- •Технические средства информатизации
- •Глава 1
- •Технологии электронных схем
- •Общее устройство пк
- •Процессоры (основные принципы и классы)
- •Процессоры Intel
- •Itanium (архитектура ia-64)
- •Процессоры других производителей
- •Набор микросхем системной платы (чипсет)
- •Глава 2
- •Организация оперативной памяти
- •Конкретные системы памяти
- •Реализация систем основной памяти
- •Интерфейсы пк. Внутренние интерфейсы
- •Интерфейсы периферийных устройств
- •Внешние интерфейсы
- •Интерфейсы центральных процессоров
- •Спецификации pc 98, pc 99, pc 2001
- •Глава 3
- •Магнитные накопители. Ленты (мл)
- •Накопители на магнитных дисках (мд)
- •Технологии сменных носителей
- •Носители dvd
- •Альтернативные и перспективные накопители
- •Глава 4
- •Терминалы. Клавиатуры
- •Мониторы на основе элт
- •Плоскопанельные мониторы
- •Видеоадаптеры и интерфейсы мониторов
- •Манипуляторы и сенсорные экраны
- •Глава 5
- •Принтеры
- •Сканеры
- •Плоттеры
- •5.4. Дигитайзеры
- •Глава 6
- •Цифровое видео
- •Сжатие видеоинформации
- •Обработка аудиоинформации
- •Принципы и элементы проекторов мультимедиа
- •Глава 7
- •Каналы передачи и телекоммуникация
- •Цифровые и мобильные системы связи
- •Компьютерные сети
- •Мобильные компьютеры и gps
Сжатие видеоинформации
Видеосжатие метод удаления настолько больших фрагментов данных, насколько это возможно без снижения качества. Методы видеосжатия обычно приводят к потерям т. е. результат расшифровки не идентичен первоначально закодированному сигналу. Сокращая видеоразрешение, цветовую глубину и частоту кадров, ПЭВМ сначала управляли окнами размером в почтовую марку, но затем были изобретены методы, чтобы представить изображения более эффективно и уменьшить объем данных, не затрагивая размеры изображения.
Методы с потерями уменьшают объем потока данных как путем сложного математического шифрования, так и через намеренную выборочную потерю визуальной информации, которую человеческий глаз или мозг обычно игнорирует, и могут вести к ощутимой потере качества фильма. Сжатие «без потерь», наоборот, удаляет только избыточную информацию. Кодеки обеспечивают отношения сжатия в пределах от слабого (2 : 1) до очень сильного (100 : 1), создавая возможность иметь дело с огромными количествами видеоданных. Чем выше отношение сжатия, тем хуже выходное изображение. Цветовая достоверность исчезает, на картине появляются артефакты и шумы, границы объектов размываются, и в конечном счете результат оказывается «несмотрибельным».
К концу 1990-х гг. основные методы базировались на алгоритме с тремя стадиями, известном как дискретное косинусное преобразование (ДКП или DCT). ДКП использует факт, что рядом расположенные пиксели или геометрически (смежные на одном кадре), или во времени (в последовательных изображениях) могут иметь аналогичные значения. Математическое преобразование (сходное с преобразованием Фурье) выполняется на блоках размера 8 × 8 пикселей. Затем осуществляется изменение весовых коэффициентов различных частотных составляющих сигнала. Общепринято, что для визуальных систем низкочастотные компоненты более важны, чем высокочастотные, поэтому удаляются те из них, которые наименее искажают визуальную информацию в зависимости от требуемого уровня сжатия. Например, потеря 50% преобразованных данных может кончиться потерей только 5% визуальной информации. Затем производится энтропийное зашифровывание (технология без потерь), которая удаляет все действительно ненужные биты.
M-JPEG
Первые системы, использующие аппаратное видеосжатие, известны как M-JPEG («движущееся» JPEG). Название происходит от DCT-стандарта, разработанного для неподвижных изображений (фото), известного как JPEG. Эта технология не применялась для видеосжатия, но в начале 1990-х гг. фирма C-cube выпустила чип кодека, который мог осуществлять JPEG-сжатие неподвижного изображения 30 раз в секунду. При частоте обработки 50 фото в секунду можно достигнуть качества VHS в цифровом видео, которое могло быть передано на ПЭВМ.
Когда ПК стали быстрее и память дешевле, это позволило оперировать большими массивами данных, использовать меньшие коэффициенты сжатия и достичь большего качества видеосигнала. Коэффициент сжатия 10:1 в принципе обеспечивал приемлемое качество, и в середине 90-х гг. сформировалось мнение, что получено идеальное решение для нелинейного монтажа.
Однако вскоре выяснилось, что данная технология не лишена ряда недостатков. Большинство кадров хорошо восстанавливаются при сжатии 10:1, но некоторый материал (при большом количестве деталей или областей высокого контраста) может быть испорчен. Эти дефекты заметил бы не каждый зритель, однако большинство инженеров телевещания быстро научились определять так называемые артефакты «звон» и «блоки» сжатия, произведенного методами DCT. Также для того чтобы отредактировать содержание видеообразов, добавить эффект или графический образ, видеоматериал должен быть сначала восстановлен, а затем повторно сжат. Этот процесс, хотя и цифровой, является родственным аналоговым технологиям. Артефакты добавляются подобно шуму с каждым циклом такого процесса, названного конкатенацией (сцеплением).
В связи с этим уровни сжатия были понижены, поскольку при 5:1 искажения начали исчезать, и даже самый требовательный видеоинженер должен был признать, что такое видео сопоставимо па качеству с широко используемой аналоговой лентой BetaSP. Средняя степень сжатия позволила Sony выпустить удачный цифровой видеомагнитофон формата Digital Betacam, который теперь считают «золотым стандартом». При сжатии чуть выше чем 2 : 1 частота артефактов так уменьшается, что можно осуществить десятки перезаписей («поколений») без заметной деградации изображения.
Стоимость аппаратных кодеков M-JPEG резко снизилась за прошедшие годы и теперь широко доступны PCI-карты, способные к сжатию в отношении 3 : 1, а также связанное с NLE программное обеспечение. Однако технология M-JPEG все же не предназначена для того, чтобы распространять видеоматериалы, и в этих целях существенные преимущества предлагает семейство стандартов MPEG, специально разработанных для видео.
Форматы MPEG
Стандарты MPEG созданы и продолжают создаваться организацией Motion Picture Expert Group. MPEG входит в подкомитет Международной организации по стандартизации (ISO). Эта группа, как и большинство других современных мировых институтов стандартизации, весьма виртуальна. Работу над стандартами проводят эксперты, находящиеся в самых разных странах, и повседневным средством общения служит электронная почта. MPEG ввела ряд стандартов сжатия видеоизображения и звуковых сигналов сопровождения, используя сжатие по методу DCT (дискретное косинус-преобразование), которые обеспечивают обычный уровень высококачественного цифрового видео. При этом используется алгоритм JPEG для того, чтобы сжать индивидуальные кадры, затем устраняются избыточные данные, которые остаются неизменными в последовательных кадрах. Алгоритмы MPEG асимметричны требуется больше времени, чтобы сжать видео, чем восстановить исходный сигнал, т. е. требуется серьезная вычислительная мощность для уменьшения размера файла. Вкратце охарактеризуем основные разновидности спецификаций.
MPEG-1. Наиболее широкое распространение получил стандарт MPEG-1. Он был принят в 1992 г. как ISO 11172. С точки зрения получаемого качества видеосигнала его можно назвать цифровым аналогом видеоформата VHS. Размер кадра в MPEG-1 составляет 325 × 288 при оцифровке сигналов PAL и SECAM и 352 × 240 для NTSC. Характерные значения потоков лежат в диапазоне от 0,5 до 3 Мбит/с.
MPEG-2. Стандарт MPEG-2, принятый в 1994 г., предназначен для получения более качественного изображения при более высокой скорости передачи. MPEG-2 не всегда лучше MPEG-1: картинка MPEG-2 при скоростях передачи MPEG-1 выглядит хуже по сравнению с MPEG-1. Однако при рекомендованных потоках 310 Мбит/с с полным разрешением, составляющим 720 × 576 для PAL и 720 × 480 для NTSC, качество изображения сопоставимо с видеофильмами формата S-VHS и Hi-8. Еще одним плюсом MPEG-2 является совместимость сверху вниз с MPEG-1: файлы MPEG-1 можно проигрывать на декодирующих устройствах MPEG-2. В последнее время популярность MPEG-2 растет в связи с тем, что он был принят стандартом для DVD.
MPEG-3. Стандарт MPEG-3 начинали разрабатывать для кодирования сигналов телевидения высокой четкости (ТВЧ, HDTV). Однако после двухлетней работы над MPEG-2 было принято решение о расширении его возможностей: в него были включены алгоритмы для кодирования изображения ТВЧ, после этого MPEG-3 как самостоятельный стандарт перестал использоваться.
MPEG-4. В 1993 г. была начата работа над MPEG-4, форматом мультимедиа узкой полосы пропускания, который родственен QuickTime и может поддерживать смешивание сигналов, позволяя сочетать видео- (и аудио-) запись с их машинно-генерируемыми аналогами.
Стандарт MPEG-4 предназначен для передачи видеоданных в низкоскоростных системах мультимедиа и видеоконференций по цифровым телефонным каналам. В этом случае используется стандарт развертки с четкостью, в 4 раза меньшей, чем в стандарте MPEG-1: 144 активные строки в кадре и 176 отсчетов в активной части строки, что позволяет снизить скорость цифрового потоки до 64 Кбит/с. Стандарт MPEG-4 не предназначен для кодирования программ вещательного телевидения.
Важно то, что MPEG-4 обеспечивает стандартизированные способы представления блоков звукового, визуального или аудиовизуального содержания, как дискретные «медиаобъекты». Они могут иметь естественное или синтетическое происхождение, например, записаны с камеры или микрофона либо произведены компьютером. Возможно, наибольший результат, достигнутый С помощью MPEG-4, его интерактивность, или то, что он позволяет зрителям и слушателям взаимодействовать с объектами в пределах сцены.
MPEG-7 формально называется «Мультимедиаинтерфейс для описания содержимого» (Multimedia Content Description Interface) и имеет целью стандартизировать описание мультимедийного материала, поддерживающего некоторый уровень интерпретации смысла информации, которая может быть передана для обработки на ЭВМ. Стандарт MPEG-7 не ориентирован на какое-то конкретное приложение, он стандартизует некоторые элементы, которые рассчитаны на поддержку как можно более широкого круга приложений. Следовательно, средства MPEG-7 позволят формировать описания (т. е. наборы схем описания и соответствующих дескрипторов по желанию пользователя) материала, который может содержать:
информацию, описывающую процессы создания и производства материала (указатель, заголовок, короткометражный игровой фильм);
информацию, относящуюся к использованию материала (указатели авторского права, история использования, расписание вещания);
информацию о характеристиках записи материала (формат записи, кодирование);
структурную информацию о пространственных, временных или пространственно-временных компонентах материала (разрезы сцены, сегментация областей, отслеживание перемещения областей);
информацию о характеристиках материала нижнего уровня (цвета, текстуры, тембры звука, описание мелодии);
концептуальную информацию о реальном содержании материала (объекты и события, взаимодействие объектов);
информацию о том, как эффективно просматривать материал (конспекты, вариации, пространственные и частотные субдиапазоны и пр.);
информацию о собрании объектов;
информацию о взаимодействии пользователя с материалом (предпочтения пользователя, история использования).
Формат сжатия DV
Прямая запись видео в цифровом виде была достигнута только с приходом формата Digital Video (цифровое видео). По спецификации ITU-R (международного профессионального ТВ-сообщества) кадр в DV стандарта PAL содержит 576 строк по 720. Пиксель имеет прямоугольное соотношение 1,067 (в отличие от M-JPEG с квадратным пикселем) и содержит значения YUV (яркость и два цветоразностных сигнала U и V). Каждому отводится по 1 байту. При равном числе независимых значений обозначается как 4:4:4, что довольно расточительно с точки зрения ресурсов.
Обычно в работе используется соотношение 4:2:2 (в одной строке в 2 раза меньше пикселей). В DV для камер субформата DVCAM, поддерживаемого фирмой Sony, уменьшают еще и цветовое разрешение. В итоге формат работы 4:2:0, а цветовая матрица 360 × 288 пикселей. Физическое разрешение формата при матрице CCD от 500 линий. DV-формат является альтернативой более дорогому и профессиональному аналоговому формату Betacam SP.
Хотя шкала представления графики в компьютере по RGB измеряется от 0, 0, 0 до 255, 255, 255 для каждой точки, что в совокупности и дает 16,7 млн. цветов, в DV используется ограничение. Любое изображение стандарта DV редактируется к динамическому диапазону значений от 8, 8, 8 (черный) до 235, 235, 235 (белый).
Материал в DV обычно имеет скорость передачи 25 Мбит/с или 3,6 Мбайт/с при несжатом стереозвуке 48 кГц и 16 бит на канал. Существует формат, позволяющий записать четыре аудиоканала с частотой 32 кГц и глубиной 12 бит. Достигается такая плотность записи с помощью дискретно-косинусного преобразования. Компрессия по видеоканалу имеет постоянную величину (5:1), минута DV занимает 200 Мбайт, а на стандартную видеокассету mini-DV помещается 60 мин. При использовании субформатов DVCam и DVCPro изменяется только способ кодирования. При записи в любом из этих субформатов DV на ленту пишется до 1/3 избыточной информации для восстановления (маскирования ошибок) в случае повреждения ленты, что не влияет на формат представления DV в компьютере.
Формат DV поддерживается консорциумом 60 производителей, в числе которых Canon, JVC, Panasonic, Sharp и Sony. Три основных варианта DV потребительский DV, DVCAM фирмы Sony и DVCPRO фирмы Panasonic имеют некоторые различия, которые не влияют на качество изображения.
DivX. Формат DivX базируется на видео MPEG-4 технологии Microsoft, с дополнением звукового потока МРЗ. Поскольку сжатый в формате DivX кинофильм составляет от 10 до 20% размера оригинала DVD (обычно 5 Гбайт), DVD-фильм на 8090 мин занимает приблизительно 650 Мбайт в разрешении 640×480 (кинофильм Голливуда может храниться на единственном CD-ROM). Недостатком является то, что не предусмотрена возможность преобразовать, изображение формата 16:9 в 4:3. Просмотр осуществляется на широко распространенном Windows Media Player (Microsoft) с небольшими добавлениями.
Мультимедийные функции видеоадаптеров
К. мультимедиафункциям относят ускорение вывода видео в форматах AVI, Indeo, MPEG-1 и других, аппаратную цифровую компрессию и декомпрессию видео (что почти не встречается на массовых видеокартах), наличие композитного видеовыхода, вывод TV-сигнала на монитор, низкочастотный видеовход и высокочастотный TV-вход, модуль для работы с телетекстом и другие функции.
Новым моментом является также интеграция графического адаптера с другими устройствами, например с платой для захвата изображений, аппаратным MPEG-проигрывателем. Подавляющее большинство современных 20-ускорителей являются в то же время и видеоускорителями, а некоторые, например ATI Rage 128, способны воспроизводить видео в формате MPEG-2 (т. е. с исходным разрешением 720 × 480). Следует отметить, что эти модели графических адаптеров разрабатываются только под шину PCI.
Рассмотрим некоторые специализированные видеокарты.
Фрейм-грабберы (карты видеозахвата) устройства, объединяющие аналого-цифровые и графические микросхемы для обработки видеосигнала, которые позволяют оцифровывать видеосигнал (рассматривались ранее).
MPEG-декодеры. Так называемые MPEG-плееры позволяют воспроизводить последовательности видеоизображений (фильмы), записанные на компакт-дисках или DVD-дисках. MPEG-плееры различных производителей могут иметь ряд особенностей. Соединение с графическим адаптером выполняется обычно либо через один из вариантов разъема расширения (см. рис. 6.7), либо по шине PCI. Иногда графический адаптер и MPEG-декодер интегрируются на одной плате. Если для воспроизведения звука первым MPEG-плеерам была необходима дополнительная звуковая карта, то в настоящее время микросхема аудиодекодера входит в стандартный набор микросхем для MPEG-плееров. Альтернативой MPEG-картам часто выступает программный вариант реализации алгоритма декодирования.
Преобразователи SVGA-TV. Преобразователи SVGA-TV это устройства, транслирующие сигнал о цифровом образе SVGA-изображения в аналоговый сигнал, пригодный для вывода на телевизионный приемник с большим размером экрана. Это удобно, например, при проведении презентаций. Как правило, подобные преобразователи поддерживают стандарты PAL и NTSC и допускают одновременный вывод изображения на экран телевизора и монитор компьютера. Некоторые из преобразователей позволяют регулировать изображение программным способом или с помощью регулировок (для внешнего исполнения), другие накладывать компьютерную графику на внешний видеосигнал, например для создания титров. В последнее время наличие TV-выхода на графической плате стало почти стандартной функцией, поэтому описанные преобразователи SVGA-TV понемногу сходят со сцены.
ТВ-тюнеры. Телевизионные приемники, обычно выполненные в виде платы расширения или внешнего устройства, преобразуют высокочастотный аналоговый видеосигнал, поступающий по сети кабельного телевидения или от антенны, либо низкочастотный аналоговый видеосигнал от видеомагнитофона или видеокамеры в изображение на экране монитора. Существует несколько вариантов подключения TV-тюнера: во-первых, через внешний кабель (при этом невозможна работа в оконном режиме, но зато возможен просмотр телепередач на мониторе при выключенном компьютере, если используется внешний TV-тюнер); во-вторых, через так называемый разъем расширения на видеокарте; в-третьих, по шине PCI без дополнительных соединений.
В качестве примера рассмотрим характеристики Tuner AverTV Studio 305 int. PCI (рис. 6.5). Это устройство для просмотра ТВ, цифровой записи видео и проведения видеоконференций. Программное обеспечение AVerTV работает с WDM-драйверами, и это обеспечивает их функциональность в операционных системах Win98SE/ МЕ/2000/ХР. Характеристики:
поддерживаемые форматы SECAM -D/K, PAL-D/K, NTSC;
чип-процессор Philips SAA7130HL, высокочастотный модуль Philips FM1256/IH-3;
диапазон тюнер рассчитан на поддержку российского диапазона частот;
захват широкие возможности для записи видео в формате MPEG-4. Предлагается на выбор несколько форматов для записи видео VCD, SVCD, DVD, MPEG-1, MPEG-2 и AVI. Параметры оцифровки для VCD, SVCD и DVD находятся в ПЗУ и изменению не подлежат. При выборе формата MPEG-1 или MPEG-2 появляется возможность изменять размер кадра и уровень качества. Можно воспользоваться дополнительными настройками MPEG-кодека и самостоятельно установить такие параметры оцифровки, как скорость потока данных, значение GOP и SubGOP (группы и подгруппы кадров), индексы векторов движения, а также изменить параметры сжатия звука. Функции полноэкранной и фоновой записи изображения (с разрешением 720 × 480 для NTSC, 768 × 576 для PAL/SECAM);
функция I-Record позволяет во время продолжения записи воспроизвести любую часть уже записанной программы;
проигрывание записанных файлов в режиме «картинка в картинке»;
запись телепрограмм по таймеру;
ввод видеосигнала с видеоустройства (телевизор, видеокамера, видеомагнитофон и др.) с помощью S-Video и композитного (RCA) видеовходов;
функция отложенного просмотра (Time Shift): можно поставить просмотр или прослушивание FM на паузу, а через несколько минут продолжить с этого места;
телетекст-приложения AVerTV отображают телетекст в отдельном окне. Навигация в окне телетекста стандартная. Программа позволяет переключаться между страницами и полстраницами телетекста, фиксировать нужную подстраницу, сохранять отдельные страницы, страницы с набором полстраниц и целые группы страниц;
разрешение до 800 × 600;
поддержка API DirectX 8.1 и выше;
входные разъемы вход приемника пульта ДУ, аудиовход (Jack 3,5 мм), S-Video вход, композитный (RCA) видеовход, вход антенны FM-приемника;
выходные разъемы аудиовыход (Jack 3,5 мм); . поддержка ОС Win98SE/ME/2000/XP.
Существует также FM-тюнер модели AVerTV Studio, который способен принимать станции УКВ/FM диапазона и при поиске программ сканирует весь частотный радиодиапазон от 62 до 108 МГц.