Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЗАДАНИЕ МИЭМП.doc
Скачиваний:
82
Добавлен:
08.02.2015
Размер:
1.06 Mб
Скачать

Тема 11. Проблемно – ориентированные пакеты прикладных программ. Деловые игры.

Предметом изучения в данной теме являются программные продукты и деловые игры, которые используются для анализа деятельности предприятий. Основные функции «Project Expert»: расчет прибыльности коммерческого проекта. Деловые игры для анализа финансово-экономической деятельности предприятий.

При работе с программой «Project Expert» следует ознакомиться со следующими ее возможностями. Программа дублирует работу менеджера, она воплощает имитационную модель и позво­ляет воспроизвести деятельность предприятия.

Для отражения сути происходящего в экономике предприятия используется движение денежных потоков, преобразование активов из одной формы в дру­гую. Предприятие рассматривается как генератор денежных пото­ков, с помощью методов анализа производится анализ эффективно­сти этого генератора.

Использование программы позволяет построить модель пред­приятия и успешно решить следующие задачи:

- разработать план развития предприятия или реализации ин­вестиционного проекта, определив максимально эффективную стратегию маркетинга, а также стратегию производства, обеспечи­вающую рациональное использование материальных, людских и финансовых ресурсов;

- проиграть различные сценарии развития предприятия, варьи­руя значение факторов, способных повлиять на его финансовые ре­зультаты;

- подготовить бизнес-план инвестиционного проекта, полно­стью соответствующий международным требованиям;

- определить схему финансирования предприятия, оценить возможность и эффективность привлечения денежных средств из различных источников.

Деловая игра «Никсдорф Дельта» анализирует, дает оценку деятельности предприятия и представляет собой систему имитационного моделирования управления предприятием.

Игра моделирует работу предприятий в различных отраслях на конкурентных рынках различного типа. При внесении в модель конкретных параметров можно максимально приблизить ее к исследуемому реальному объекту управления. В этих условиях деловая игра может быть использована специалистами для аналитических исследований, для тренинга в принятии решений при управлении фирмой.

Игра может использоваться в качестве практического курса системного управления предприятием, обобщающего знания, полученные по различным экономическим учебным дисциплинам в процессе учебы.

Для успешного освоения деловой игры необходимо иметь достаточный уровень подготовки по дисциплинам: экономика предприятий; финансовый анализ; маркетинг; информационные системы; менеджмент. Причем, при изучении любой из перечисленных выше дисциплин соответствующий модуль игры может быть использован на практических занятиях в виде компьютерной практики.

В начале деловой игры «Биржа» участник получает краткую информацию от руководителя о той игровой ситуации, в рамках которой ему необходимо будет действовать, а также узнает, каким количеством акций каждой из доступных в данной игровой ситуации компаний он может оперировать.

Основной целью участника является максимизация показателя чистого имущества своей компании (оценивающего стоимость пакета акций находящихся в ее собственности, а также прибыль или убыток от операций с ним), а также максимальное влияние на курсообразование на бирже. По этим показателям происходит последующее ранжирование участников и выбор среди них лучших.

Достижение высоких результатов в игре возможно лишь при рациональном применении рыночных стратегий торговли акциями, а также правильном реагировании на сложившуюся на бирже ситуацию.

Алгоритм действий участника в течение игрового хода следующий:

1. Оценка результатов предыдущего хода, краткое описание игровой ситуации руководителем (в начале игры);

2. Оглашение руководителем факторов, влияющих на рынок акций в данном игровом периоде;

3. Оценка данных факторов участником и принятие на основе выбранной стратегии действий на рынке решения (продать/купить/воздержаться от покупки или продажи акций каждого вида в данном игровом периоде). Кроме того, важно определиться с объемом и ценовым ограничением биржевой заявки на продажу/покупку акций, если она будет иметь место.

4. Конец игрового хода. Определение рыночного курса, удовлетворение или неудовлетворение биржевых заявок участников.

При принятии решения о подаче биржевой заявки участнику следует учитывать факторы, влияющие на его результат от биржевых операций:

1. Правильно ли предположение участника о росте/падении биржевого курса акций?

2. Правильно ли решение участника относительно ценового ограничения (лимита) на покупку или продажу акций (от этого зависит, будет удовлетворена его биржевая заявка или нет)?

3. Рационален ли выбор количества акций, входящих в биржевую заявку участника в данном игровом периоде (если участник получил прибыль от совершенной операции - насколько она могла быть больше, если убыток – насколько меньше)?

В результате возможные варианты сочетания этих факторов для отдельного вида акций представлены в виде следующей матрицы: