- •1. Методы проектирования асу
- •2. Этапы проектирования асу и их краткое содержание Общесистемные вопросы проектирования асу
- •1. Предпроектная стадия асу
- •2.Проектирование.
- •3.Внедрение асу.
- •3. Основы системного подхода. Принципы построения асу. (3 и 4)
- •Принципы построения асу
- •5. Экономическая эффективность асу
- •6. Ввод асу в эксплуатацию.
- •7. Структуры управления производством
- •Диагностическое обследование объекта.
- •9. Деловые игры в разработке и внедрении асу
- •10. Задача Джонсона.
- •11. Эффективность автоматизации управления
- •12. Основные функции сппр и ее место в асу.
- •13. Методика постановки решения задач в асу.
- •14. Составные части и обобщенная схема асу.
- •15. Функции управления и виды работ при управлении.
- •16. Технология и техника управления.
- •17. Методы управления производством
- •18. Классификация и структура деловых игр. Деловые игры в разработке асу
- •Структура деловой игры
- •20. Технический, рабочий (технорабочий) проект асу.
- •Опытная эксплуатация
- •Промышленная эксплуатация
- •21. Разработка тз на асу.
- •Диагностическое обследование объекта.
- •3. Разработка технического задания (тз) асу.
- •22. Метод динамики средних (основные положения).
- •24. Классификация асу
- •25. Модели жизненного цикла асу.
- •27. Марковский случайный процесс. Дискретные состояния (качественные состояния).
- •28. Управление запасами: Основная модель
- •29. Алгоритмы решения задачи Джонсона.
- •30. Функциональная матрица. Оптимизация распределения функций управления по уровням и звеньям управления.
18. Классификация и структура деловых игр. Деловые игры в разработке асу
Деловую игру можно определить как имитацию группы лиц, хозяйственной или организационной деятельности предприятия в учебных, производственных или исследовательских целях, выполняемую на модели объекта.
Деловую игру определяют так же как «устройство», предназначенное для воспроизводства и согласования хозяйственных интересов подсистем между собой и общей целью системы.
Под деловой игрой понимают поиск оптимальных решений многокритериальных производственных задач в условиях неопределенности и недостоверности имеющейся информации, анализ, выявление недостатков и путей их устранения для комплексной производственно-хозяйственной задачи с предельно распределенными ролями участников.
Деловая игра – имитационная игра, моделирующая деятельность производственно-хозяйственной системы.
Деловые игры можно классифицировать по следующим признакам:
Назначению:
Различают 3 типа игр:
1. Исследовательские игры:
Служат для проведения экспериментов с объектом в целях его изучения или испытания. Например: отработка поведения в управлении, поиск новых форм организации производства, исследование различных параметров организационной структуры, разработка новой структуры и т.п.
2. Производственные игры:
Применяются для совершенствования и отработки существующих организационных и технологических приемов, отработки руководящих документов (РД).
3. Учебные игры:
Их целью является активное усвоение учебного материала, овладение навыками применения этого материала, получение комплексного представления об объекте управления. Учебные деловые игры применяются в качестве завершающего этапа некоторого курса обучения.
Характеру моделируемых ситуаций:
Различают 3 вида игр:
1. Игры с соперником (одним или несколькими):
Здесь имитируются процессы управления (поведения) в условиях взаимодействия и воздействия систем друг на друга.
2. Игры с природой:
Здесь моделируется процесс управления в условиях вероятностного поведения окружающей среды или объекта управления.
3. Игры – тренировки:
Здесь управление ведется в условиях самопроизвольного развития ситуации и необходимо принять правильное решение.
По характеру игрового процесса:
1. Игры, в которых отношения между играющими группами носят характер борьбы (соперничества). Контакт между группами необязателен.
2. Игры, в которых отношения между играющими группами носят характер борьбы (соперничества). Контакт между группами обязателен.
3. Игры – состязания:
Участники начинают с одинаковой исходной точки (ситуации) и соревнуются или (и) в скорости и степени достижения цели.
По характеру развития игры во времени:
1. Ограниченное число шагов (этапов);
2. Неограниченное число шагов.
По способу передачи и обработки информации, уровню средств автоматизации:
1. Ручные игры - таблицы, графики, планшеты, монограммы;
2. Человеко–машинные игры – игры, ориентированные на работу ЭВМ в интерактивном режиме.
3. Игры, на специализированном оборудовании – тренажеры, игровые автоматы.
Метод оценки результатов деловой игры:
1. Свободный метод оценки – экспертная оценка руководителем игры и его помощников.
2. Жесткий метод оценки на основе формализованной модели.
3. Комбинированный метод оценки.