- •Введение
- •Настольная битва
- •Формирование отряда
- •Новые игроки
- •Игроки в Warhammer
- •Что вам необходимо
- •Модели Citadel
- •Игровое поле
- •Местность (terrain)
- •Маркеры (counters)
- •Рулетка
- •Другое снаряжение
- •Характеристики
- •Нулевые характеристики
- •Профили характеристик
- •Тест на характеристику
- •Тесты на Лидерство
- •Передвижение
- •В атаку!
- •Атака на нескольких противников одновременно
- •Прятанье
- •Местность
- •Прыжок вниз
- •Атака в прыжке
- •Прыжки через провалы
- •Сбитые с ног и оглушенные воины.
- •Падение
- •Стрельба
- •Кто может стрелять
- •Ближайшая цель
- •Укрытие (cover)
- •Стрельба с возвышения
- •Дальность поражения (range)
- •Бросок на попадание (tohit)
- •Модификаторы попадания
- •Модификаторы попадания
- •Бросок на пробивание (towound)
- •Критические удары (criticalhits)
- •Защита доспехами (armoursave)
- •Модификаторы защиты доспехами
- •Повреждения (injuries)
- •Сбит с ног
- •Оглушён
- •Вне игры
- •Ближний бой
- •Кто может драться
- •Кто бьет первым
- •Какие модели сражаются
- •Попадания во врагов
- •Битва с оружием в обеих руках
- •Модификаторы оружия
- •Бросок на пробивание
- •Доспехи
- •Модификаторы защиты доспехами
- •Парирование
- •Воины, сбитые с ног
- •Оглушенные воины
- •Атака оглушенных и сбитых с ног воинов
- •Выход из боя
- •Бегство из сражения
- •Лидерство и Психология
- •Тест на Разгром (routtest)
- •Добровольное бегство
- •Командиры отрядов
- •Совсем один (allalone)
- •Страх (fear)
- •Бешенство (frenzy)
- •Ненависть (hatred)
- •Глупость (stupidity)
- •Оружие и Доспехи
- •Кулак (fist)
- •Кинжал (dagger)
- •Молот, посох, булава или дубина (hammer, staff, mace or club)
- •Топор (axe)
- •Утренняя звезда (morning star)
- •Алебарда (halberd)
- •Копье (spear)
- •Кавалерийская пика (lance)
- •Двуручный меч, молот, топор и т.Д. (double-handed weapon)
- •Оружие из громрила (gromril weapon)
- •Оружие из итильмара (ithilmar weapon)
- •Стрелковое оружие
- •Короткий лук (short bow)
- •Длинный лук (long bow)
- •Эльфийский лук (elf bow)
- •Арбалет (crossbow)
- •Праща (sling)
- •Метательный нож/звездочка (throwing knife/star)
- •Многозарядный арбалет (repeater crossbow)
- •Карманный арбалет (crossbow pistol)
- •Пороховое оружие
- •Пистолет (pistol)
- •Дуэльный пистолет (duelling pistol)
- •Мушкетон (blunderbuss)
- •Мушкет (handgun)
- •Хочландская длинноствольная винтовка (hochland long rifle)
- •Доспехи
- •Легкие доспехи (light armour)
- •Тяжелые доспехи (heavy armour)
- •Баклер (buckler)
- •Шлем (helmet)
- •Итильмаровые доспехи (ithilmar armour)
- •Темная Отрава (darkvenom)
- •Сумасшедшие Грибы (madcapmushrooms)
- •Багровник (crimson shade)
- •Корень Мандрагоры (mandrakeroot)
- •Талисман удачи (lucky сharm)
- •Святая вода (blessed water)
- •Эльфийский плащ (elven cloak)
- •Охотничьи стрелы (hunting arrows)
- •Чеснок (garlic)
- •Сеть (net)
- •Багманский Эль (Bugman’s ale)
- •Книга магии (tome of magic)
- •Священная книга (holytome)
- •Лечебные травы (healing herbs)
- •Святые (темные) реликвии (holy (unholy) relic)
- •Поваренная книга Халфлингов (halfling cookbook)
- •Животные (animals)
- •Лошади и Боевые кони (horses and warhorses)
- •Боевые собаки (wardogs)
- •Лампа (lantern)
- •Усовершенствованный порох (superiorblackpowder)
- •Карта Мордхейма (mordheimmap)
- •Катайский шелковый плащ (cathayan silk cloak)
- •Слезы Шалайи (tears of Shallaya)
- •Распределение заклинаний
- •Чтение заклинаний
- •Повреждение
- •Молитвы Зигмару
- •Некромантия
- •Ритуалы Хаоса
- •Низшая Магия
- •Магия Рогатой Крысы
- •Сбор отряда
- •Герои и рядовые
- •Оружие и броня
- •Игровой лист отряда
- •Подсчет рейтинга отряда
- •Наёмные Отряды (Mercenaries)
- •Рейкланд (Reikland)
- •Специальные правила
- •Мидденхейм (Middenheim)
- •Специальные правила
- •Мариенбург
- •Специальные правила
- •Выбор воинов
- •Начальный опыт
- •Список снаряжения Наёмных Отрядов
- •1 Капитан Наемников (Mercenarycaptain)
- •Специальные правила
- •Рядовые (покупаются группами от 1 до 5 фигур)
- •Воины (Warriors)
- •Специальные правила
- •Культ Одержимых
- •Выбор воинов
- •Начальный опыт
- •Список снаряжения Одержимых
- •Мутации
- •Душа демона (daemonsoul)
- •Специальные правила
- •Специальные правила
- •Рядовые
- •Специальные правила
- •Братья (Brethren)
- •Охотники на Ведьм
- •Выбор воинов
- •Начальный опыт
- •Список снаряжения Охотников на Ведьм
- •1 Капитан Охотников на Ведьм (Witchhuntercaptain)
- •Специальные правила
- •Специальные правила
- •Специальные правила
- •Рядовые (покупаются группами от 1 до 5 фигур)
- •Специальные правила
- •Фанатики (Zealots)
- •Специальные правила
- •Сестры Зигмара
- •Выбор воинов
- •Начальный опыт
- •Список снаряжения Сестёр Зигмара
- •Специальное оружие
- •Зигмаритский боевой молот (SigmariteWarhammer)
- •15 Золотых крон
- •Специальные правила
- •Стальная плеть (Steelwhip)
- •10 Золотых крон
- •Специальные правила
- •Героини
- •1 Зигмаритская Мать (Sigmarite Matriarch)
- •70 Золотых крон (пожертвование храму)
- •Специальные правила
- •35 Золотых крон (пожертвование храму)
- •25 Золотых крон (пожертвование храму)
- •Специальные правила
- •15 Золотых крон (пожертвование храму)
- •Мертвые
- •Выбор воинов
- •Начальный опыт
- •Список снаряжения Мёртвых
- •1 Вампир (Vampire)
- •Специальные правила
- •Специальные правила
- •Рядовые (покупаются группами от 1 до 5 фигур)
- •Зомби (Zombies)
- •Специальные правила
- •Гули (Ghouls)
- •Специальные правила
- •Специальные правила
- •Скавены
- •Выбор воинов
- •Начальный опыт
- •Список снаряжения Скавенов
- •Специальные навыки Скавенов
- •Специальные правила
- •Варплок-пистолет (warplockpistol)
- •Боевые когти (fighting claws)
- •Специальные правила:
- •Плачущие Клинки (weeping blades)
- •Специальные правила:
- •1 Адепт-Убийца (Assassin Adept)
- •Специальные правила
- •Рядовые (покупаются группами от 1 до 5 фигур)
- •Вредители (Verminkin)
- •Гигантские Крысы (Giantrats)
- •Специальные правила
- •Специальные правила
- •Кампании
- •Начало кампании
- •Игра в кампании
- •Рейтинг отряда
- •Действия после битвы
- •Роспуск отрядов
- •Смерть воина
- •Смерть командира
- •Покупка нового снаряжения между битвами
- •Серьезные повреждения
- •Рядовые с серьезными повреждениями
- •Герои с серьезными повреждениями
- •22 Рана ноги
- •64 Страшные шрамы
- •65 Продан на арену
- •66 Выжил вопреки всему
- •Получение опыта
- •Продвижения за опыт
- •Аутсайдеры (underdogs)
- •Броски на продвижение
- •Рядовые
- •Новые навыки
- •Рост Характеристик
- •Списки навыков
- •Боевые навыки
- •Стрелковые навыки
- •Навыки Знаний
- •Навыки Силы
- •Навыки Скорости
- •Начало игры
- •Процедура перед битвой
- •Сценарий 1: Защита добычи
- •Начало игры
- •Конец игры
- •Сценарий 8: Захват
- •Начало игры
- •Одинаковые результаты на кубиках
- •Процедура разработки
- •Количество найденных осколков
- •Два одинаковых
- •(2 2) Магазин
- •(3 3) Труп
- •(4 4) Бродяга
- •(5 5) Перевернутая Повозка
- •(6 6) Разрушенные Лачуги
- •Три одинаковых
- •(1 1 1) Таверна
- •(2 2 2) Кузница
- •(3 3 3) Пленники
- •(4 4 4) Мастерская Лучника
- •(3 3 3 3) Ратуша
- •(4 4 4 4) Мастерская Доспехов
- •(5 5 5 5) Кладбище
- •(6 6 6 6) Катакомбы
- •Пять одинаковых
- •(1 1 1 1 1) Дом Ростовщика
- •(2 2 2 2 2) Лаборатория Алхимика
- •(3 3 3 3 3) Ювелир
- •(4 4 4 4 4) Торговый Дом
- •(5 5 5 5 5) Разрушенное Здание
- •(6 6 6 6 6) Вход в Катакомбы
- •Шесть одинаковых
- •(2 2 2 2 2 2) Спрятанные Сокровища
- •(3 3 3 3 3 3) Кузница гномов
- •(4 4 4 4 4 4) Порубленный отряд
- •(5 5 5 5 5 5) Боевая арена
- •(6 6 6 6 6) Вилла аристократа
- •1 Ботинки и Веревка Петера
- •2 Мизеркордия Графа Вентимиглия
- •3 Пластинчатая Кольчуга Атт’ла
- •4 Лук Преследования
- •5 Капюшон Палача
- •6 Всевидящее Око Нумаса
- •Продажа вирдстоуна
- •Сестры Зигмара и Доход
- •Скавены и Мертвые
- •Использование дохода
- •Торговля
- •Использование денег
- •Новые рекруты
- •Набор Наемных Мечей
- •Новые рекруты и имеющиеся группы Рядовых
- •Торговля
- •Доступность
- •Продажа
- •Наемные мечи
- •Набор Наемных Мечей
- •Плата за найм
- •Повреждения
- •Наемные Мечи и Опыт
- •Гладиатор
- •Специальные правила
- •Халфлинг-Разведчик
- •Специальные правила
- •Специальные правила
- •Странствующий Рыцарь
- •Эльф-Скиталец
- •Специальные правила
- •Эльфийские навыки
- •Гном-Убийца Троллей
- •Специальные правила
- •Действующие лица
- •Поиск специальных персонажей
- •Плата за найм
- •Опыт, повреждения и снаряжение
- •Аэнур, Сумеречный меч
- •Джоханн Нож
- •Специальные правила
- •Берта Бестрауфрунг, Верховная Мать сестер
- •Молитвы зигмару
- •Специальные правила
- •Вескит, Верховный палач Клана Эшин
- •Специальные правила
- •Необязательные правила
- •Новая таблица критических попаданий.
- •Стрелковое оружие
- •Ударное оружие
- •Рубящее оружие
- •Бой без оружия
- •Колющее оружие
- •Уход из боя
- •Воздаяния Лорда Теней
- •Верховые воины
- •Верховые модели в Мордхейме
- •Верховая модель и передвижение
- •Стрельба в верховых воинов
- •Спешивание
- •Лошади и кампании
- •Пороховое оружие
- •Осечки порохового оружия
- •Сражения в одиночных битвах
- •Оружие и доспехи
- •Продвижение Героев
- •К бою готов
- •Бросок на попадание
- •Ход наёмника
- •В атаку!
- •Рукопашный бой
- •Бросок на пробивание
- •Повреждения
Покупка нового снаряжения между битвами
Как описано в разделе «Торговля», воины могут покупать новое снаряжение и вооружение, используя казну отряда. Воины могут также меняться снаряжением между собой. Или же старое снаряжение может храниться и использоваться позже.
Оружие и доспехи, которые покупаются, передаются, или взяты со склада для вашего отряда, должны подходить воину, в соответствии с описанием снаряжения отряда. Записывайте в игровом листе все изменения снаряжения воина.
Серьезные повреждения
Во время боя, некоторые воины могут быть выведеныиз игрыи убраны с поля битвы. На данном этапе не имеет значения, умер он, лишён сознания, ранен или просто изображает мертвого – по условиям игры он не может продолжать бой по любой из этих причин.
Когда вы играете в кампании, дальнейшая судьба воина вне игры имеет большое значение! Он может полностью прийти в себя и быть готовым к следующему бою, либо может получить серьёзные ранения. В худшем случае, он может быть убит, или получить настолько тяжелую рану, что должен будет покинуть отряд.
Серьёзные повреждения Рядовых рассматриваются не так, как полученные Героем (это отображает большее значение потери Героя для вашего отряда). Определить степень повреждений Рядовых очень просто. Но чтобы узнать, что произошло с вашим Героем, вам придётся бросить кубики по приведённой ниже таблице. Таблица отображает все виды повреждений и случайных событий, которые могут ожидать воина. Помните, что только Герои вне игрыдолжны бросать кубики по этой таблице.
Рядовые с серьезными повреждениями
Рядовые, которые находятся вне игрыв конце битвы, вычеркиваются из листа отряда навсегда, если наD6 выпало 1-2. Они либо получили тяжелые увечья, либо умерли от ран, либо решили покинуть отряд. При результате 3-6 они могут сражаться в следующей битве как обычно.
Герои с серьезными повреждениями
После битвы некоторые из ваших Героев могут оказаться вне игры. Перед следующей битвой вам нужно определить степень их повреждений.
Чтобы использовать таблицу Серьезных Повреждений, киньте два D6. Первый кубик представляет "десятки", а второй "единицы", то есть результат 1 и 5 значит 15, 3 и 6 – 36 и т.д. Этот тип броска далее упоминается какD66.
Таблица Серьезных повреждений Героев (бросьте D66)
11-15 МЁРТВ
Воин погиб, и его тело, покинутое в темных аллеях Мордхейма, никогда не будет найдено. Все оружие и снаряжение, которое у него было - утеряно. Вычеркните его из листа отряда.
16-21 МНОЖЕСТВЕННЫЕ РАНЕНИЯ
Воин не умер, но получил много ранений. Бросьте еще D6 раз по этой таблице. Перебросьте любые результаты "Мертв", "Захвачен" и дальнейшие "Множественные ранения".
22 Рана ноги
Нога воина сломана. Отныне он получает штраф –1 к показателю Скорости.
23 РАНА РУКИ
Бросьте еще один кубик: 1 = Тяжелая рана руки. Рука должна быть ампутирована. Воин отныне может использовать только одноручное оружие. 2-6 = Легкая рана. Воин должен пропустить следующую игру.
24 СУМАСШЕСТВИЕ
Бросьте D6. При результате 1-3 воин отныне подверженглупости; 4-6 –бешенству (смотри раздел «Психология»).
25 РАЗБИТАЯ НОГА
Бросьте еще раз:1 = Воин больше не может бежать, но все еще может атаковать. 2-6 = Воин пропускает следующую битву.
26 РАНЕНИЕ В ГРУДЬ
Воин был тяжело ранен в грудь. Он поправился, но ослаблен ранением, и его Выносливость уменьшается на –1.
31 ОСЛЕП НА ОДИН ГЛАЗ
Воин выжил, но потерял один глаз. Определите на кубике, какой. Персонаж,который потерял глаз, уменьшаетBSна –1. Если воин позже ослепнет на оставшийся глаз, он должен уйти из отряда.
32 СТАРАЯ РАНА
Воин выжил, но рана не дает ему сражаться, если в начале игры вы выбрасываете 1 на D6. Отныне вы должны бросатьD6 в начале каждой игры.
33 НЕРВОЗНОЕ СОСТОЯНИЕ
Нервы воина расшатаны. Его Инициатива навсегда уменьшается на –1.
34 ПОВРЕЖДЕНИЕ КИСТИ
Кисть руки воина сильно повреждена. Его WSнавсегда уменьшается на –1.
35 ГЛУБОКАЯ РАНА
Воин страдает от серьезной раны и должен пропустить следующие D3 игры, пока выздоравливает. Во время выздоровления он не может делать вообще ничего.
36 ОГРАБЛЕН
Воину удалось спастись, но все его оружие, доспехи и снаряжение потеряны.
41-55 ПОЛНОСТЬЮ ЗДОРОВ
Воин просто потерял сознание от удара, либо получил легкое ранение, от которого полностью оправился.
56 ЖЕСТОКАЯ ВРАЖДА
Воин полностью оправился физически, но его психика изуродована пережитым. Отныне воин ненавидитследующих (бросьтеD6):
D6 |
Результат |
1-3 |
Того, кто нанес ранение. Если это был Рядовой, вместо него он ненавидит командира вражеского отряда. |
4 |
Командира отряда, боец которого нанес ранение. |
5 |
Весь отряд воина, нанесшего ранение. |
6 |
Все отряды данного типа. |
61 ЗАХВАЧЕН
Воин пришел в сознание и обнаружил себя в плену у другого отряда.
Он может быть выкуплен за цену, установленную захватившим, или обменян, если кто-либо из захватившего его отряда также попал в заложники.
Захваченный может быть продан в рабство по цене D6х5gc.
Мертвые могут убить его и получить нового Зомби.
Одержимые могут принести его в жертву. В этом случае Командир отряда получает +1 Опыт.
Воины, которых обменяли или выкупили, сохраняют все свое оружие, доспехи и снаряжение. Если захваченный продан, убит или превращен в Зомби, его оружие и т.д. остается у захвативших его.
62-63 ЗАКАЛИЛСЯ
Воин выжил и стал безразличен к ужасам Мордхейма. Отныне он не подвержен страху.