- •Документ. Понятие, функции, классификация
- •Звук, источники звука
- •Двоичное кодирование звуковой информации (понятие амплитуда, частота, частота дискретизации, графическое изображение звука, формула расчета информационного объема закодированного звука).
- •Аналого-цифровой преобразователь (ацп).
- •Наложение спектров (алиасинг).
- •Метод оверсэмплинг.
- •Интерполяция в цифро-аналогового преобразовании
- •Квантование амплитуды аналогового сигнала.
- •Апертурная погрешность (джиттер).
- •Нойз-шейпинг.
- •Компрессия звуковых данных.
- •Колебания (характеристики, периодические колебания, гармонические колебания, затухающие колебания и примеры колебаний).
- •Виды преобразований звука
- •Программы для обработки звука
- •Возможности программ для обработки цифрового звука
- •Проблемы в области цифрового звука
- •Аппаратное обеспечение для работы с цифровым звуком
- •Психоакустика (Слуховой анализатор, нелинейные свойства слуха, воссоздание пространственного звукового образа)
- •Бинауральные слуховые эффекты
- •Компьютерная графика
- •Видеосистема пк
- •Кодирование видео информации (mpeg2).
- •Алгоритм Хаффмана.
- •Технологии сжатия видео.
- •Видеосигнал и его оцифровка.
- •Цветовые модели.
- •Передача информации. Информационные каналы.
- •Характеристики информационного канала.
- •Кодирование и декодирование.
- •Значение использования современных технологий записи аудиовизуальной информации для развития социальной коммуникации
Психоакустика (Слуховой анализатор, нелинейные свойства слуха, воссоздание пространственного звукового образа)
Психоакустика – наука, изучающая психологические и физиологические особенности восприятия звука человеком (наука о восприятии звука).
Слуховой анализатор, совокупность механических, рецепторных и нервных структур, деятельность которых обеспечивает восприятие человеком и животными звуковых колебаний. С.а. выполняет ф-цию компрессора-усилителя.
Нелинейные свойства слуха:
- способность слышать фантомные тоны;
- появл-е субъективных комбинационных тонов;
- нелинейная компрессия звукового сигнала.
Воссоздание пространственного звукового образа (аурализация) – сначала - моноуральная запись источника звука (с одной точки в заглушенном помещении), затем – созд-е комп.моделей звукового поля в помещении (исп-ся различн.пакеты прикл.программ для постр-я таких моделей).
Инф., необх.д/воссозд-я пространств.зв.образа:
выбор источника сигнала;
выбор помещения, под к-рое моделир-ся звук;
полож-е источника звука в помещении;
полож-е слушателя в каком-л.месте этого помещ-я.
Этапы созд-я комп.модели обр-ки звука:
моноуральная запись;
расчет структуры реверберационного процесса (отражений);
построение модели локализации в вертик.плоскости;
модель локализации глубины (отраж-е в ушной раковине и громкость);
азимутальная модель локализации;
выход на правый и левый канал воспроизводящего устр-ва.
Бинауральные слуховые эффекты
Биноур. пространственная локализация (горизонтальная, вертикальная, локализация по глубине) – ощущ-я:
пространств впечатления (расстояние);
амбиентность – звук от источника окружает слушателя со всех сторон.
Суммация – суммиров-е звуков.
Биноур.слияние звуков и биение.
Эффект предшествования (ранее поступавший звуковой сигнал доминирует в слуховом восприятии над звуками, поступавшими позднее).
Слуховая маскировка (изм-е слуховой чувствительности к маскируемому сигналу в присутствиии маскирующего):
одновр.моноуральн.маскиров-е;
неодновр. маскиров-е;
центральное маскирование;
биноуральное демаскирование;
постстимульное утомление.
Компьютерная графика
Компьютерная графика - это область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.
Область применения компьютерной графики не ограничивается одними художественными эффектами. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации.
Виды компьютерной графики
Различают три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
В растровой графике изображение представляется в виде набора окрашенных точек. Такой метод представления изображения называют растровым. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще всего для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художниками, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры.
Большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации.
Векторный метод - это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д. В данном случае вектор - это набор данных, характеризующих какой-либо объект.
Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальная графика, как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину.