Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
игра v1.1.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
25.09.2019
Размер:
119.3 Кб
Скачать
    1. Квесты.

В игре будут проведены квестовые линии для каждого фюльке и общая квестовая линия, связанная с обретением конунга. Будут распространяться сведения об артефактах, курганах, снадобьях и т.д. Любой участник игры имеет право сообщать, что он знает кому угодно. Сведения передаются «по наследству», то есть в случае гибели и возвращения из Хель участник игры сохраняет свои знания. Исключение составляют сугубо личные квесты, которые прерываются при исчезновении того или иного рода. Информация будет роздана в начале игры и вбрасываться на полигон в дальнейшем.

    1. Игровое оружие

На каждом человеке изначально один хит.

1.6.1 На игре действует принцип чёткого удара. Это означает, что удар в поражаемую поверхность является таковым, если он акцентирован, нанесён не касательно, не по краю одежды, а именно в тело или конечность. Стрелы также поражают лишь при попадании чётко наконечником, без рикошетов и скользящих ударов. Мастер имеет право наказывать «вечно живых».

1.6.2. Поражаемая поверхность – всё тело, кроме паха, шеи, головы и рук до локтя.

- Дополнительные хиты обязательно отмечаются зелёными ленточками на боевой руке (с оружием).

1.6.3. Закон доспеха: доспех и шлем никто никому не имеет права передавать. У погибших доспех и шлем забирать нельзя. Без доспеха или шлема полученные за них хиты снимаются.

1.6.4. Если любым оружием нанесён удар, который нанёс травму, такое оружие изымается до конца игры, а его хозяин наказывается в соответствии с тяжестью травмы. Травмой может быть признан и удар, приведший к гематоме или большому синяку.

1.6.5. Разрешенное оружие: