Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
19.03.2015
Размер:
2.42 Mб
Скачать
    1. Выход из боя

Если модели вступили в рукопашный бой, они не могут уйти из него во время своей фазы передвижения. Они должны биться, пока не окажутся вне игры, уничтожат всех противников, либо пока одна из сторон не потеряет рассудок и не побежит.

Исключением из этого правила является ситуация, когда вражеская модель сбита с ноглибооглушена.В этом случае воин может по желанию выйти из ближнего боя, и даже атаковать других врагов в зоне досягаемости.

    1. Бегство из сражения

Запаниковавший во время рукопашной воин ломается и убегает, как описано в разделе «Лидерство и Психология».

Когда воин ломается, он просто поворачивается спиной и бежит. В этот момент его противники автоматически наносят ему удары, производя каждый по одному попаданию, которые должны быть рассмотрены немедленно.

Заметьте, что воины не могут покинуть поле боя по собственному желанию.

  1. Лидерство и Психология

    1. Тест на Разгром (routtest)

Игрок должен проходить тест на Разгром в начале своего хода, если четверть (25%) или больше его отряда вне игры. Например, в отряде, насчитывающем 12 воинов, тест необходим, если трое или болеевне игры.Даже отряды, обычно имеющие иммунитет к психологии (например, Мертвые) должны проходить тест на Разгром.

Если вы не прошли тест на Разгром, отряд автоматически проигрывает бой. Игра заканчивается немедленно, и выжившие воины убираются со стола. Неудачный тест на Разгром – самая распространенная причина окончания сражений.

Чтобы пройти тест на Разгром, бросьте 2D6. Если результат меньше или равен Лидерству командира отряда, игрок прошёл тест и может продолжать битву.

Если командир вне игрыилиоглушен, игрок не может использовать его Лидерство. Вместо этого используется наибольший показатель Лидерства среди оставшихся воинов, которые неоглушеныи невне игры.

    1. Добровольное бегство

Игрок может добровольно выйти из боя в начале своего хода, но только в том случае, если он уже должен кидать тест на Разгром, т.е. если четверть его отряда вне игры.

    1. Командиры отрядов

Воин, находящийся в 6" от командира, может использовать его Лидерство во время прохождения теста на Лидерство. Присутствие командира воодушевляет воинов и толкает их на подвиги.

Командир не может предоставить этот бонус, если он сам сбит с ног, оглушен илиубегает.Вид командира, ищущего, где бы спрятаться, вряд ли воодушевит его подчинённых!

    1. Совсем один (allalone)

Быть вдали от товарищей и при этом биться с превосходящим противником - очень нервная ситуация для любого воина.

Если ваш воин бьется один против двоих или более противников, и в районе 6" нет дружественных фигур (сбитые с ног, оглушенныеили убегающие друзья не считаются), он должен пройти тест в конце своей фазы рукопашного боя. Тест производится по Лидерству фигуры на 2D6. Если результат меньше или равен его Лидерству, его нервы выдержали. Если результат больше его Лидерства, воин бросает бой и убегает. В этот момент каждый из его противников может нанести ему по одному удару, которые автоматически попадают. Если боец выжил, он бежит на расстояние 2D6" в направлении строго от своих врагов.

В начале каждого своего хода, воин должен пройти еще один тест на Лидерство. Если он прошел его, он останавливается, но ничего не может делать в этот ход, кроме как читать заклинания. Если он провалил тест или атакован, он бежит на расстояние 2D6" по направлению к ближайшему краю стола, избегая моделей противника. Если он достигает края стола до того, как смог образумиться, он выходит из сражения.

Если во время бегства воин атакован, атакующая фигура передвигается в контакт с ним как обычно, однако затем убегающий воин отбегает на расстояние 2D6" по направлению к ближайшему краю стола, избегая таким образом каких-либо ударов.