Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПИСК Пособие для дипломников.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
334.85 Кб
Скачать
    1. Требования к выпускной квалификационной работе

ВКР информатика в области социальных коммуникаций должна представлять собой законченную разработку в профессиональной области.

Работа должна включать:

- формулировку актуальности и места решаемой задачи информационного обеспечения в социальных коммуникациях;

- анализ литературы и информации, полученной с помощью глобальных сетей по опыту создания и функционированию подобных систем в области социальных коммуникаций;

- определение и конкретное описание выбранных объемов, методов и средств решаемой задачи, иллюстрируемых данными и формами выходных документов, используемых при реализации информационного обеспечения объекта;

- обоснование применения и анализ инструментальной базы предлагаемых программ;

- оценка экономической, технической и социальной эффективности внедрения.

    1. Примерные темы дипломных работ по специальности «Прикладная информатика в области социальных коммуникаций» (специализация «Мультимедиа технологии»)

  1. Разработка интернет-портала как информационного (учебного, маркетингового, культурно-корпоративного, политического и т.д.) средства социальных коммуникаций.

  2. Создание проекта цветосветовой динамической системы (архитектурно-пространственной среды, урбанистического арт-объекта, проекционное шоу и т.д.) с применением мультимедиа технологий.

  3. Мультимедиа как средство смысло- и формообразования на примере динамической архитектурной подсветки.

  4. Виртуальная реконструкция объектов культурного наследия (промышленного и гражданского зодчества, технические артефакты прошлого, культовые памятники и т.д.).

  5. Мультимедиа презентация компании: концепция, методика, технологии создания корпоративной культуры.

  6. Рекламное мультимедиа сопровождение маркетинговой политики компании (на примере ООО Строймаркет «MANE» и др.).

  7. Методика использования средств компьютерного дизайна при разработке фирменного стиля предприятия.

  8. Дизайн учебно-производственной среды архитектурно-строительного колледжа:

а) создание объемно-пространственной исходной ситуации для позитивной функциональной коррекции;

б) варианты художественно-пластического решения.

  1. Создание обучающей программы (например, по технологии электронной верстки и практические упражнения по компьютерному набору в графическом дизайне).

  2. Архитектурные (историко-художественные) стили: альбом-коллекция с применением мультимедийных средств.

  3. Применение трехмерных мультимедиа презентаций и анимаций в театральном искусстве (например, сценография с применением мультимедиа технологий, интерактивный театр, арт-практики и др.).

  4. Технологии креативного подхода (ТРИЗ) при разработке полиграфической продукции и объектов графического дизайна (см. примеры – http://www.novate.ru/blogs/061010/15702/ ).

  5. Принципы создания и разработка видео-рекламы в печатном издании (детская книга, путеводитель с видео сюжетами, рекламный видеоролик компании внутри делового журнала и др.).

  6. Стили архитектуры и дизайна ХХ-ХХI вв. Мультимедиа разработка «Визуальное сопровождение курса «История искусств и дизайна».

  7. Создание методического медиа сопровождения курса «Архитектурные стили в пространственной среде».

  8. Создание методического медиа сопровождения раздела курса «История античной философии» (например, «ожившая» картина Рафаэля «Афинская школа»).

  9. Архитектурные стили: дидактический альбом выразительных форм средствами мультимедиа технологий.

  10. Сценарное моделирование социальных процессов или коммерческих проектов (инициативные темы или заказная проблематика).

  11. Разработка комплексной социально-культурной программы презентации молодежного центра (на примере конкретного объекта).

  12. Создание программ социальной реабилитации с использованием средств мультимедиа ресурсов (например, электронная сигарета и др.).

  13. Виртуальный дизайн-проект «Художественно-эстетическая коррекция заоконного пейзажа экскурсионного маршрута (например, «Аэропорт Кольцово – центр города Екатеринбурга»).

  14. Создание виртуального (идеального) пейзажа за окном (технологический, эстетический, экологический, историко-культурный, психологический, реабилитационный и др. аспекты темы).

  15. Виртуальные экскурсии по музею: проектирование условного современного музейно-выставочного пространства.

  16. Определение возможностей компьютерных технологий на начальном этапе проектирования или в процессе вариативного композиционного поиска, формообразования художественно-пластического объекта.

  17. Дидактический мультимедийный проект «Возможности формообразующей модификации арт-объектов (скульптуры, живописи, фотографии, дизайна и др.) средствами 3D».

  18. Разработка мультимедийного варианта пособия по рисунку (например, раздел «пластический геометризм» – постановочный реквизит из объемно-пластических форм и комбинации из них).

  19. Технологии быстрого прототипирования – от виртуального представления к действующему образцу.

  20. «Орнаментальные лики Екатеринбурга». Реставрация утраченных объектов (старая архитектура, художественный металл, домовая резьба и пластика) по старым фотографиям, крокам, рисункам.

  21. Городские технические объекты: виртуальная реставрация и варианты современного использования.

  22. Текстографика (по методике С.А. Новоселова «Дизайн искусственных стихов»). Новое прочтение уральской поэзии.

  23. Разработка бинара (новый тип издания – диск с музыкой и текстографикой песен) по заданной теме.

  24. Разработка мультимедийного диска и миниальбома для туристического бизнеса (дом Севастьянова, дом Ипатьева, свердловский конструктивизм и др.).

  25. Разработка мультимедиа продуктов «Живые легенды города» (на примере творчества екатеринбуржцев: например, художника по металлу А.Лысякова, скульптора Г.Геворкяна, драматурга и режиссера Н.Коляды и др.).

  26. Возможности информационных технологий при методической разработке учебной программы «Пластическая модификация архитектурного объекта».

  27. Альбом приемов и методов проекционных мультимедиа технологий для создания различных арт-объектов (3D-шоу, витрины, манекены и др.).

  28. Разработка мультимедийного информационного справочника по применению искусственного камня при отделке мебели

  29. Разработка информационной системы управления бизнес-процессами торгово-производственной компании

  30. Создание корпоративного имиджа архитектурно-строительной фирмы с применением компьютерных технологий

  31. Создание позитивного образа и информационное обеспечение законодательной инициативы

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]