1. Комплимент
Цель использования методики — формирование у участников игры умения соотносить различные качества человека с теми или иными профессиями, а также в полушутливой форме смоделировать профессиональные выборы.
Игра проводится в группе, состоящей из 8—12 человек. Время игры — около 1 часа. Для игры необходимы стол (желательно даже два стола, которые можно составить вместе), чистые листочки в клеточку и ручки. Допускается работа с двумя и даже тремя командами игроков (по 6—10 человек), что позволяет «охватывать»большое количество учащихся. Но для работы с несколькими группами необходимо сначала освоить игру с одной командой. Иногда сам психолог может принять участие в игре с одной командой, наравне с остальными участниками. Общая процедурная схема игры следующая:
При объяснении игры психолог активно использует классную доску (!).
Ведущий-психолог показывает на доске как подгото вить игровой бланк (см. Таблицу 1), а каждый учащийся рисует такой бланк в своих листочках, положенных гори зонтально.
Далее ведущий просит назвать класс ровно восемь различных качеств характеристик человека, которые мог ли бы проявиться в самых разных профессиях . Психолог следит за тем, чтобы назывались разнообразные качества, и, если этого не получается, немного помогает учащимся. Названные восемь качеств ведущий выписывает в первую колонку бланка, (см. Таблицу 1).
Все участники игры выписывают эти же восемь ка честв в свои бланки в том же самом порядке.
Далее ведущий предлагает каждому игроку подчерк нуть 3—4 самых развитых у себя качества.
В четвертом столбике бланка выписываются 12—15 наиболее привлекательных для данной.группы (класса) профессий, которые называют сами участники. Одновре менно игроки выписывают эти профессии в свои бланки (в порядке называния). Сразу же, в пятой колонке бланка проставляются справа от профессий их начальные игровые баллы (по 10 баллов), которые будут меняться в ходе игры, как бы показывая, насколько данные профессии подходят для игрока. Аналогичные начальные баллы (по 10 баллов) выписываются слева от каждой профессии, но уже в третьей колонке бланка(см. Таблицу 1).
Далее каждый участник подчеркивает 3—4 профес сии, наиболее для себя привлекательные.
Каждый участник игры готовит восемь карточек (обычный тетрадный лист разрывается на 8 равных частей).
Ведущий показывает на доске, как оформляются иг ровые карточки. На лицевой стороне карточки выписыва ется первое качество (из ранее составленного перечня, например, «интеллект»). Обратная сторона карточки де лится горизонтальной линией пополам. В верхней половине сразу проставляются плюсовые баллы, а в нижней — мину совые (см. Рис. 1). В верхней части выписываются две
7 Это могут быть только положительные качества, но могут оказаться и не очень привлекательные характеристики (злость, продажность...) или в чем-то сомнительные (хитрость, ворчливость и т.п.). Такие (непривлекательные и сомнительные) характеристики делают игру намного интереснее, но если в классе (группе) отношения далеки от приятельских, то лучше использовать только привлекательные качества.
ющих любого игрока, у которого в наибольшей степени развит интеллект, или физическая сила, или порядочность и т.д. Соответствующая карточка передается данному человеку.
Игрок, которому сделали комплимент, сразу же делает ответный комплимент, вручая первому игроку карточку с качествами, которые в наибольшей степени ему соответствуют.
После обмена комплиментами каждый из игроков переписывает с полученной карточки в свой бланк следующее: 1) во второй графе бланка ставится знак «плюс» напротив врученного ему качества — комплимента9; 2) по обратной стороне карточки определяются изменения начальных баллов в выписанных на полученной карточке профессиях (например, первоначальный по какой-то профессии балл 10, а на карточке указано, что этот балл должен увеличиться на +2 балла и тогда, справа от 10 баллов, в пятой колонке сразу же проставляется новый показатель — 12 баллов). Аналогично делаются записи и со всех последующих карточек, которые будет получать в игре данный участник.
Далее карточка возвращается ее первоначальному хозяину, а у него обязательно берется своя карточка. Эти карточки могут использоваться в игре повторно. На этом ход заканчивается, а сама игра продолжается в таком же духе.
11. Примерно с середины самой игры (например, через 7—10 минут от ее начала) ведущий вводит новое правило: «Если раньше все возвращенные после ходов карточки можно было использовать повторно, то с данного момента каждая возвращенная карточка кладется игроком под свой бланк и больше в игре не участвует. Игра прекращается, когда выйдут все карточки. При этом, если у кого-то карточки уже закончатся, то ему все равно можно делать комплименты, но такие комплименты будут безответными (карточки—то у игрока закончились...)».
9 В ходе игры ведущий должен проверить, выполняется ли данное прави ло. Обычно кто-то из участников забывает проставлять «плюсы» против своих качеств и при подведении итогов из-за этого могут возникни, небольшие обиды («почему же Вы мне не напомнили...»).
ю Мы не рекомендуем в бланках делать записи типа: 10 + 2-12, поскольку они занимают много места и лишь вносят путаницу. Опыт проведения методики в различных подростковых аудиториях показывает, что прак
тически все игроки спокойно делают подсчеты в уме и в бланк выписы
вают уже готовые результаты. В нашем примере в бланк сразу записывается новый балл — 12.
После окончания данного этапа игры участники об водят кружочками свои последние результаты (баллы) по каждой профессии, а наиболее впечатляющие результаты помечают как-то особо (по усмотрению игрока). Это свое образный показатель того, насколько те или иные профес сии из выписанного в начале игры перечня соответствуют (или не соответствуют) качествам и достоинствам данного участника игры. Но к этим показателям ни в коем случае нельзя относиться как к «психодиагностическим», посколь ку данная игровая процедура носит полушутливый харак тер и направлена она на совершенно иные цели — на активизацию размышлений подростков о соотношении ка честв человека и выполняемой (предполагаемой) работы.
При подведении итогов ведущий может просто пред ложить участникам самим посмотреть, что у них получи лось и уже в индивидуальном порядке высказывать свои комментарии к тем или иным результатам (но не в плане «рекомендаций» о необходимости выбора данных профес сий, а в плане размышлений типа, «почему так получи лось?..»). Более живо и увлекательно проходит подведение итогов, когда ведущий предлагает участникам самим ска зать, у кого больше баллов получилось по первой профес сии, по второй и т.д. Также можно поинтересоваться, у кого больше «плюсов» оказалось по тем или иным качествам. У кого меньше всего плюсов (или баллов) лучше не спраши вать, поскольку это может кого-то обидеть.
Если позволяет время, можно завершить методику, используя место на бланке в третьей колонке, слева от перечня профессий (см. Таблицу 1). Каждый игрок сначала отбирает из своего набора карточек (которые к концу игры должны быть у каждого свои) 3—4 карточки, которые соот ветствуют подчеркнутым в его бланке 3—4 качествам, т.е. отбирает карточки с наиболее развитыми у самого себя ка чествами и характеристиками. Далее эти карточки сразу же переворачиваются и по их обратной стороне определяется, с какими профессиями эти качества соотносятся (соответ ственно к ним приплюсовываются баллы), а с какими про фессиями не соотносятся (баллы вычитаются), т.е. делается то же самое, что и в самой игре (в пятой колонке бланка), но уже как бы по собственным «комплиментам» самому себе... Полученные таким образом баллы по каждой про фессии сопоставляются с результатами проведенной до это го игры.
10
11