Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игра v1.1.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
119.3 Кб
Скачать
    1. Игровые задачи

ОБЩАЯ ЗАДАЧА; Обрести независимость, провозгласив конунга Исландии, согласно заветам.

А) для раба – стать свободным человеком

Б) для свободного человека – стать бондом и т.д.

В) для рода\бонда – сохранить свой род, стать ярлом и.т.д

Г) для ярла – стать конунгом

Д) для конунга – добиться стабильности в стране, условий передачи власти по династическому принципу

Е) для йомсвикингов – сохранение статуса свободных воинов, возможность зарабатывать, как на военной поддержке того или иного правителя, отплытие в Гренландию.

Ж) для друида – сохранение «древних знаний», для передачи гипотетическому конунгу Исландии, если таковой объявится в процессе игры.

З) для берсерка – реализовать буйную энергию, грубую силу в игровых рамках, с пользой для дела и без лишнего членовредительства окружающих.

И) для отшельников – реализовать свои нонконформистские, мизантропические, трансцендентно – философские (ненужное вычеркнуть) потребности с той же пользой.

К) для скальдов – возможность существенно влиять на ход событий, обогатить «культурный слой эпохи» и просто - неплохо заработать на жизнь.

Л) для дружинников - от души повоевать и при этом заработать благорасположение ярла\конунга\бонда\скальда и все общественности, ну и так же заработать на безбедную старость, если повезет не пасть в каждом бою…

    1. Игровая территория.

Все поселения на игровой территории делятся на два типа: хутора и отдельные жилища (отшельников)

а. Хутор представляет собой территорию, обозначенную по периметру лентой или крепкой веревкой с воротами и одной калиткой. Через ленту ходить (лазить) нельзя. Открытая калитка – свободный вход на хутор. У калитки столб с узлом. Его вяжут раз и, желательно, до конца игры, пока злоумышленники не развяжут. Палатки на хуторе расположены в одной из частей – это НЕ ИГРОВАЯ зона – во время штурма находиться в ней запрещено, входить атакующим тоже запрещено.

б. Количество поселенцев на хуторе от 7 человек. Обязательно иметь флажок с эмблемой рода. Если род входит в союз – то эмблему принадлежности к союзу. Хутора принадлежащие к одному роду можно располагать в непосредственной близости (пределах видимости).

в. Рядом с хутором – поле – расчищенная площадка 2х2 метра так же огороженная периметром. С этого поля ежедневно собирается урожай (приносит мастер). Если поле или хутор не в порядке (нарушен периметр, завален мусором, и.т.п)– «урожай» падает. Для увеличение сбора урожая можно осваивать «дальние плантации» - такое же поле размером 2х2 которое находится за основным полем. За каждое новое поле вносится соответствующая плата мастеру – 5,7,10 крон (больше трех дополнительных полей осваивать нельзя) он выдает ленту для обозначения периметра. Новое поле НЕ удваивает автоматически количество продуктов, а делает их состав более разнообразным. Естественно, что ваши противники могут «потоптать» ваши поля (порвав периметр) или просто забрать себе весь «урожай». После разорения поле дает вдвое меньше урожая, о чем следует помнить тем, кто намеревается присоединить хутор к себе. Поэтому за полем (или «полями») необходимо следить.

г. Голливуд – необходимая вещь. Два рядом стоящих хутора могут иметь один большой голливуд. Плохой голливуд (на мастерское усмотрение) влечет за собой потерю здоровья жителями хутора, и, как следствие – снижение урожая.

д. Прочие постройки на хуторе, которые несут определённую пользу его обитателям. Необязательны, но их наличие увеличивает жизненность хутора и – количество «урожая» К таким постройкам можно отнести наблюдательную вышку для обзора окрестностей. Человек на башенке (не более одного) считается спасшимся и не попавшим в плен, даже если его хутор взят. При этом сам человек не имеет права вести боевые действия. Кабак – для приятного времяпрепровождения редкие часы мира (или проведения торжеств). Можно соорудить баню или вырыть кладовую, всё, что душе угодно, + одобренное мастером.

е. Хижина отшельника – шалаш, построенный собственными руками отшельника и одобренный к проживанию мастером. Разрешается использовать тент (или пленку). У отшельника так же имеется свой «возделываемый клочок земли». Но гарантий урожая нет. Урожай определяется жребием мастера по схеме:

1\6 – нет урожая

2\6 – плохой урожай

2\6 – нормальный урожай

1\6 – богатый урожай

ж. Холм друидов. Не является местом постоянного проживания. Территория, огороженная периметром, находится в стороне от массовых поселений. Простым смертным вход на территорию воспрещен. Нарушивший табу отправляется в Хель на 3 часа. Исключение – сами друиды могут провести к себе простого человека, Но только ОДНОГО, предварительно завязав ему глаза. В холме друидов он может находиться не более шести часов. Само собой, что всякие боевые действия в холме друидов невозможны.

з. Хель – царство мертвых исландцев. Территория, обозначенная по периметру, в которой находятся вышедшие временно их игры:

1 час – травма, болезнь, дикие звери,

2 часа – в ходе военных действий,

3 часа – нарушившие табу (усмотрение мастера)

6 часов – самоубийство.

Травма – переход через периметр, дикие звери и т.п

Болезнь – беспорядок и грязь на кухе хутора, те же проблемы с «глливудом» - все по усмотрению мастрера.

На территории Хель находится мастер, который отмечает всех приходящих и выходящих. У него можно сменить свой статус и имя либо оставить старый. Если род, в которым вы пребывали, прекратил свое существование, то дальнейшее игровые перспективы необходимо обговорить с Главным Мастером.

и. Хутор йомсвикингов отличается от простого только тем, что НЕ имеет поля и НЕ приносит продуктовый «доход». Хутор йомсвикингов имеет укрепленную стену. Его вид и хиты на воротах утверждаются мастером.

к. Ярл и конунг имеют право строить крепость. При этом все детали оговариваются мастером.