приемник (рис. 4.23, б). Каждый канал содержит три линии для RGB-информации, связанные с кодирующим устройством. За период каждой транзакции каждое кодирующее устройство произ­водит 10-битовый TMDS-пакет данных, где первые восемь бит - кодируемые данные; девятый бит идентифицирует метод шифрова­ния, десятый - управляет балансом постоянного тока. Сигнал син­хронизации (clock signal) позволяет приемнику производить выбор­ку битов из поступающего последовательного потока данных, прием и декодирование пакетов TMDS.

Количество данных, которые могут быть переданы через един­ственный медный провод, ограничивается полосой пропускания в 165 МГц, что соответствует 165 млн. пикселей в секунду. Поэтому полоса пропускания единственного канала DVI способна к обработке изображений UXGA (1600 × 1200 пикселей) с частотой 60 Гц. Поскольку фактически DVI содержит до двух TMDS-каналов, его возможностей достаточно, чтобы обеспечить передачу сигналов HDTV (1920 × 1080), QXGA (2048 × 1536) и более высоких разрешений! Система включает один или два канала в зависимости от способностей монитора.

DVI также реализует и другие возможности, предусмотренные современными стандартами для дисплеев, например спецификации VESA Display Data Channel (DDC) и Extended Display Identification Data (EDID), которые позволяют монитору, графическому адаптеру, компьютеру и другим причастным устройствам установить комму­никацию и автоматически конфигурировать систему, чтобы поддерживать те или иные особенности мониторов.

Появление широко распространенного цифрового интерфейса вызывает проблемы защиты содержания, поскольку теперь пираты легко могут получать высококачественные копии путем перехвата цифрового видеосигнала с DVD и HDTV. Адресуясь к этому, фирма Intel предложила спецификацию шифрования High-Bandwidth Digital Content Protection (HDCP). При этом встроенные аппаратур­ные возможности карты графического адаптера осуществляют зашифровку данных в ПК перед их пересылкой на дисплей, где они должны быть расшифрованы. Однако, если вместо дисплея с воз­можностями HDCP «подставлено» другое принимающее устройство, это обнаруживается картой, и она может ограничить передачу со­держания, например, ухудшив разрешающую способность.

Интерфейсы мониторов и видеопроекторов

Выше уже упоминалось о различных способах подачи видеосиг­налов на монитор (проектор).

RGB/VGA. Для того чтобы передать изображение на ЭЛТ-мони­тор, необходимы сигналы интенсивности для каждого из трех основ­ных цветов - RGB, а также сигналы для управления ходом элек­тронного луча - так называемые сигналы синхронизации горизон­тальной (Н) и вертикальной (V) разверток. В итоге необходимо 5 сигнальных линий R-G-B-H-V. Как правило, определенному ин­терфейсу соответствует определенный набор разъемов. Для передачи сигналов RGB используют 5 коннекторов типа BNC (рис. 4.24, а). В интерфейс VGA, помимо сигналов RGB и синхронизации, добавляются еще сигналы передачи информации между монитором и видеоадаптером (DDC). В качестве разъема используется HD D-Sub 15 pin (иногда его называют mini D-Sub 15 pin) с 15 контактами, как это следует из его названия (рис. 4.24, 6, табл. 4.12).

Таблица 4.12. Разъем VGA

Контакт

Видеоадаптер

MCGA /VGA/ SVGA /XGA

Монитор

Монохромный

Цветной

1

Red

-

Red

2

Green

Video

Green

3

Blue

-

Blue

4

Id2

-

-

5

GND / DDCReturn

SelfTest / DDC Return

SelfTest / DDCRetum

6

Red Return

Key

Red Return

7

Green Return

Video Return

Green Return

8

Blue Return

-

Blue Return

9

Нет контакта

-

-

10

GND

GND

GND

11

Id0

-

GND

12

Id1 / SDA

- / SDA

GND / SDA

13

h.Sync / (H+V)Sync

h.Sync / (H+V)Sync

h.Sync / (H+V)Sync

14

V.Sync

V.Sync

V.Sync

15

SCL

SCL

SCL

Компонентное видео. При работе с видеоматериалом используется другая схема передачи сигнала - набор сигнала яркости (Y) и двух цветоразностных сигналов (U и V).

Y = 0,299R + 0,587G + 0,114В;

U = R - Y;

V = В - Y.

Нетрудно заметить, что, имея в наличии цветоразностные сиг­налы YUV, легко получить соответствующие сигналы. Это делается по двум основные причинам. Первая - необходимость сохранить совместимость цветного телевидения с монохромным, для которого используется только сигнал яркости. Вторая - возможность переда­вать цветоразностные сигналы с меньшей пропускной полосой сиг­нала, что дает возможность уменьшить объемы памяти накопителей для хранения видеоматериала. Видеоизображение может выводиться с использованием чересстрочной (interlaced) или прогрессивной (progressive) разверток.

При использовании прогрессивной развертки цветоразностные сигналы обозначаются как Pb и Pr. Сигналы синхроимпульсов, как правило, передаются вместе с сигналом яркости. В качестве коннек­торов для компонентного сигнала обычно используют 3 разъема BNC или 3 RCA («тюльпан») разъема (рис. 4.24, в). С помощью ко­аксиальных кабелей возможно удаление монитора от компьютера на расстояние до 10-15 м при хорошем изображении.

S-Video. В интерфейсе S-Video (или Separate Video) используют­ся две сигнальные линии - сигнал яркости (Y) и сигнал цветности (С). Сигнал цветности содержит в себе два цветоразностных сигна­ла, преобразованных в один сигнал с помощью одной из систем цветового кодирования (PAL или NTSC, или SECAM). Синхроим­пульсы передаются вместе с сигналом яркости. Среди возможных реализаций разъемов интерфейса S-Video - 4-штырьковый Mini DIN (рис. 4.24, г), 2 BNC и 2 RCA (рис. 4.24, д).

Композитное видео и DVI. Композитный видеосигнал (другое название CVBS) передается по одному сигнальному проводу и содер­жит в себе следующие компоненты: сигнал яркости, сигналы син­хронизации и сигнал цветности (закодированные в один два цвето­разностных сигнала). Для подключения композитного видео, как правило, используется разъем RCA (рис. 4.24, е). Почти все совре­менные видеоадаптеры персональных компьютеров оборудованы цифровым видеовыходом - интерфейсом DVI. В настоящее время распространены две модификации DVI, в которых применяют­ся 24-штырьковые (рис. 4.24, ж), или 29-штырьковые (рис. 4.24, з) разъемы. В последней модификации дополнительные 5 штырьков используются для передачи сигнала RGB. Интерфейс DVI обеспечи­вает неискаженную передачу цифрового видеосигнала, так как пере­дается напрямую после создания «картинки» с видеокарты ПК или ноутбука на проектор без двойного цифроаналогового преобразова­ния, которое происходит при использовании аналоговых интерфей­сов S-Video или композитного видео.

DVI также реализует и другие возможности, предусмотренные современными стандартами для дисплеев, например спецификации VESA Display Data Channel (DDC) и Extended Display Identification Data (EDID), которые позволяют монитору, графическому адаптеру, Компьютеру и другим причастным устройствам установить комму­никацию и автоматически конфигурировать систему, чтобы поддер­живать те или иные особенности мониторов.

Для обеспечения преемственности с аналоговыми системами предусматриваются две разновидности интерфейса DVI:

  • цифровой (DVI-D) - поддержка только цифровых дисплеев;

  • интегрированный (DVI-I) - поддержка цифровых и обратная совместимость с аналоговыми дисплеями.

Разъемы сконструированы таким образом, чтобы цифровое уст­ройство не могло быть включено в аналоговый выход, но оба впи­шутся в соединитель, который поддерживает два типа интерфейсов; Цифровой разъем использует 24 вывода, достаточных для двух пол­ных TMDS-каналов, плюс поддержка служб VESA DDC и EDID. Фактически, одноканальные соединители DVI-штепселя использу­ют только 12 из 24 выводов, а двухканальные - все контакты. Интерфейс DVI-D предназначен для 12- или 24-контактно го разъема от цифрового панельного дисплея.

Розетка DVI-I позволяет подключить 12- или 24-контактный штепсель DVI или новый тип аналогового разъема, который использует 4 дополнительных контакта и соединение с землей, чтобы поддержать постоянный импеданс для аналоговых RGB-сигналов. Розетка DVI-I имеет дополнительное ключевое отверстие для аналогового разъема, а DVI-D - нет (рис. 4.24, ж, з).

В табл. 4.13 отражается совместимость между основными разновидностями интерфейсов плоско панельных дисплеев. На рис. 4.25 приводится один из адаптеров DV1/VGA.

Таблица 4.13. Совместимость интерфейсов

Разъем

DVI-D гнездо

DVI-! гнездо

DFP гнездо

VGA гнездо

DVI-D вилка

Да

Да

Через адаптер

Нет

DVI-I вилка

Через адаптер

Да

Через адаптер

Через адаптер

DFP вилка

Через адаптер

Через адаптер

Да

Нет

VGA вилка

Нет

Через адаптер

Нет

Да

Комбинированные интерфейсы

Современные мультимедийные проекторы становятся все легче и меньше размерами. Чтобы сэкономить место, производители используют одни и те же разъемы для передачи разных интерфейсных сигналов. Вот два примера. В первом случае (рис. 4.26, б) на проекторе расположены 5 разъемов BNC. К ним можно подключит 3 вида сигналов: видеосигнал от компьютера (RGB), компонентное видео (Y/R-Y/B-Y), компонентное видео с прогрессивной разверткой (Y/PR/PB). Во втором случае (рис. 4.26, в) к стандартному разъе­му HD D-SUB 15 pin можно подключить как сигнал от компьютера (VGA), так и компонентный видеосигнал (Y/R-Y/B-Y).

SCART. Этот разъем (SCART - Syndicat des Constructeurs d'Appareils, Radiorecepteurs et Televiseurs), получивший популяр­ность в Европе, позволяет сразу предавать несколько сигналов (рис. 4.26, а). Как правило, это аудио, композитное видео и RGB. Он также популярен в телевизионных приемниках, продающихся на территории РФ, поэтому практически все DVD-плееры, ориен­тированные на российский рынок, в первую очередь оснащаются этим разъемом. Использование этого коннектора позволяет избавиться от пучка проводов, который обычно образуется при работе через компонентные разъемы.

HDMI (High-Definition Multimedia Interface) - универсальный цифровой интерфейс для передачи аудио- и видеоданных в несжа­том формате. HDMI совместим с технологией HDCP и обеспечива­ет связь между различными совместимыми цифровыми аудио-/видеосоустройствами, как то - проигрыватель DVD, ПК, видеоигроиые системы, аудио-/видеорадиоприемники, цифровое телевидение (DTV). Предполагается, что он будет заменять такие аналоговые ин­терфейсы и разъемы, как SCART, композитное видео, компонентное видео, VGA, DVI-A, RCA, а также цифровые стандарты DVI (DVI-D и DVI-I).

В то время как DVI поддерживает 165 МГц, что достаточно для WUXGA (1920 × 1200), то HDMI 1.3  до 340 МГц, что может обес­печить разрешение, пока что недоступное для современных терми­налов. HDMI включает также поддержку для 8-канального несжато­го аудиосигнала с частотой сканирования в 192 кГц и динамиче­ским диапазоном в 24 бита, а также любые сжатые форматы, как Dolby Digital, или DTS, и высококачественные форматы Dolby TrueHD или DTS-HD Master Audio.

Стандартный разъем Type A HDMI имеет 19 контактов (рис, 4.27), а более высокоскоростной (Туре В) - 29, что позволяет обеспечить видеоканал для высококачественных мониторов, напри­мер WQSXGA (3200 × 2048).

DisplayPort. Объявленный в мае 2006 г., стандарт DisplayPort был предложен VESA Task Group. Ключевые цели состояли в том, чтобы задать открытый нелицензируемый формат интерфейса цифрового дисплея с малой мощностью, небольшим числом контактов, подходящий для использования в ноутбуках и других портативных уст­ройствах.

Спецификация DisplayPort 1.0 поддерживает однонаправленную связь, состоящую из четырех каналов, передающих изохронные по­токи аудио-, видеоинформации, с максимальной пропускной спо­собностью 10,8 Гбит/с. Этого достаточно для распакованного видео­потока и связанного с ним звука. Поддерживаются две скорости на 1 канал - 2,7 и 1,62 Гбит/с. Выбор скорости осуществляется автома­тически, в зависимости от возможностей передатчика и получателя DisplayPort, и качества связи. Видеосигнал поддерживает форматы пикселя по 8 или 10 битов на один цвет и несовместим ни с интерак­тивной цифровой видеосистемой, ни с HDMI. Двунаправленный постоянно включенный вспомогательный канал (1 Мбит/с) исполь­зуется для команд и функций управления (рис. 4.28, а).

Электрический интерфейс DisplayPorta подобен физическому уровню PCI Express PCI, и его компактный разъем предназначен для внутреннего и внешнего подключения дисплея (рис. 4.28, б). На плате PCI могут быть размещены до 4 разъемов, а длина кабеля мо­жет достигать 15 м.

DisplayPort включает дополнительную технологию защиты от копирования, которая отличается от схемы HDCP, используемой и в HDMI, и в интерактивной цифровой видеосистеме. Система защиты от копирования DisplayPort (DPCP), разработанная Philips, исполь­зует 128-битовый расширенный стандарт кодирования (Advanced Encryption Standard - AES), кодирование с безопасными современ­ными шифрами, а не 40-битовый ключ, используемый в HDCP. Здесь также осуществляется полная аутентификация, установка но­вого ключа шифровки для каждого сеанса, так же, как и проверка близости передатчика и получателя, чтобы гарантировать, что пользователи не посылают содержание через Internet.

Не намного позже, чем VESA объявил о DisplayPort, консорциум конкурентов предложил интерфейс UDI, который, в отличие от DisplayPort, спроектирован так, чтобы быть совместимым и с HDMI, и с интерактивной цифровой видеосистемой.

UDI (Unified Display Interface) был предложен группой UDI SIG декабре 2005 г. и поддерживался такими фирмами, как Silicon linage Inc., Intel, Apple Computer, LG, Samsung и NVIDIA. Послед­няя спецификация (Vl.0a) была выпущена в июле 2006 г. и описывала цифровой видеоинтерфейс, который должен улучшить характе­ристики существующего DVI при меньшей стоимости реализации, и обеспечить совместимость с имеющимися HDMI/DVI-мониторами. В то время как HDMI был рассчитан в первую очередь на теле­визоры высокого разрешения и DVD-плееры, UDI специально ори­ентировался на производителей мониторов ЭВМ и графических карт.

UDI состоит из двух каналов связи - UDI Data Link и UDI Control Link. Первый - для однонаправленной высокоскоростной передачи данных от источника к приемнику. Второй - двунаправ­ленный низкоскоростной для обмена протокольной информацией. Разъем UDI представляет собой линейку 22 контактов на расстоя­нии 0,6 мм друг от друга (напоминает разъем USB, где только четы­ре контакта), три из которых зарезервированы для последующего развития (рис. 4.29).