Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Пряжников Бланковые и карточные игры.doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
22.11.2019
Размер:
569.86 Кб
Скачать

1. Комплимент

Цель использования методики — формирование у участ­ников игры умения соотносить различные качества челове­ка с теми или иными профессиями, а также в полушутливой форме смоделировать профессиональные выборы.

Игра проводится в группе, состоящей из 8—12 человек. Время игры — около 1 часа. Для игры необходимы стол (желательно даже два стола, которые можно составить вме­сте), чистые листочки в клеточку и ручки. Допускается работа с двумя и даже тремя командами игроков (по 6—10 человек), что позволяет «охватывать»большое количество учащихся. Но для работы с несколькими группами необхо­димо сначала освоить игру с одной командой. Иногда сам психолог может принять участие в игре с одной командой, наравне с остальными участниками. Общая процедурная схема игры следующая:

При объяснении игры психолог активно использует классную доску (!).

  1. Ведущий-психолог показывает на доске как подгото­ вить игровой бланк (см. Таблицу 1), а каждый учащийся рисует такой бланк в своих листочках, положенных гори­ зонтально.

  2. Далее ведущий просит назвать класс ровно восемь различных качеств характеристик человека, которые мог­ ли бы проявиться в самых разных профессиях . Психолог следит за тем, чтобы назывались разнообразные качества, и, если этого не получается, немного помогает учащимся. Названные восемь качеств ведущий выписывает в первую колонку бланка, (см. Таблицу 1).

  3. Все участники игры выписывают эти же восемь ка­ честв в свои бланки в том же самом порядке.

  4. Далее ведущий предлагает каждому игроку подчерк­ нуть 3—4 самых развитых у себя качества.

  5. В четвертом столбике бланка выписываются 12—15 наиболее привлекательных для данной.группы (класса) профессий, которые называют сами участники. Одновре­ менно игроки выписывают эти профессии в свои бланки (в порядке называния). Сразу же, в пятой колонке бланка проставляются справа от профессий их начальные игровые баллы (по 10 баллов), которые будут меняться в ходе игры, как бы показывая, насколько данные профессии подходят для игрока. Аналогичные начальные баллы (по 10 баллов) выписываются слева от каждой профессии, но уже в третьей колонке бланка(см. Таблицу 1).

  6. Далее каждый участник подчеркивает 3—4 профес­ сии, наиболее для себя привлекательные.

  1. Каждый участник игры готовит восемь карточек (обычный тетрадный лист разрывается на 8 равных частей).

  2. Ведущий показывает на доске, как оформляются иг­ ровые карточки. На лицевой стороне карточки выписыва­ ется первое качество (из ранее составленного перечня, например, «интеллект»). Обратная сторона карточки де­ лится горизонтальной линией пополам. В верхней половине сразу проставляются плюсовые баллы, а в нижней — мину­ совые (см. Рис. 1). В верхней части выписываются две

7 Это могут быть только положительные качества, но могут оказаться и не очень привлекательные характеристики (злость, продажность...) или в чем-то сомнительные (хитрость, ворчливость и т.п.). Такие (непривле­кательные и сомнительные) характеристики делают игру намного инте­реснее, но если в классе (группе) отношения далеки от приятельских, то лучше использовать только привлекательные качества.

ющих любого игрока, у которого в наибольшей степени развит интеллект, или физическая сила, или порядочность и т.д. Соответствующая карточка передается данному че­ловеку.

Игрок, которому сделали комплимент, сразу же делает ответный комплимент, вручая первому игроку карточку с качествами, которые в наибольшей степени ему соответст­вуют.

После обмена комплиментами каждый из игроков пере­писывает с полученной карточки в свой бланк следующее: 1) во второй графе бланка ставится знак «плюс» напротив врученного ему качества — комплимента9; 2) по обратной стороне карточки определяются изменения начальных бал­лов в выписанных на полученной карточке профессиях (на­пример, первоначальный по какой-то профессии балл 10, а на карточке указано, что этот балл должен увеличиться на +2 балла и тогда, справа от 10 баллов, в пятой колонке сразу же проставляется новый показатель — 12 баллов). Ана­логично делаются записи и со всех последующих карточек, которые будет получать в игре данный участник.

Далее карточка возвращается ее первоначальному хозя­ину, а у него обязательно берется своя карточка. Эти кар­точки могут использоваться в игре повторно. На этом ход заканчивается, а сама игра продолжается в таком же духе.

11. Примерно с середины самой игры (например, через 7—10 минут от ее начала) ведущий вводит новое правило: «Если раньше все возвращенные после ходов карточки мож­но было использовать повторно, то с данного момента каж­дая возвращенная карточка кладется игроком под свой бланк и больше в игре не участвует. Игра прекращается, когда выйдут все карточки. При этом, если у кого-то кар­точки уже закончатся, то ему все равно можно делать ком­плименты, но такие комплименты будут безответными (карточки—то у игрока закончились...)».

9 В ходе игры ведущий должен проверить, выполняется ли данное прави ло. Обычно кто-то из участников забывает проставлять «плюсы» против своих качеств и при подведении итогов из-за этого могут возникни, небольшие обиды («почему же Вы мне не напомнили...»).

ю Мы не рекомендуем в бланках делать записи типа: 10 + 2-12, поскольку они занимают много места и лишь вносят путаницу. Опыт проведения методики в различных подростковых аудиториях показывает, что прак

тически все игроки спокойно делают подсчеты в уме и в бланк выписы

вают уже готовые результаты. В нашем примере в бланк сразу записывается новый балл — 12.

  1. После окончания данного этапа игры участники об­ водят кружочками свои последние результаты (баллы) по каждой профессии, а наиболее впечатляющие результаты помечают как-то особо (по усмотрению игрока). Это свое­ образный показатель того, насколько те или иные профес­ сии из выписанного в начале игры перечня соответствуют (или не соответствуют) качествам и достоинствам данного участника игры. Но к этим показателям ни в коем случае нельзя относиться как к «психодиагностическим», посколь­ ку данная игровая процедура носит полушутливый харак­ тер и направлена она на совершенно иные цели — на активизацию размышлений подростков о соотношении ка­ честв человека и выполняемой (предполагаемой) работы.

  2. При подведении итогов ведущий может просто пред­ ложить участникам самим посмотреть, что у них получи­ лось и уже в индивидуальном порядке высказывать свои комментарии к тем или иным результатам (но не в плане «рекомендаций» о необходимости выбора данных профес­ сий, а в плане размышлений типа, «почему так получи­ лось?..»). Более живо и увлекательно проходит подведение итогов, когда ведущий предлагает участникам самим ска­ зать, у кого больше баллов получилось по первой профес­ сии, по второй и т.д. Также можно поинтересоваться, у кого больше «плюсов» оказалось по тем или иным качествам. У кого меньше всего плюсов (или баллов) лучше не спраши­ вать, поскольку это может кого-то обидеть.

  3. Если позволяет время, можно завершить методику, используя место на бланке в третьей колонке, слева от перечня профессий (см. Таблицу 1). Каждый игрок сначала отбирает из своего набора карточек (которые к концу игры должны быть у каждого свои) 3—4 карточки, которые соот­ ветствуют подчеркнутым в его бланке 3—4 качествам, т.е. отбирает карточки с наиболее развитыми у самого себя ка­ чествами и характеристиками. Далее эти карточки сразу же переворачиваются и по их обратной стороне определяется, с какими профессиями эти качества соотносятся (соответ­ ственно к ним приплюсовываются баллы), а с какими про­ фессиями не соотносятся (баллы вычитаются), т.е. делается то же самое, что и в самой игре (в пятой колонке бланка), но уже как бы по собственным «комплиментам» самому себе... Полученные таким образом баллы по каждой про­ фессии сопоставляются с результатами проведенной до это­ го игры.

10

11