Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
19.03.2015
Размер:
2.42 Mб
Скачать
      1. Начало игры

Бросьте D6. Начинает тот, кто выбросил больше.

      1. Конец игры

Когда один из отрядов утащил сундук в безопасное место, либо, если один из отрядов не прошел тест на Разгром, игра заканчивается. В последнем случае сундук достаётся победителю.

Опыт

+1 за выживание. Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт.

+1 победившему командиру. Командир победившего отряда дополнительно получает +1 Опыт.

+1 за врага Вне Игры.Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которуювывелиз игры.

+2 нашедшему сундук. Если Герой нашел сокровища, он зарабатывает +2 Опыта.

Сценарий 8: Захват

Этот сценарий разворачивается в той части Мордхейма, где здания ломятся от осколков вирдстоуна и других богатств. Если вам удастся захватить и удержать такое здание, ваш отряд соберёт богатый урожай. К несчастью, ваш противник строит сходные планы.

      1. Ландшафт

Каждый игрок по очереди выставляет часть ландшафта, будь то разрушенное здание, башня или другой подобный предмет. Мы советуем размещать ландшафт на пространстве примерно 4' х 4' (1,2м х 1,2м).

      1. Отряды

Оба игрока бросают D6. Игрок, выкинувший больше, выбирает, кто расставляется первым. Этот отряд выставляется в районе 8" от любого края стола. Его противник выставляется в 8" от противоположного края.

      1. Начало игры

Каждый игрок бросает D6. Игрок, выкинувший больше, ходит первым.

      1. Специальные правила

Цель – захватить D3+2 зданий на столе. Пометьте эти здания, начиная с ближайшего к центру стола, далее – ближайший к нему и т.д. Здание занято, если по крайней мере одна стоящая фигурка находится внутри, а вражеских моделей внутри нет.

      1. Конец игры

В этом сценарии тесты на Разгром не проводятся. Игра длится максимум 8 ходов. Если один из отрядов бежит добровольно – игра заканчивается и победивший отряд занимает все здания.

      1. Опыт

+1 за выживание. Если Герой или группа Рядовых выжили в битве, они получают +1 Опыт.

+1 победившему командиру. Командир отряда, который контролирует большее число зданий к концу битвы, получает +1 Опыт.

Если оба отряда заняли одинаковое количество зданий, битва считается оконченной вничью, и ни один из командиров не получает бонус.

+1 за врага Вне Игры.Герой зарабатывает +1 Опыт за каждую модель, которуювывелиз игры.

Сценарий 9: Неожиданная атака

Один из отрядов занимался поисками в руинах Мордхейма, когда был атакован вражеским отрядом. Защищающиеся сильно рассредоточены и должны быстро построить оборону, чтобы защититься от атакующих.

      1. Ландшафт

Каждый игрок по очереди выставляет часть ландшафта, будь то разрушенное здание, башня или другой подобный предмет. Мы советуем размещать ландшафт на пространстве примерно 4' х 4' (1,2м х 1,2м).

      1. Расстановка

  1. Защищающийся бросает D6 в любом порядке для каждого Героя и группы Рядовых. На 1-3 они где-то в руинах и включатся позже как подкрепления. На 4-6 они расставляются в начале игры. Заметьте, что хотя бы один Герой или группа Рядовых должны присутствовать в начале игры. Если все время выпадало 1-3, последний Герой или группа Рядовых автоматически выставляется в начале.

  2. Защищающийся расставляет доступных Героев и Рядовых на столе. Ни одна модель не может находиться ближе 8" от другой, так как отряд разбросан в руинах в поисках богатств. Ни одна модель не может быть поставлена ближе 8" к краю стола.

  3. Атакующий выставляет весь отряд в районе 8" от случайно определенного края стола, как показано ниже. Он может выбрать, какой край стола считать 1-м, до броска на расстановку.

1

2-3

4-5

6