Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ранний возраст (практика) полный вариант.doc
Скачиваний:
446
Добавлен:
12.02.2015
Размер:
882.69 Кб
Скачать

Шкалы оценки параметров процессуальной игры на третьем году жизни ребенка

Параметры

Показатели параметров

Критерии оценки показателей игры

Баллы

Потребность в игре

Инициативность

Отсутствует: ребенок не играет по собственной инициативе даже после показа взрослого.

0

Слабая: первые игровые действия совершаются по инициа­тиве взрослого, собственные инициативные действия единичны.

1

Средняя: ребенок начинает играть по собственной инициативе, но по ходу игры часто ждет инициативы взрослого.

2

Высокая: ребенок сам разворачивает игру, выбирает сюжет, подбирает игровые атрибуты.

3

Длительность игры

Отсутствие игры: в течение обеих диагностических проб ребенок не играет, занимается другими делами (манипулирует игрушками, общается со взрослым по другим поводам и т. д.).

0

Кратковременная игра: большую часть времени ребенок занят предметными манипуляциями, игра занимает менее 5 минут.

1

Средняя длительность: процессуальная игра перемежается манипуляций с предметами, периоды игры и манипуляции приблизительно равны.

2

Длительная игра: большую часть времени ребенок занят процессуаль­ной игрой.

3

Эмоциональное состояние в ходе игры

Равнодушное: игрушки не вызывают эмоционального отклика, ми­мика невыразительна, игровые действия небрежны или ленивы.

0

Спокойное: эмоции ребенка выражены неярко (слабые улыбки, спокойная поза), темп игры — неспешный.

1

Оживленное: ребенок играет с удовольствием, радостно улыбается, оживленно вокализирует, не отвлекается, его действия энергичны.

2

Характер игровых действий

Вариативность действий

Отсутствует: ребенок совершает лишь один вид игровых действий (например, только причесывает куклу).

0

Слабая: ребенок совершает только 2—3 вида игровых дейст­вий (например, на протяжении всей игры подносит ложку ко рту куклы и поит ее из чашки).

1

Средняя: ребенок опробует 2—3 варианта одного и того же действия (например, кормит куклу ложкой то из тарелки, то из кастрюльки) и 2—3 вида игровых действий (например, сначала варит в кастрюльке еду, затем кормит куклу, потом причесывает ее).

2