- •Классификация технических средств информатизации; (2)
- •Аппаратная конфигурация пк; (1)
- •1. Монитор
- •Материнская плата: принципы работы; (3)
- •Шины материнской платы: виды и назначение, 5. Шины материнской платы: характеристики и архитектура
- •6. Центральный процессор: описание и архитектура; (3)
- •7. Центральный процессор: характеристики, логические блоки; (2)
- •8. Системный блок: компоненты и назначение; (2)
- •9. Виды систем охлаждения пк; (2)
- •10. Память пк: иерархия, назначение; (2)
- •11. Оперативная память: характеристики, типы; (2)
- •12. Накопители на жестких магнитных дисках: конструкция, принцип действия; (3)
- •13. Накопители на жестких магнитных дисках: характеристики, интерфейсы подключения; (2)
- •14. Накопители на компакт-дисках: cd, cd-rw, dvd, dvd-rw, Blue-ray; (2)
- •15. Видеосистема пк: состав; 16. Видеосистема пк: режимы работы видеокарт; (3)
- •17. 2D и 3d – акселератор; (2)
- •18. Звуковая система пк: модуль записи/воспроизведения; (1)19. Звуковая система пк: модуль синтезатора; (1)
- •22. Сканер: принцип действия сканирования; (2)
- •23. Мониторы на основе элт; (2)
- •24. Мониторы жк; (2)
- •25. Плазменные панели; (2)
- •26. Мониторы: сравнительные характеристики; (2)
- •27. Печатающие устройства: матричный принтер и принцип печати; (2)
- •28. Печатающие устройства: струйный принтер и принцип печати; (2)
- •29. Печатающие устройства: лазерный принтер и принцип печати; (2)
- •30. Принтеры: сравнительные характеристики; (2)
- •31. Плоттер, шреддер, 3d-очки: назначение и принципы работы; (2)
- •32. Локальные сети: топология; (2)
- •33. Устройства ввода/вывода информации; (1)
- •34. Способы представления информации: системы счисления; (2)
- •35. Источники и носители информации; (2)
- •36. Bios – принцип работы, основные технические характеристики и модели; (2)
- •37. Технология Plug & Play; (2)
- •38. Базовое представление об архитектуре эвм; (2)
- •39. Принцип фон- Неймана; (2)
- •40. Системы команд; (1)
- •41. Оптимизация выполнения команд; (2)
- •43. Структура и характеристики эвм; (1)
- •44. Свопинг. Виртуальная память; (1)
- •45. Микропроцессорный комплект Chipset: назначение, принцип работы; (2)
43. Структура и характеристики эвм; (1)
Архитектура ЭВМ и вычислительной системы изучает внутреннюю организацию компьютерных систем в целом
В настоящее время развитие любой страны невозможно без компьютеризации всех сфер деятельност: От скорости обработки, передачи информации. Важную роль играют компьютеры(суперкомпьютеры), производительность которых растёт каждый год.
44. Свопинг. Виртуальная память; (1)
Виртуа́льная па́мять (англ. Virtual memory) — технология управления памятью ЭВМ, разработанная для многозадачных операционных систем. При использовании данной технологии для каждой программы используются независимые схемы адресации памяти, отображающиеся тем или иным способом на физические адреса в памяти ЭВМ. Позволяет увеличить эффективность использования памяти несколькими одновременно работающими программами, организовав множество независимых адресных пространств (англ.), и обеспечить защиту памяти между различными приложениями. Также позволяет программисту использовать больше памяти, чем установлено в компьютере, за счет откачки неиспользуемых страниц на вторичное хранилище (см. Подкачка страниц).
При использовании виртуальной памяти упрощается программирование, так как программисту больше не нужно учитывать ограниченность памяти, или согласовывать использование памяти с другими приложениями. Для программы выглядит доступным и непрерывным все допустимое адресное пространство, вне зависимости от наличия в ЭВМ соответствующего объема ОЗУ.
Применение механизма виртуальной памяти позволяет:
упростить адресацию памяти клиентским программным обеспечением;
рационально управлять оперативной памятью компьютера (хранить в ней только активно используемые области памяти);
изолировать процессы друг от друга (процесс полагает, что монопольно владеет всей памятью).
В настоящее время эта технология имеет аппаратную поддержку на всех современных бытовых процессорах. В то же время во встраиваемых системах и в системах специального назначения, где требуется либо очень быстрая работа, либо есть ограничения на длительность отклика (системы реального времени) виртуальная память используется относительно редко. Также в таких системах реже встречается многозадачность и сложные иерархии памяти.
Подкачка страниц (англ. Paging; иногда используется термин swapping от swap, /swɔp/) — один из механизмов виртуальной памяти, при котором отдельные фрагменты памяти (обычно неактивные) перемещаются из ОЗУ на жёсткий диск (или другой внешний накопитель, такой как Флеш-память), освобождая ОЗУ для загрузки других фрагментов памяти. Такими фрагментами в современных ЭВМ являются страницы памяти.
Временно выгруженные из памяти страницы могут сохраняться на внешних запоминающих устройствах как в файле, так и в специальном разделе на жёстком диске (partition), называемые соответственно swap-файл и swap-раздел. В случае откачки страниц, соответствующих содержимому какого-либо файла (например, memory-mapped files), они могут удаляться. При запросе такой страницы она может быть считана из оригинального файла.
Когда приложение обратится к откаченной странице, произойдет исключительная ситуация PageFault. Обработчик этого события должен проверить, была ли ранее откачена запрошенная страница, и, если она есть в свопе, загрузить ее обратно в память.