Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы по ТСИ.docx
Скачиваний:
12
Добавлен:
23.09.2019
Размер:
101.15 Кб
Скачать

15. Видеосистема пк: состав; 16. Видеосистема пк: режимы работы видеокарт; (3)

Видеосистема ПК состоит из монитора и видеокарты. Видеокарта обеспечивает взаимосвязь между ЦП и монитором, обрабатывает команды процессора, преобразует их в понятные монитору, благодаря чему информация отображается на мониторе.

Принцип действия:

1) Проц. обрабат. двоичные данные.

2) По шине данных отправляет в графический процессор

3) после пересылаются в графическую память, где формируется образ

4) данные передаются на монитор через RAM DAC, которая преобразует цифровой сигнал в аналоговый.

Граф. проц.

принимает команды ЦП и преобразует их в сигналы несущие информацию о координатах и цветах точек изображ

Видеопамять

Хранит изображ., выводимое на экран, кроме того, с её помощью производится обработка 3-х мерных сцен.

Видеорежимы

1) текстовый - изображ. на экране монитора представляет собой множество пикселей. Все пиксели разбиты на группы, называемые знакоместами (символьными позициями)

2) графический - основной режим работы современных ПК. - можно вывести текст, рисунок, фото и т.д., где каждый пиксель содержит код цвета соответствующего пикселя

17. 2D и 3d – акселератор; (2)

Акселераторы выполняют ряд действий, направленных на построение изображений и разгрузки ЦП

2D-акселератор - двумерная графика, которая позволяет рисовать в одной плоскости

3D-акселератор - трёхмерная графика, которая позволяет создавать изображения трёхмерного объекта на плоскости экрана.

Сначала необходимо разобраться, какие технические характеристики являются основными для 3D ускорителей и видеокарт и что они дают нам, пользователям. Самая главная характеристика ускорителя - качество изображения. Этот параметр, согласно известному изречению про вкус и цвет, не поддается численной оценке и не может быть использован нами для сравнения, но, к счастью, напрямую зависит от всевозможных числовых параметров, приводимых производителями в их спецификациях, а именно: от скорости построения изображения, глубины цветопередачи и используемых для построения алгоритмов.  Скорость построения оценивается, как правило, двумя параметрами - скоростью заполнения (пикселов в секунду - fill rate) и максимальной пропускной способностью геометрической установки ускорителя (треугольников в секунду - triangle rate). Следует также обратить внимание на сильную зависимость производительности многих ускорителей от мощности процессора. Например, для владельцев обычных Pentium MMX 166 МГц Voodoo2 не будет наилучшей покупкой: этот процессор недостаточно мощен, чтобы полностью загрузить ускоритель процессом обработки треугольников, и значительного, по сравнению с Voodoo, увеличения быстродействия реально достигнуто не будет. На процессорах Pentium II ускоритель Riva128, обладающий вдвое большим fill rate, обгоняет чипсет Voodoo по количеству кадров в секунду.  Качество изображения зависит от глубины представления цвета (бит на пиксель). Как правило, это - 16 бит (Hi-color), 24 или 32 бит (True-color). Режим 16 бит на пиксель существенно снижает требования к объему памяти буфера кадра ускорителя, но не способен передавать цвета без заметных глазу искажений. Для компенсации этих искажений (например, заметной иногда дискретности передачи цвета) используется специальная технология - dithering (растрирование), позволяющая улучшить цветопередачу за счет некоторой потери в точности геометрической картинки.  Не менее важным является набор поддерживаемых ускорителем режимов сглаживания (сглаживания краев полигонов, интерполяции и фильтрации текстур), mip-map режимы (техника выбора разных текстур для разных дистанций наблюдения, используемая многими 3D играми, например, Quake) и точность выполнения геометрических вычислений. Также необходимы качественные драйверы. Ускоритель должен поддерживать, как минимум, один из двух наиболее распространенных API - Microsoft DirectX или SGI OpenGL, иначе он будет абсолютно бесполезен для большинства современного программного обеспечения. В случае хорошего монитора в выборе видеокарты немалую роль играет максимальная частота RAMDAC - от нее зависят предельные частоты кадров в различных режимах и, что, как правило, более важно, качество видеосигнала, посылаемого на монитор. На этом вполне можно завершить краткое перечисление важных нам характеристик.