Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Правила.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
19.03.2015
Размер:
2.42 Mб
Скачать
  1. Оружие и Доспехи

Разница между жизнью и смертью в Мордхейме определяется количеством и качеством оружия, которое несёт с собой воин. Этот раздел описывает различные виды оружия и другого снаряжения, такого как броня и щиты.

    1. Кулак (fist)

Поистине отчаявшиеся, те, кто не имеет даже собственного ножа, принуждены биться голыми руками. Само собой разумеется, что их шанс выжить - не больше чем у халфлинга, не евшего на протяжении восьми часов!

Замечание: Следующее правило применимо только к воинам, которые потеряли свое оружие. Такие существа как Зомби, животные и т.п. игнорируют эти правила. Воины, использующие свои кулаки, могут делать только 1 атаку.

Дистанция:Ближний бой;Сила:-1 от пользователя;

Специальное правило: +1 к защите доспехами врага

СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

+1 к защите доспехами врага:Враг, получивший удар кулаком, получает бонус +1 к защите доспехами. Если у него вообще нет доспехов, его защита будет 6+.

    1. Кинжал (dagger)

Каждый носит с собой кинжал или нож, и это позволяется даже там, где запрещено другое оружие. Многие воины Мордхейма погибли с кинжалом в спине.

Дистанция:Ближний бой;Сила:как у пользователя;

Специальное правило: +1 к защите доспехами врага

СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

+1 к защите доспехами врага:Кинжалы - не самое лучшее оружие, чтобы пробить вражеские доспехи. Враг, раненый кинжалом, получает бонус +1 к защите доспехами. Если у него вообще нет доспехов, его защита будет 6+.

    1. Молот, посох, булава или дубина (hammer, staff, mace or club)

Видимо, это самый простой тип оружия – брутальные орудия избиения, которые варьируются от примитивных деревянных дубинок до гномьих молотов, тщательно выкованных из великолепной стали. Удар булавы запросто может пробить человеку череп или лишить его сознания.

Дистанция:Ближний бой;Сила:как у пользователя;

Специальное правило: Контузия

СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Контузия (concussion): Молоты и другое ударно-дробящее оружие великолепно подходит для того, чтобы лишить вашего врага сознания. Если вы используете молот, булаву или дубину, то во время броска на повреждение результат 2-4 трактуется как оглушение.

    1. Топор (axe)

Топор – традиционное оружие лесных жителей Империи, а также используется как оружие в нищих сельских районах. Топоры имеют тяжелое лезвие и, если используются сильными людьми, могут нанести большой урон. Лезвие топора может легко прорубить доспехи, хотя это и требует большой силы от владельца.

Из всех воинов Старого Света, гномы достигли наибольшего совершенства в изготовлении топоров. Их топоры бесценны для воинов Старого Света и являются одним из самых востребованных видов оружия.

Дистанция:Ближний бой;Сила:как у пользователя;

Специальное правило: Рубящее лезвие

СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Рубящее лезвие (cutting edge): Топор имеет дополнительный модификатор защиты –1, т.е. модель с Силой 4, использующая топор, уменьшает защиту противника на –2, когда поражает его в рукопашной схватке.

    1. Меч (sword)

Меч часто упоминается как «король оружия». Наиболее доступный меч, широкий меч Империи - шедевр по стандартам любой кузни: полных четыре фута сверкающей стали, двусторонний и острый как бритва.

Мечи - более эффективное оружие, чем грубые дубины и топоры, хотя обучение владению мечом - долгий и трудный процесс. Нужны годы, чтобы стать истинным мастером этого оружия – большинство воинов погибли в Мордхейме задолго до того, как зашли так далеко!

Дистанция:Ближний бой;Сила:как у пользователя;

Специальное правило: Парирование

СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРАВИЛО

Парирование (parry): Мечи обеспечивают великолепный баланс между защитой и нападением. Модель, вооруженная мечом, может парировать удары. Когда противник выкидывает попадание, модель, вооруженная мечом, может броситьD6. Если результат больше, чем наибольший результат броска на попадание противника, модель парировала удар, и эта атака отбита. Модель не может парировать атаки, сделанные с Силой, в два или более раз превышающей её Силу – они слишком мощны, чтобы быть остановленными.

    1. Цеп (flail)

Цеп – это тяжелое оружие, используемое двумя руками. Обычно он представляет собой тяжёлую гирю, часто покрытую шипами, которая соединена с рукоятью прочной цепью. Цеп быстро выматывает воина, но устрашающе разрушителен в руках опытного (или слегка сдвинутого) бойца.

Дистанция:Ближний бой;Сила:+2 к Силе пользователя;

Специальное правило:Тяжелое, Двуручное

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Тяжелое (heavy):Цеп чрезвычайно утомительно использовать, поэтому бонус к Силе +2 применяется только в первый ход каждого ближнего боя.

Двуручное (two-handed):Так как цеп требует две руки для использования, модель, использующая цеп, не может применять щит, баклер или дополнительное оружие в ближнем бою. Однако, если у модели имеется щит, она сохраняет бонус к защите +1 против стрельбы.