- •Классификация технических средств информатизации; (2)
- •Аппаратная конфигурация пк; (1)
- •1. Монитор
- •Материнская плата: принципы работы; (3)
- •Шины материнской платы: виды и назначение, 5. Шины материнской платы: характеристики и архитектура
- •6. Центральный процессор: описание и архитектура; (3)
- •7. Центральный процессор: характеристики, логические блоки; (2)
- •8. Системный блок: компоненты и назначение; (2)
- •9. Виды систем охлаждения пк; (2)
- •10. Память пк: иерархия, назначение; (2)
- •11. Оперативная память: характеристики, типы; (2)
- •12. Накопители на жестких магнитных дисках: конструкция, принцип действия; (3)
- •13. Накопители на жестких магнитных дисках: характеристики, интерфейсы подключения; (2)
- •14. Накопители на компакт-дисках: cd, cd-rw, dvd, dvd-rw, Blue-ray; (2)
- •15. Видеосистема пк: состав; 16. Видеосистема пк: режимы работы видеокарт; (3)
- •17. 2D и 3d – акселератор; (2)
- •18. Звуковая система пк: модуль записи/воспроизведения; (1)19. Звуковая система пк: модуль синтезатора; (1)
- •22. Сканер: принцип действия сканирования; (2)
- •23. Мониторы на основе элт; (2)
- •24. Мониторы жк; (2)
- •25. Плазменные панели; (2)
- •26. Мониторы: сравнительные характеристики; (2)
- •27. Печатающие устройства: матричный принтер и принцип печати; (2)
- •28. Печатающие устройства: струйный принтер и принцип печати; (2)
- •29. Печатающие устройства: лазерный принтер и принцип печати; (2)
- •30. Принтеры: сравнительные характеристики; (2)
- •31. Плоттер, шреддер, 3d-очки: назначение и принципы работы; (2)
- •32. Локальные сети: топология; (2)
- •33. Устройства ввода/вывода информации; (1)
- •34. Способы представления информации: системы счисления; (2)
- •35. Источники и носители информации; (2)
- •36. Bios – принцип работы, основные технические характеристики и модели; (2)
- •37. Технология Plug & Play; (2)
- •38. Базовое представление об архитектуре эвм; (2)
- •39. Принцип фон- Неймана; (2)
- •40. Системы команд; (1)
- •41. Оптимизация выполнения команд; (2)
- •43. Структура и характеристики эвм; (1)
- •44. Свопинг. Виртуальная память; (1)
- •45. Микропроцессорный комплект Chipset: назначение, принцип работы; (2)
15. Видеосистема пк: состав; 16. Видеосистема пк: режимы работы видеокарт; (3)
Видеосистема ПК состоит из монитора и видеокарты. Видеокарта обеспечивает взаимосвязь между ЦП и монитором, обрабатывает команды процессора, преобразует их в понятные монитору, благодаря чему информация отображается на мониторе.
Принцип действия:
1) Проц. обрабат. двоичные данные.
2) По шине данных отправляет в графический процессор
3) после пересылаются в графическую память, где формируется образ
4) данные передаются на монитор через RAM DAC, которая преобразует цифровой сигнал в аналоговый.
Граф. проц.
принимает команды ЦП и преобразует их в сигналы несущие информацию о координатах и цветах точек изображ
Видеопамять
Хранит изображ., выводимое на экран, кроме того, с её помощью производится обработка 3-х мерных сцен.
Видеорежимы
1) текстовый - изображ. на экране монитора представляет собой множество пикселей. Все пиксели разбиты на группы, называемые знакоместами (символьными позициями)
2) графический - основной режим работы современных ПК. - можно вывести текст, рисунок, фото и т.д., где каждый пиксель содержит код цвета соответствующего пикселя
17. 2D и 3d – акселератор; (2)
Акселераторы выполняют ряд действий, направленных на построение изображений и разгрузки ЦП
2D-акселератор - двумерная графика, которая позволяет рисовать в одной плоскости
3D-акселератор - трёхмерная графика, которая позволяет создавать изображения трёхмерного объекта на плоскости экрана.
Сначала необходимо разобраться, какие технические характеристики являются основными для 3D ускорителей и видеокарт и что они дают нам, пользователям. Самая главная характеристика ускорителя - качество изображения. Этот параметр, согласно известному изречению про вкус и цвет, не поддается численной оценке и не может быть использован нами для сравнения, но, к счастью, напрямую зависит от всевозможных числовых параметров, приводимых производителями в их спецификациях, а именно: от скорости построения изображения, глубины цветопередачи и используемых для построения алгоритмов. Скорость построения оценивается, как правило, двумя параметрами - скоростью заполнения (пикселов в секунду - fill rate) и максимальной пропускной способностью геометрической установки ускорителя (треугольников в секунду - triangle rate). Следует также обратить внимание на сильную зависимость производительности многих ускорителей от мощности процессора. Например, для владельцев обычных Pentium MMX 166 МГц Voodoo2 не будет наилучшей покупкой: этот процессор недостаточно мощен, чтобы полностью загрузить ускоритель процессом обработки треугольников, и значительного, по сравнению с Voodoo, увеличения быстродействия реально достигнуто не будет. На процессорах Pentium II ускоритель Riva128, обладающий вдвое большим fill rate, обгоняет чипсет Voodoo по количеству кадров в секунду. Качество изображения зависит от глубины представления цвета (бит на пиксель). Как правило, это - 16 бит (Hi-color), 24 или 32 бит (True-color). Режим 16 бит на пиксель существенно снижает требования к объему памяти буфера кадра ускорителя, но не способен передавать цвета без заметных глазу искажений. Для компенсации этих искажений (например, заметной иногда дискретности передачи цвета) используется специальная технология - dithering (растрирование), позволяющая улучшить цветопередачу за счет некоторой потери в точности геометрической картинки. Не менее важным является набор поддерживаемых ускорителем режимов сглаживания (сглаживания краев полигонов, интерполяции и фильтрации текстур), mip-map режимы (техника выбора разных текстур для разных дистанций наблюдения, используемая многими 3D играми, например, Quake) и точность выполнения геометрических вычислений. Также необходимы качественные драйверы. Ускоритель должен поддерживать, как минимум, один из двух наиболее распространенных API - Microsoft DirectX или SGI OpenGL, иначе он будет абсолютно бесполезен для большинства современного программного обеспечения. В случае хорошего монитора в выборе видеокарты немалую роль играет максимальная частота RAMDAC - от нее зависят предельные частоты кадров в различных режимах и, что, как правило, более важно, качество видеосигнала, посылаемого на монитор. На этом вполне можно завершить краткое перечисление важных нам характеристик.