Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы по ТСИ.docx
Скачиваний:
12
Добавлен:
23.09.2019
Размер:
101.15 Кб
Скачать

37. Технология Plug & Play; (2)

Plug and Play (сокр. PnP), дословно переводится как «включил и играй (работай)» — технология, предназначенная для быстрого определения и конфигурирования устройств в компьютере и других технических устройствах. Разработана фирмой Microsoft при содействии других компаний. Технология PnP основана на использовании объектно-ориентированной архитектуры, ее объектами являются внешние устройства и программы. Операционная система автоматически распознает объекты и вносит изменения в конфигурацию абонентской системы.

38. Базовое представление об архитектуре эвм; (2)

Архитектура – это описание пользовательских возможностей программирования системы команд, системы адресации и т.д.

Архитектура определяет принципы действия информационной связи и взаимодействия основных логических узлов ПК: ОЗУ, ЦП и т.д.

Структура ПК – совокупность функциональных элементов и связей между ними.

Элементами могут быть самые различные устройства: от логических узлов до простейших схем.

Структура ПК графически представляется в виде схем, с помощью которых ПК описывается детально.

Архитектура ЭВМ и вычислительной системы изучает внутреннюю организацию компьютерных систем в целом

В настоящее время развитие любой страны невозможно без компьютеризации всех сфер деятельност: От скорости обработки, передачи информации. Важную роль играют компьютеры(суперкомпьютеры), производительность которых растёт каждый год.

39. Принцип фон- Неймана; (2)

Архитектура фон Неймана (англ. von Neumann architecture) — широко известный принцип совместного хранения программ и данных в памяти компьютера. Вычислительные системы такого рода часто обозначают термином «машина фон Неймана», однако соответствие этих понятий не всегда однозначно. В общем случае, когда говорят об архитектуре фон Неймана, подразумевают физическое отделение процессорного модуля от устройств хранения программ и данных.

В 1945г. Джон Фон-Нейман предложил следующий принцип устройства ЭВМ:

  1. Принцип двоичного кодирования - Согласно этому принципу, вся информация, поступающая в ЭВМ, кодируется с помощью двоичных сигналов (двоичных цифр, битов) и разделяется на единицы, называемые словами.

  2. Принцип однородности памяти - Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому ЭВМ не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.

  3. Принцип адресуемости памяти - Структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к хранящимся в них значениям можно было бы впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программы с использованием присвоенных имен.

  4. Принцип последовательного программного управления - Предполагает, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.

  5. Принцип жесткости архитектуры - Неизменяемость в процессе работы топологии, архитектуры, списка команд.

(из конспекта: 1.Принципы программного управления – суть в том, что программа состоит из набора команд, которые выполняет ЦП друг за другом в определённой последовательности. Выборка программы осуществляется с помощью счётных команд. 2.Принцип однородности памяти – т.е. программы и данные хранятся в одной и той же памяти. 3.Принцип адресности – т.е. структурная память состоит из ячеек и процессоров произвольный момент доступна любая, а также каждая ячейка имеет свой адрес.)