Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
16-2 Анимация чайник.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
20.09.2019
Размер:
774.14 Кб
Скачать

Кнопки выбора вариантов сглаживания функциональной кривой анимируемого параметра

Flat Tangent (Выровненное управление) — вариант, используемый в 3ds Мах по умолчанию. В качестве функциональной кривой используется сплайн Безье, вершины которого, соответствующие ключам анимации, имеют касательные векторы, позволяющие настраивать форму кривой на входе и выходе из ключа. Особенность данного типа сглаживания состоит в том, что программа старается провести кривую по кратчайшему расстоянию между точками ключей, в то же время исключая резкие перегибы и изломы. Данный тип сглаживания функциональных кривых в большинстве случаев является оптимальным, т. к. не создает паразитных движений и при этом обеспечивает плавность хода анимации.

Smooth (Сглаживание) — обеспечивает гладкость функциональной кривой при входе в точку ключа или при выходе из него, что ведет к получению достаточно гладкого, плавного изменения анимируемого параметра в районе ключевого кадра.

Linear (Линейно) — спрямление траектории в районе ключевого кадра. Если для одного ключевого кадра используется Linear с параметром Out, a для следующего ключа Linear с параметром In, то траектория между этими ключевыми кадрами станет прямой линией с одинаковыми интервалами между промежуточными ключами.

Step (Шаг) — обеспечивает скачкообразный характер изменения функциональной кривой, что ведет к отсутствию изменений параметра анимации в интервалах между ключами и резкому изменению параметра при достижении ключевого кадра. Происходит "перепрыгивание" кадра ключа на следующий или предыдущий ключевой кадр (в зависимости от параметров Out или In).

Fast (С ускорением) — увеличивает частоту вблизи ключевого кадра. Об ускорении движения объекта в окрестности этого ключа можно судить по увеличению расстояния между белыми точками на линии траектории, отображающими положение объекта в последовательных кадрах анимации.

Slow (С замедлением) — уменьшает частоту вблизи ключевого кадра, что приводит к противоположному эффекту по сравнению с Fast. О замедлении движения объекта в окрестности ключа можно судить по уменьшению расстояния между белыми точками на линии траектории, отображающими положение объекта в последовательных кадрах анимации.

Custom (Особый, пользовательский)— создает на функциональной кривой в точке ключа касательные векторы, позволяет настраивать положение маркеров касательных векторов. Если выбрана эта кнопка, становятся доступными параметры дополнительной части окна диалога Key Info.

Практическая работа "Прыгающий чайник".

Чтобы чайник при ударе отскакивал от боксов, нужно специальным образом настроить ключи. Выделите чайник и щелчком по кнопке панели инструментов Curve Editor (Open) Ш откройте окно просмотра траекторий. Вам будут видны сразу 3 траектории (по осям X, Г и Z). Справа от кривых в окне иерархии сцены у объекта TeapotOl в разделе Position желтым цветом выделены все три оси. Щелкните по оси Z, и в правой части окна останется только синяя кривая, описывающая траекторию движения чайника по оси Z.

Выделите ключ на кривой и щелкните по ней правой кнопкой мыши, в открывшемся окне снимите блокировку и и настройте кривые, как на рисунке.

Аналогичным образом настройте ключи в 60 и 80 кадрах. Проиграйте анимацию, вы увидите, что при столкновении с боксами чайник отпрыгивает с ускорением.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]